Hmm... es scheint, dass die Drop-Rate von Bossmonstern wirklich einen garantierten Drop-Mechanismus benötigt.
Also habe ich ein paar Verbesserungsvorschläge aufgeschrieben und klargestellt, dass ich mir das Ganze noch einmal ansehen würde.
Xia Xiaocheng stand dort, wo die Leiche des Chefs verschwunden war, und lief immer noch verwirrt auf und ab.
219. Die Macht des Designs
Sobald Mingyan und Xiacheng den Vulkandrachen besiegt haben, ist dieser interne Test des Studios im Grunde beendet.
Xia Cheng fand das Spielerlebnis abgeschlossen und fragte unwillkürlich: „Gibt es denn noch etwas, das nicht erledigt wurde? Es sieht so aus, als wäre es bereit für die Veröffentlichung.“
„Davon sind wir noch weit entfernt.“ Mingyan füllte den Testbogen aus, ohne aufzusehen. „Im Moment haben wir nur zwei Dinge: ‚Monster‘ und die Umwelt.“
Xia Cheng fragte: „Was fehlt noch?“
Mingyan kicherte: „Was noch fehlt, ist die Individualisierung der Jäger, einschließlich Aussehen, Statur, Kleidung und anderer physischer Attribute; was noch fehlt, ist die zufällige Generierung von Jägerlagern, NPC-Beziehungen, Bewegungen und täglichen Handlungssträngen sowie die zufällige Generierung regulärer Nebenquests; und auch die zufällige Kartengenerierung für die Wildnisumgebung, die Beziehungen und Nahrungsketten verschiedener Monsterarten sowie die Kampf-KI und tägliche Handlungsstränge für jedes Monster...“
Xia Cheng blickte mit einem verblüfften, aber beeindruckten Gesichtsausdruck zu: „Der Designer ist fantastisch.“
Nehmen wir den Vulkandrachen als Beispiel. Jetzt bleibt er einfach im Vulkan und wartet darauf, dass Jäger kommen und ihn bekämpfen.
Woran die Designer aber noch arbeiten, ist, was der Vulkandrache tun kann, während er auf den Jäger wartet, und was er zusätzlich zum Kampf gegen den Jäger tun kann.
In Mingyans Entwürfen ist der Vulkandrache enorm und wiegt mindestens 20 Tonnen und über 50 Tonnen, was ihn zum schwierigsten Monster für Vier-Sterne-Jäger macht.
Trotz seiner Größe und seines furchterregenden Aussehens ist der Vulkandrache tatsächlich ein Allesfresser. Er frisst weder Fleisch noch Gemüse, sondern bevorzugt es, mit seinen Vorderbeinen Metallerze festzuhalten und zu zerkauen.
Die meisten Vulkandrachen haben unterschiedliche Persönlichkeiten und, ähnlich wie Menschen, diverse Eigenheiten. Sie alle teilen jedoch die Gemeinsamkeit, ihr Territorium zu verteidigen und es nicht zu mögen, von Jägern überfallen zu werden, was dazu führen kann, dass sie viel Zeit damit verbringen, diese unerbittlich zu verfolgen.
Darüber hinaus kratzt sich der Vulkandrache gerne an vulkanischen Felsen, was dazu führen kann, dass Teile des Berges erzittern und eine große Anzahl kleiner Tiere auf der Vulkankarte in Panik davonlaufen.
Der Vulkandrache arbeitet mit der Felsenschlange zusammen. Ersterer frisst die Felsenschlange nicht, während letztere die Schuppen des Vulkandrachen reinigt, um die darin angesammelte Vulkanasche zu entfernen. Manchmal putzt er sich sogar die Zähne.
Manche seltenere Phänomene wurden von Jägern möglicherweise zunächst nicht entdeckt.
Doch je weiter die Spieler erkunden, desto mehr tauchen sie in diese unglaublich realistische Welt ein.
In diesem Moment könnten sie seufzen:
[Was für ein erstaunliches Phänomen biologischer Kooperation! Wir brauchen eine Gruppe von Biologen, die sich der Hunter-Welt anschließen!]
Das Ökosystem ist so vollständig... Ich vermute fast, der Designer hat hier gewohnt.
Das alles ist das Werk der Designer.
Das Blue Star Building ist Tag und Nacht hell erleuchtet. Die Mitarbeiter genießen die beste Behandlung und höchste Anerkennung in der Provinz des Sechsten Sterns und arbeiten natürlich auch hart daran, die besten Inhalte zu produzieren.
Im Gegensatz zu anderen Unternehmen verfolgt Bluestar nicht das Ziel, Gewinn oder Ruhm zu erlangen, sondern einen neuen Maßstab zu setzen.
