Capítulo 348

Es ist erwähnenswert, dass selbst Mingyan selbst bei seinen eigenen Spielen nur wenige B-Wertungen erzielen konnte.

Er kauft Kleidung anhand numerischer Werte; durch Öffnen der detaillierten Datenliste werden die spezifischen Eigenschaften jedes einzelnen Artikels angezeigt.

Rein, charmant, süß, unschuldig, heldenhaft... alle Arten von Stilen sind möglich.

Mingyan verwendete gezielt die Typen, die den größten Einfluss auf die Level-Werte hatten, und versuchte, durch Permutationen und Kombinationen die Kombination mit dem höchsten Stil-Score zu finden.

Anders ausgedrückt: Es ist, als würde man ein Mädchenspiel mit der Denkweise einer Naturwissenschaftsstudentin spielen.

—Was? Ist dieses Outfit hübsch? Ich weiß nicht, solange es eine gute Bewertung bekommt.

Während der Testphase waren Spieler wie dieser recht häufig anzutreffen.

Für viele Studenten der Naturwissenschaften ist dies, abgesehen von der Handlung und der visuellen Präsentation, ein Spiel, das ausschließlich auf numerischen Werten basiert.

Jedes Level hat numerische Anforderungen für den Erfolg und stellt den Spieler dann vor ein Problem, bei dem er begrenzte Ressourcen kombinieren muss, um die optimale numerische Lösung zu finden.

Und falls die vorhandenen Ressourcen nicht ausreichen, um das für den Erfolg erforderliche Niveau zu erreichen, wie können wir dann mit minimalem Kostenaufwand weitere Ressourcen beschaffen?

Sollte man beispielsweise ein Kleidungsstück direkt im Geschäft kaufen, um einen bestimmten Stil zu erzielen, oder sein Glück bei einem Zehner-Lotto versuchen?

Selbst wenn sie morgen plötzlich verkünden würden: „Wir verkleiden uns nicht mehr, sondern spielen Kartenkämpfe. ‚Unschuldig‘ wird in ‚Nahkampf‘ umbenannt und ‚Verführerisch‘ in ‚Fernkampf‘, und wir bestimmen den Gewinner jeder Runde anhand der Attribute“, würden diese Spieler immer noch dasselbe Spiel spielen.

Ganz genau, den meisten Spielern, die Geld für das Drachentöterschwert ausgeben, geht es nur um die Zahlen! Es ist ihnen völlig egal, wie die Zahlen heißen.

Der größte Unterschied zwischen „Cloud Dreams of Clothes“ und früheren Spielen liegt in seinem Erscheinungsbild, das eine beträchtliche Anzahl weiblicher Spieler und ästhetisch anspruchsvoller Spieler ansprechen dürfte.

Grundsätzlich verhielten sich die Reaktionen dieser Spieler während der Testphase völlig anders als die der vorherigen.

"Ahhhhh, dieses Outfit im Laden ist so wunderschön und ätherisch! Meine Tochter würde darin absolut umwerfend aussehen!"

„Ich wollte diese kleine Umhängetasche von LE schon lange haben und hätte nie gedacht, dass ich sie meiner Tochter kaufen könnte. Ich bin so glücklich!“

„Wie konnte dieses Outfit überhaupt eine Eins bekommen? Moment mal, ich probiere auch mal den Gothic-Stil. Ich gehe in den Laden und kaufe mir ein Set, das garantiert besser aussieht als dieses hier.“

„Der Friseur ist so gutaussehend! Wird meine Tochter eine Affäre mit ihm haben? Was, dieses Spiel hat keine romantischen Inhalte? Aber meine Tochter ist so wunderschön, wie kann sich niemand für sie interessieren …“

Drei Tage sind vergangen, und einige Spielerinnen kümmern sich bereits ganz tatsächlich um ihre Töchter.

Das Hauptmerkmal ist, dass außerhalb bestimmter Level die Hauptschnittstelle des Spiels auf Yunshangs Zimmer eingestellt ist, sodass die Spieler jederzeit und überall sehen können, was ihre Tochter gerade macht.

Darüber hinaus kann der Spieler Yunshangs Kleidung selbst auswählen. Es stehen vier Kategorien zur Verfügung: Freizeitkleidung, Pyjama, Sportkleidung und formelle Kleidung. Yunshang wechselt dann je nach Situation in die entsprechende Kleidung.

