Chapter 295

Mingyan wirkte genervt und veröffentlichte schnell einen weiteren Blogeintrag mit folgendem Inhalt: „[Das neue Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung, keine Sorge.]“

Sobald dieser Blogbeitrag veröffentlicht wurde, war der Neuheitswert des vorherigen Beitrags sofort verflogen.

Spieler, die bekanntermaßen oft wechselhafte Vorlieben haben, strömten zum Schauplatz und lösten eine neue Kritikwelle aus:

[Ein neues Spiel? Du Idiot, weißt du überhaupt noch, dass du ein Spielearchitekt bist?]

Himmel über uns, Erde unter uns und Chefingenieur Ming von nebenan –

usw!

Als Mingyan das sah, lief ihm ein Schauer über den Rücken; er fürchtete, diese gerissenen Leute könnten irgendeinen Hinweis entdeckt haben.

Aber eigentlich...

[Mein Gott! Unser Nachbar, Chefdesigner Ming, veröffentlicht bereits zwanzig Spiele pro Jahr! Könnt ihr mit euren Drachentöterschwertern nicht von deren fortschrittlicher Produktivität lernen? Wie könnt ihr nur immer noch im Schneckentempo von nur einem neuen Spiel pro Jahr feststecken?!]

Mingyan: "..." Ich bin es nicht! Ich habe es nicht getan! Du verbreitest Gerüchte!

Er blickte hilflos auf und stellte fest, dass niemand sonst im Büro war und es absolut keine Möglichkeit gab, ihm dabei zu helfen, die Spieler loszuwerden, die ihn zum Update drängten.

Muzan.

Da außerdem jemand den Chefdesigner Ming von Blue Star erwähnte, kehrte die Kommentarspalte schnell wieder zum üblichen Thema zurück.

#Genie vs. Wunderkind#

Obwohl es eine ganze Reihe von Spielern gibt, die sowohl Fans von Earth als auch vom Drachentöterschwert sind...

Da die beiden Studios jedoch völlig unterschiedliche Arbeitsweisen haben, sind die beiden Spielergruppen nach wie vor deutlich voneinander zu unterscheiden.

Im Forum gibt es eine seit Langem diskutierte Frage: Wer ist als herausragender Designer der Sechsten Sternenprovinz der Stärkere, Chefdesigner Ming von Blue Star oder der Gott des Reichtums mit dem Drachentöter-Säbel?

Diese Angelegenheit wird schon so lange diskutiert, ohne dass eine Lösung gefunden wurde, ganz zu schweigen von den Leuten, die versuchen, die Situation auszunutzen...

Hört bitte auf zu streiten! Sie sind ein Paar! Wenn ihr streiten wollt, geht nach Hause und macht die Tür zu!

Klar formuliert: "..."

Er beschloss, seinen Blog einzustellen und sich auf seine Arbeit zu konzentrieren.

Was das unerbittliche Bombardement der Spieler angeht... wir können es nicht sehen! Was wir nicht sehen können, existiert nicht!

Mingyan sagte, dass er im Juli vor allem mit zwei Dingen beschäftigt war.

Zum einen soll das neue Spiel des Dragon Slayer Studios, ein Anziehspielprojekt mit dem vorläufigen Codenamen „Neon Garments“, weiter verbessert werden.

Eine weitere Aufgabe besteht darin, den Fortschritt der Tests von Blue Star Studios "Xia Ke Xing" zu verfolgen.

Nachdem die Betaversion von "Xia Ke Xing" ihre internen Tests abgeschlossen hatte, begann die offizielle Website umgehend mit der Auswahl von Betatestern.

Die erste Charge von Beta-Testplätzen umfasst lediglich 20.000.

Blue Star hat Registrierungskanäle eröffnet und die Spieler anschließend aufgefordert, eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel die offizielle Website als Lesezeichen zu speichern und in Foren zu posten, um sich einen Platz in der Lotterie zu sichern.

Natürlich darf eine Person maximal fünfmal ziehen.

Wenn du nach fünf Versuchen nicht gewinnst, tut es mir leid, bitte versuche es beim nächsten Mal erneut.

Ja...

Es meldeten sich einfach zu viele Spieler an, und die zufällige Auswahl des Systems konnte sie einfach nicht zum Schweigen bringen.

Also hatte Boss Ming eine andere Idee: Die Spieler sollen die Lotterie selbst auslosen! Wenn sie gewinnen, haben sie Glück; wenn nicht, haben sie Pech. Wie kann man uns, dem offiziellen Team, da einen Vorwurf machen?

Alle: "..." Heiliger Strohsack, was für ein Genie!

Die Wahrheit ist einfach so erstaunlich:

Wenn das System die Spieler nach dem Zufallsprinzip auswählt und sie dann einzeln benachrichtigt, beschweren sich diejenigen, die nicht ausgewählt werden, immer heftig – manchmal werfen sie dem Offiziellen Betrug vor, manchmal sagen sie, dass die Gesamtzahl der Plätze zu gering sei.

Wenn Spieler jedoch ihre eigenen Slots ziehen, scheinen die offiziellen Kanäle damit nichts zu tun zu haben...

Anschließend begannen sie, sich mit „Metaphysik“ zu beschäftigen.

[Ich hab's! Ich hab's! Ahhhhhh! Zuerst meditieren und dann dem Porträt des Sektenführers Weihrauch darbringen, und es funktioniert wirklich!]

[Schockierendes Geheimnis! Wir enthüllen ein neu entdecktes mystisches Prinzip: Dieser Gacha-Pool folgt einem Muster!]

Tatsächlich sind um 2 Uhr nachts die wenigsten Spieler online, daher sind deine Gewinnchancen dann am höchsten. Ich empfehle dir außerdem, zwei Sekunden vor 2 Uhr zu spielen, da der Blue Star-Server zu dieser Zeit leichte Verzögerungen aufweist.

Diese Theorien waren so ausgefeilt, dass selbst die Mitarbeiter auf der Erde ratlos waren.

—Was? Unser Server hatte eine zweisekündige Verzögerung? Wieso haben wir das nicht bemerkt?

Wenn sich Spieler also auf die Entwicklung mystischer Theorien konzentrieren, vergessen sie die Wahrscheinlichkeit.

Obwohl es absolut keinen Unterschied zwischen den beiden gibt!

Es ist nur eine weitere Zufallszahl, die vom Blue Star-Server generiert wurde!

Chefingenieur Ming: 0.0 Ja, da haben Sie recht. Wenn man nicht gewinnt, kann man nur sein Pech dafür verantwortlich machen! Was hat das mit der Erde zu tun?

Spieler: Ächz! Bringt es etwas, zu Gott zu beten? Bringt es etwas, zu Buddha zu beten? Bringt es etwas, zu Meister Ming zu beten?

Die Designer auf der Erde: ...Der Chef ist immer noch der Beste.

Absolut atemberaubend.

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