Chapitre 534

[Wenn ich mir diesen Monat noch ein Spiel kaufe, hacke ich mir die Hand ab! Und zwar live im Stream!]

[Ich habe nichts zu sagen, aber ich habe Ihnen eine zweidimensionale Folie in den Geldbeutel geworfen (angehängtes Bild: eine Reihe von Rabattsymbolen mit dem weißen Text darunter: „Unser Spiel verkauft sich nicht gut, helfen Sie uns.“ .jpg)]

Ich habe das Spiel bereits bezahlt, warum sollte ich dann auch noch Zeit mit dem Spielen verbringen müssen?

[Der Meisterhandwerker, der nicht bis drei zählen kann + der Geldgott, der für Geld mordet = Hakurei Reimus jüngerer Bruder, Hakurei Daxiao??]

Aber diejenigen Minderjährigen, deren Spielzeit streng begrenzt ist, drehen durch –

[Kannst du mich nicht erst das Karpador töten lassen?! Das ist doch lächerlich! Jeder Tag reicht kaum zum Aufwärmen, bevor er schon wieder vorbei ist. Wie lange dauert es denn noch, bis ich den Drei-Sterne-Jäger-Rang erreiche?]

[Ich suche einen Leih-Account, jeder Account ist geeignet. Kostenlose Einrichtung, VPN-Nutzung garantiert, Account-Sperrung bei Login von einem anderen Standort, volle Rückerstattung garantiert!!]

[Früher beschrieb man eine enge Beziehung als „in derselben Hose aufgewachsen zu sein“. Heute beschreiben wir aus der Generation Z eine enge Beziehung als „sich in denselben, nicht süchtig machenden Blue-Planet-Account einzuloggen“, haha.]

Na los!!! Erlegt den Drachen! Na los!!! Mein Geldbeutel ist schon weit geöffnet!! Warum zum Teufel verdient ihr nicht an mir? Diskriminiert ihr etwa Minderjährige?! Ich werde euch verklagen, ich werde euch definitiv verklagen, waa ...

Es war wahrhaft tragisch, überall waren Schreie der Verzweiflung zu hören, die sogar die Designer zu Mitleid rührten.

Oder vielleicht wir...

"Sollen wir den Karpfendrachen löschen?"

Anmerkung des Autors: Nun, diese Geschichte nähert sich ihrem Ende, und es sollten noch etwa zehn Kapitel folgen, um sie abzuschließen.

Die neue Geschichte trägt den Arbeitstitel „Ein Schwert versiegelt Unsterbliche“ und erzählt hauptsächlich die Geschichte, wie ein NPC die Spieler ausnutzt... äh, wie er zum ultimativen Boss wird, der von den Spielern verehrt wird.

228. Start eines neuen Projekts

Nach der Veröffentlichung von Hunter World gönnte sich Blue Star Studio keine Pause und ruhte sich auch nicht wie üblich aus.

Weil sie bereits unermüdlich an der ersten Erweiterung für Hunter World arbeiten.

Tatsächlich hieß das erste Erweiterungspaket für Hunter World „Mutation“. Schon während der Designphase des Spiels gab es Entwürfe für „Mutation“.

Die Welt in diesem Spiel ist relativ primitiv, und die verschiedenen Umgebungen und Monster scheinen den Gesetzen der Physik und der biologischen Evolution zu folgen, was sie ziemlich realistisch macht.

Die Fähigkeit des Vulkandrachen, Feuer zu speien, beruht beispielsweise nicht auf der Hinzufügung magischer Mittel, sondern vielmehr auf der direkten Hinzufügung zweier sogenannter „Basalmägen“, die in diesen Organen komplexe chemische Reaktionen auslösen, die letztendlich zum Ausstoßen von Flammen führen – was durchaus als wissenschaftlich bezeichnet werden kann.

Der Abschnitt "Mutation" enthält einige der "nicht sehr wissenschaftlichen" Ideen des Designers von Anfang an.

Wie der Name schon sagt, dreht sich dieses Erweiterungspaket um ein kleines Gebiet in der Welt von Hunter, das von unbekannter Strahlung getroffen wurde, was dazu führte, dass eine große Anzahl von Monstern in diesem Gebiet mutiert ist.

Mutierte Monster können besondere Veränderungen in Größe, Aussehen, Fähigkeiten usw. erfahren. Ein mutierter Vulkandrache kann beispielsweise plötzlich seine Eigenschaften ändern und Frost speien können.

Natürlich lassen sich Flammen speien, Säure speien ist auch verständlich, und Frost speien lässt sich nur schwer biochemisch erklären...