Normalerweise hält sich Yunshang in ihrem Zimmer auf, lernt, spielt Videospiele, telefoniert, schläft und geht vielen anderen alltäglichen Tätigkeiten nach.

Auch hier gibt es Easter Eggs. Yunshang spielt außerdem „Finger Hero“, produziert vom Dragon Slayer Studio, und wacht gelegentlich mitten in der Nacht auf, um „Ernte einzubringen“.

Yunshangs eingebaute KI ermöglicht es ihr außerdem, bis zu einem gewissen Grad mit den Spielern zu interagieren.

Es kann beispielsweise einfache alltägliche Gespräche unterstützen.

Manchmal sendet Yunshang beispielsweise eine Pop-up-Benachrichtigung, in der ihr Gesicht erscheint, damit der Spieler angetippt und gefragt werden kann, was er gerade tut...

Darüber hinaus wird Yunshangs Alter vom Spieler zu Beginn des Spiels festgelegt, und ihre Persönlichkeit verändert sich mit zunehmendem Alter.

Diese Altersspanne liegt zwischen 12 und 20 Jahren und ermöglicht es Spielern jeden Alters, die Freude an der Erziehung einer Tochter zu erleben.

Dieses Charakterdesign vermittelte vielen Spielern den Eindruck, dass es außergewöhnlich lebendig wirkte.

Nachdem sie mehrere Tage miteinander verbracht hatten, akzeptierten sie Xiao Yunshang problemlos, und viele Menschen schlossen sie ins Herz.

Noch bemerkenswerter ist, dass einige Leute spontan damit begonnen haben, Kleidung für ihre Töchter im Online-Shop auszusuchen, und zwar nicht, um das Spiel zu beenden.

Nehmen wir zum Beispiel Genosse Xia Cheng.

"Wie kann es sein, dass unsere geliebte Tochter nur so wenige Outfits hat?"

„Kaufen, kaufen, kaufen! Ich muss meine kleine Prinzessin wunderschön anziehen! Meiner Tochter steht jeder Stil; sie ist ein geborener Kleiderständer!“

Darauf kann man stolz sein.

Nach diesem Test hatte Mingyan eine ungefähre Vorstellung von den Ergebnissen.

Nach Einschätzung des Testteams werden die meisten Medienbewertungen für „Cloud Dreams“ zwischen 7,0 und 9,0 liegen, während das Verkaufspotenzial einem Standard-S-Niveau entspricht.

Auf diesem Niveau gilt für die meisten Unternehmen: „Wer es schafft, verdient garantiert Geld! Wer es als Erster fertigstellt, verdient am meisten! Lasst uns Überstunden machen, Leute!“

Für das Dragon Slayer Sword Studio ist das jedoch reine Routine.

Schließlich ist es ja der Gott des Reichtums, der über sie wacht.

Mingyan verbrachte einen weiteren Tag damit, die Werkstatt für das Drachentöterschwert zu beaufsichtigen, hauptsächlich mit der Durchsicht von Dokumenten und der Besprechung des weiteren Vorgehens.

„Cloud Dreams of Clothes“ erscheint am 14. Februar, während der Feiertage zum chinesischen Neujahr, und die Vorverkaufsaktion hat bereits begonnen.

Der offizielle Blog des Spiels veröffentlichte heute Morgen früh ein mysteriöses Musikvideo, das Prinzessin Yunshangs Debüt als Single markiert!

Der Song ist eine exklusive Kreation, das Musikvideo wird von einem professionellen Team betreut, und die Kamera wechselt zwischen verschiedenen Szenen.

Im Schloss trug Yunshang ein Kleid im gotischen Stil, auf den Wolken ein fließendes, weitärmeliges Feenkleid, im Klassenzimmer eine jugendliche Schuluniform...

Bei jeder Szene möchte man am liebsten schreien: „Das ist so gut!“

Der Mensch ist ein visuelles Wesen, und der Drachentöter-Säbel versteht das sehr gut.

Anschließend stuften sie sämtliche Kleidungsstücke und Accessoires, die im Werbevideo zu sehen waren, als „episch“ ein und boten sie im Shop zum Höchstpreis von 199 Yuan pro Stück an.

Mingyans Terminkalender erfordert demnächst seine Rückkehr ins Blue Star Studio.

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