Heute haben sie ein Spiel geschaffen, das hinsichtlich der Hardwarebedingungen wie Grafik, Designkonzept und der Implementierung einer bestimmten Spitzentechnologie zu einer Spitzenproduktion geworden ist, die die Branche nicht übertreffen kann und die ein grenzenloses Beispiel für alle nachfolgenden Open-World-Jagdspiele setzt.
Es ist, als würden andere Firmen jetzt ein postapokalyptisches Überlebensspiel entwickeln.
Die Leute scheinen ihre eigene Bewertungsskala zu haben –
[Diese verlassene Stadt wirkt nicht realistisch genug; entlang der Evakuierungsroute lagen keine Berge von verlassenen Autos und Leichen. Daumen runter!]
[Es ist bereits das Ende der Welt, und du hast immer noch Lust, wie immer gebratenen Reis zu machen? Könntest du nicht genauso damit umgehen wie beim Untergang der Erde? Die Freundschaften, die am Rande des Todes geschlossen wurden, sind wirklich kostbar...]
Die Handlung war nicht besonders schockierend; sie hatte zwar eine apokalyptische Atmosphäre, aber es fehlte ihr an einem klaren Ziel. Ich würde ihr fünf Sterne geben.
Ohne die bahnbrechende „Blue Planet Apocalypse“-Reihe könnten sich die Spieler immer noch nicht vorstellen, wie ein perfektes postapokalyptisches Überlebensspiel aussehen sollte.
Vielleicht wird das gesamte postapokalyptische Survival-Genre in der Spielewelt allmählich vernachlässigt und vergessen.
Blue Star genießt bereits den Status eines Branchenprimus, und ein höherer Aufstieg ist nicht mehr möglich. Was sie jetzt tun, ist ein grandioses Unterfangen, das in der Branche noch nie zuvor gelungen ist.
Beispielsweise hat Blue Star Paradise, ein Erlebniszentrum, das aus dem Blue Star Carnival hervorgegangen ist, die Renovierung seiner ersten Phase nun abgeschlossen.
Der Park ist in drei Bereiche unterteilt: das Zeitalter der Legenden, die Arena und die Postapokalypse.
Der erste Bereich „Legendäre Ära“ präsentiert hauptsächlich mittelalterliche Werke von Blue Star, darunter „Die Legende der Condor-Helden“, die „Assassin's Creed“-Reihe, „Inside“ und „Minecraft“.
Der zweite Bereich, die „Arena“, ist leichter zu verstehen; hier werden Spieler-gegen-Spieler-Spiele wie League of Legends und Dragon Hunter angeboten.
Die letzte Zone „Nach der Apokalypse“ umfasst Spiele mit interstellarem Hintergrund wie Star River, Hunter World und die Mortal Souls-Reihe.
Entlang der Hauptstraßen jedes Parks befinden sich natürlich verschiedene Einrichtungen, darunter Souvenirläden, Kantinen und Lebensmittelgeschäfte.
In anderen Bereichen gibt es außerdem von Meister Ming versteckte Minispiel-Erlebnishallen mit Spielen wie „Die Geschichte von Hachiko“, „Wurmlochwelle“, „Jump Jump“ und „Fly“.
Blue Star wartet nun auf den Fortschritt verschiedener Projekte und begrüßt gleichzeitig die zehnte Saison von League of Legends.
Zu Beginn der Saison erhielt Ming Yan erneut eine Einladung aus der First Division Association.
— Galaxy erhielt eine Wertung von 10,0 und wurde zusammen mit Assassin's Way 2 für den Titel „Spiel des Jahres“ nominiert!
Man muss allerdings sagen, dass die Reaktionsgeschwindigkeit der Jialian-Vereinigung schon immer so langsam war wie die einer Schildkröte.
Das Spiel ist seit einem halben Jahr auf dem Markt, und der Verband hat nun endlich eine Bewertung und eine Einladung ausgesprochen.
Alle Mitarbeiter von Blue Star brachten ihre Erschöpfung zum Ausdruck: „Wir haben die Hoffnung auf ein Ergebnis aufgegeben. Bitte beenden Sie diesen Prozess so schnell wie möglich, damit wir den Projektabschlussbericht fertigstellen können…“
Die Bewertungen sind nun endlich da, wenn auch verspätet, und der Bericht für „Galaxy“ enthält einen wohlüberlegten Eintrag: ein perfektes Meisterwerk.
Interessanterweise schien „Galaxy“ bei den Juroren der Jialian Association großen Anklang gefunden zu haben, die keine Mühe scheuten, den Film zu loben.
Ein Rezensent verwendete sogar noch überschwänglichere Formulierungen als die Tester und sagte: „[Dies ist ein bahnbrechendes 4X-Strategiespiel, das die vier Aspekte Erkundung, Expansion, Ausbeutung und Vernichtung wahrhaft perfektioniert. StarCraft wird zum Vorbild für alle Strategiespiele werden; dies ist das beste Strategiespiel dieses Jahrhunderts!]“