Es gibt jedoch ein Monster mit der Fähigkeit zur "Teleportation", das unlösbar ist und nur als Superkraft verstanden werden kann.

Daher wurden diese mutierten Monster letztendlich dem ersten Erweiterungspaket zugeordnet und nicht direkt mit dem Hauptspiel veröffentlicht.

Zu dieser Zeit herrschte auf der Erde noch relative Ruhe. Das neue Spiel war gerade erst erschienen, und es gab keine Eile, das erste Erweiterungspaket zu produzieren.

Das zweite Team hat sich gerade erst in die Welt der Landwirtschaftsspiele gestürzt. Die Designer testen noch verschiedene Landwirtschaftsspiele auf dem Markt, und die formale Designarbeit hat noch nicht vollständig begonnen.

Mingyan selbst verbringt den größten Teil seiner Zeit im Drachentöter-Schwertstudio.

Seit der Veröffentlichung von Time Travel Love hat sich dieses neue Spiel erneut dem Drachentöten verschrieben.

Ihr „normaler“ Ansatz besteht darin, dass das Studio, sobald ein Spiel Einnahmen generiert, selbst aufhört, neue Designs oder Spielerlebnisse zu entwickeln, und sich stattdessen darauf konzentriert, dem bestehenden System neue Inhalte hinzuzufügen.

Nehmen wir beispielsweise „Cloud Dreams of Clothes“. Das aktuelle Aktualisierungsmuster ist relativ fest. Es müssen lediglich in festgelegten Zeiträumen und an gesetzlichen Feiertagen neue Kleidungsstücke hinzugefügt werden.

Die Sponsoren für diese neue Produktionsreihe waren bereits gesichert, und die entsprechenden externen Teams hatten mit der Produktion begonnen... Das Dragon Slayer Sword Studio würde lediglich für die Abnahmetests zuständig sein und keine große Arbeitsbelastung haben.

Nach dem Update einfach den nächsten Gewinnhöhepunkt abwarten, dann das Geld zählen und fertig.

So fühlt es sich wahrscheinlich an, „im Liegen Geld zu verdienen“.

Das Dragon Slayer Studio plant seit einigen Monaten ein neues Spiel.

Dies war auch das erste Spiel, nachdem Mings Identität aufgedeckt worden war. Damals trafen sich die Designer beider Studios und stimmten, lachend und scherzend, für das Spielthema.

„Chef!! Wir wollen das Spiel der Spieleentwicklung neu erfinden!“

Vor langer Zeit enthielt Mingyans Manuskript die Idee, „Spiele zu entwickeln“, aber es war nie eine Veröffentlichung geplant.

Diesmal wurde seine Identität enthüllt, und viele Spieler in den Foren stellten sich die Frage: „Ist das dieselbe Person, die ein Genie ist? Ist er wirklich ein Wunderkind?!“

Woher nimmt der Sektenführer nur all diese Energie?! Mein Gott!!! Ich werde schon mit einem einzigen Job verrückt, und er schafft es auch noch, zwei so große Studios zu leiten!

Ich bin wirklich neugierig, wie viele Stunden Schlaf Chefingenieur Ming pro Tag bekommt...

Spielerkommentare sind etwas, das viele Mitarbeiter beider Studios sehr gerne posten, und sie nehmen auch gerne Feedback aus den Foren auf, um das Spiel zu verbessern.

Diesmal konnten die Designer nicht widerstehen:

„Wir wissen, dass die Designer total im Stress sind, und trotzdem drängen sie uns jeden Tag zu Updates! Halten sie sich etwa für was Besseres, nur weil sie einen ‚Dringen‘-Button haben? Wenn wir dieses Mal ein Spiel entwickeln, werden wir auch für ihre ‚Spieler‘ ‚Dringen‘-Buttons einbauen!“

„Hmpf, lasst uns die Dunkelkammer einrichten! Lasst sie die Angst erleben, in einer dunklen Kammer eingesperrt zu sein!“

Sobald das Spiel erscheint, werde ich zufällig ein paar Rezensionen generieren. An viele positive kann ich mich nicht erinnern, aber die negativen sind mir noch sehr präsent! Ich muss unbedingt zum Hater werden, zum Troll, zu so einem, der für jedes meiner Spiele sinnlose, negative Rezensionen schreibt!

Mingyan: „...Pfft.“

Warum scheint ein an sich guter Designer immer wieder zu versuchen, den Spielern zu schaden?

Der Unmut der Designer war spürbar geworden, und die Menschen aus den benachbarten Gruppen konnten sich nicht länger zurückhalten.

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