Dès le départ des joueurs, les membres du personnel se sont immédiatement approchés et leur ont distribué des formulaires pour recueillir leurs notes et leurs impressions sur le match.
Les données finales reçues par Mingyan étaient : Note A-.
Il s'agit du système de notation interne d'IPP pour les jeux non publiés, divisé en quatre niveaux
: A, B, C et D. Le niveau A signifie «
un jeu de haute qualité avec un bon potentiel, noté entre 8 et 9
».
La responsable marketing semblait très satisfaite et dit à Mingyan : « Patron, le jeu est un franc succès. Pouvons-nous commencer à le promouvoir sur le compte du site officiel dès maintenant ? »
Mingyan, les sourcils légèrement froncés, continuait de regarder le rapport qu'il tenait à la main et demanda : « Seulement A- ? »
« C'est déjà une très bonne note ! » s'est empressée d'expliquer l'équipe marketing. « Les équipes perdantes ont donné des notes légèrement inférieures, mais cela reste un résultat attendu. League of Legends possède une structure très innovante, et nous pouvons commencer à la promouvoir à partir de là. Avec un peu de chance, nous pourrons tenter de remonter au classement… »
Mingyan réfléchit un instant, puis détendit son front et dit : « Ce n'est pas le résultat final ; l'évaluation peut encore être améliorée. »
La jeune femme du service marketing n'avait pas vraiment compris ce qu'il voulait dire.
La plupart des jeux de cette époque suivent une courbe bien définie : ils connaissent un pic de popularité lors de leur sortie, puis déclinent progressivement au fil du temps, jusqu'à devenir non rentables, moment auquel la société de jeux ferme les serveurs.
S'il s'agit d'un jeu d'un autre monde, la société coupera l'accès et pourrait même vendre des exemplaires d'occasion de ces jeux à bas prix.
Cependant, aucun d'entre eux n'est un jeu MOBA.
L'essor de League of Legends nécessite l'accumulation de joueurs, la formation d'un système de classement et l'émergence d'une certaine communauté culturelle autour du jeu.
Bien que seulement une vingtaine de professions et un total de plus de 400 compétences aient été développées jusqu'à présent.
Mais il est temps pour les joueurs de découvrir ce tout nouveau genre de jeux… qui les tiendra scotchés à leurs écrans jour et nuit, complètement obsédés.
☆, Contrat d'échelle
Le lendemain.
Salle de réunion dédiée au département marketing d'IPP.
«…Ceci conclut mon rapport.»
Ming termina son rapport et éteignit l'écran de jeu utilisé pour la démonstration.
Les personnes assises en contrebas de la scène acquiescèrent.
Xia Cheng jouait avec un stylo-plume lorsque ses regards se sont croisés avec ceux de Ming Yan, et ils ont échangé un sourire complice.
Mingyan sortit de la salle de réunion, laissant l'espace aux autres.
Plusieurs personnes du département marketing d'IPP ont entamé une discussion.
C’est la première fois que le genre de jeu MOBA apparaît au grand public, et celui-ci n’a aucune expérience antérieure sur laquelle se référer.
Par conséquent, toutes les réponses données sont plutôt prudentes.
«Faisons-en la promotion comme une œuvre typique de niveau A, et donnons-lui d'abord une recommandation à titre d'essai...»
« Je n'ai jamais vu de stratégie entièrement gratuite auparavant ! Si le jeu ne devient pas populaire, les joueurs ne paieront pas pour seulement deux objets cosmétiques – pourquoi gagneraient-ils de l'argent en vendant des cosmétiques attrayants ? »
« Après tout, c'est lui le créateur de Minecraft, un jeu très puissant ! Cela fait plus de deux ans, et il figure encore occasionnellement dans la liste grâce à la popularité de ses diffusions en direct. »
«
Les jeux et les jeux sont deux choses différentes. Un succès temporaire ne prouve rien. Peut-être que l'architecte se trouvait simplement au bon endroit au bon moment.
»
« Finalement, comme il s'agit d'un type de produit que je n'ai jamais vu auparavant, je suis d'accord avec une recommandation prudente. »
Xia Cheng s'est retrouvé pris entre deux feux et en a discuté avec eux, mais il était encore relativement inexpérimenté et n'a pas réussi à convaincre tout le monde.
De toutes les personnes présentes, il était le seul à être inconditionnellement favorable à League of Legends.
« Je suis le seul à avoir personnellement joué à ce jeu », a déclaré Xia Cheng. « Je suis convaincu qu'il fera figure de pionnier et lancera une nouvelle tendance dans le genre. »
Lors de son vote, il a accordé un contrat sur mesure prévoyant une commission de 12 % et des revenus prévisionnels de plus de 500 millions.
Les managers les plus pessimistes, cependant, sont loin de partager son point de vue.
Finalement, la discussion étant devenue trop intense, ils ont dû faire une pause à mi-chemin.
Si Blue Star Studio n'avait pas déjà acquis une réputation très respectable, et si le statut de Xia Cheng ne lui avait pas conféré davantage d'influence, IPP n'aurait pas consacré autant de temps au nouveau jeu du studio.
Un quart d'heure plus tard, la discussion reprit.
Cette fois-ci, Mingyan a pris l'initiative de proposer de nouvelles suggestions contractuelles.
« Mettons en place un système à paliers », a déclaré Ming. « Nous répartirons les performances des six premiers mois suivant le lancement du jeu en six paliers, selon le système de paliers de votre entreprise. Le palier le plus élevé est le palier S, avec plus d'un milliard de dollars de revenus. Si League of Legends atteint ce niveau, nous percevrons 10 %. Le palier le plus bas est le palier E, avec moins d'un million de dollars de revenus. Nous percevrons alors 25 %. »
Les contrats à progression échelonnée sont relativement rares, mais ils ont déjà existé.
Dans ce genre de situation où aucune des deux parties n'est disposée à céder à l'autre, la signature de ce type de contrat est en réalité tout à fait appropriée.
En clair, pour un chiffre d'affaires inférieur à un million, IPP prélève une commission de 25 % ; pour un chiffre d'affaires compris entre un million et dix millions, IPP prélève une commission de 20 %... et ainsi de suite.
C'est un peu similaire à la façon dont l'impôt sur le revenu des personnes physiques était calculé sur Terre à l'époque, mais à l'inverse.
Tous les présents se sont redressés et ont procédé à un dernier tour de vote.
En présence de tous les témoins, un contrat à plusieurs niveaux pour League of Legends a été signé.
La réunion ayant duré plus longtemps que prévu, il était midi avant même que nous nous en rendions compte.
Mingyan a été gardée sur place et a déjeuné à la cafétéria de la succursale d'IPP.
Xia Cheng s'assit en face de lui et dit : « Tu le regardes de haut, comme si tu te sentais sous-estimé ? »
Mingyan laissa échapper un soupir et dit : « J'ai le sentiment que mon travail, que j'affectionne tant, a été sous-estimé. Mais merci quand même… »