Le commentaire le plus populaire ci-dessous est
: 【Dis-moi
! Qu'est-ce que ton colocataire t'a fait pour t'offenser
?!】【Les colocataires ont toujours été un fléau…】
"..."
Oui, c'est ainsi que Zhou Liye a été trompé par les commentaires précédents.
Zhou Liye s'écria, emplie de chagrin et d'indignation : « Je n'ai jamais cru à vos mensonges !!! »
Submergée par le chagrin et la colère, Zhou Liye ferma le jeu et resta là, hébétée, pendant un moment.
Face à un bureau encombré de fichiers inutiles, il n'a pas pu résister à la tentation de cliquer à nouveau sur «
Fluctuation du trou de ver
».
« Il faut se relever après une telle chute… » dit Zhou Liye entre ses dents serrées. « Je n’arrive pas à croire que je n’arrive même pas à finir un jeu aussi simple ! J’ai juste eu la malchance de tomber. J’aurais pu y arriver avec n’importe quelle planète gazeuse… Enfin bref, je suis sûr que cette fois, je vais y arriver. »
Après avoir dit cela, il a sélectionné le niveau de difficulté « facile ».
Commentaires : 【Hhhhh, tellement vrai !】
En ligne, des personnes ayant vécu des expériences similaires à celles de Zhou Liye ont commencé à déplorer leur sort sur le forum officiel de Blue Star.
C'est quelque chose de très magique :
Comme pour d'autres jeux extrêmement difficiles, les joueurs de Mortal Souls ont tendance à imputer leurs morts à des choses comme « le boss était trop difficile », « je ne me suis pas encore habitué aux mécaniques » et… « ce boss créé par le diable est tout simplement impossible à vaincre pour un humain ! »
99 % des joueurs de « Wormhole Wave » attribueraient leur mort à la « malchance ».
L'aléatoire est une caractéristique essentielle des jeux de type roguelike, et l'aléatoire signifie aussi : il est temps de tenter sa chance.
Le bien et le mal sont clairs au premier coup d'œil.
Certaines personnes ont une chance incroyable dès le départ, entrant dans un trou de ver aléatoire et émergeant juste à côté de leur destination.
Certaines personnes, comme Juliette, sont condamnées dès le départ, privées de nourriture pendant plus d'une douzaine de galaxies... Il s'agit d'un événement ayant une probabilité de 0,001 %.
En théorie, les ondes de trous de ver possèdent un nombre infini d'univers et un nombre infini de possibilités.
De nombreux joueurs pensent que s'ils ont de la malchance lors d'une partie, ils auront plus de chance lors de la suivante, et c'est ainsi qu'ils commencent la partie suivante.
Main après main, pour une raison inconnue... et puis la lumière est apparue.
En réponse, les joueurs optimistes ont déclaré :
[Les cent derniers millions !]
[Encore une fois ! Maman, juste cinq minutes de plus, je te promets que je vais dormir !]
[Soudain, je comprends la mentalité du joueur, lol]
Ming, le concepteur en chef, serait-il maudit ?! Tous ses jeux sont addictifs. Ils sont tous si difficiles, et pourtant, on ne peut s'empêcher de les terminer !
...
Xia Cheng estimait être en mesure de dire si cette personne était toxique.
Comment cela a-t-il pu se terminer ainsi ?
Il venait souvent au bâtiment Blue Star, dans l'intention de passer un agréable moment autour d'un thé l'après-midi avec Mingyan.
Au fil de notre conversation, nous avons développé un vif intérêt pour le nouveau jeu de Blue Star, « Xia Ke Xing », et nous étions très enthousiastes quant aux perspectives du jeu telles que Ming Yan les décrivait.
Xia Cheng a ensuite été intégré à l'équipe de test interne de "Xia Ke Xing".
À ce moment-là, c'était déjà la dernière semaine de travail avant le Nouvel An lunaire.
Le développement de « Xia Ke Xing » progresse de manière très encourageante et sa sortie officielle est prévue pour septembre prochain… La version bêta pourrait même être présentée au Blue Star Carnival en mai et disposer de son propre espace d'expérimentation.
Étant donné l'ampleur du jeu, nous ne pouvons que le diviser en différentes parties et le développer petit à petit.
À ce jour, environ 40 % de la carte de «
Xia Ke Xing
» est achevée. Les parties restantes sont soit encore au stade de concept, soit en cours de modélisation par les éditeurs de cartes.
Cependant, le système de jeu possède déjà une forme rudimentaire.
En plus du système de combat principal, du système d'entraînement aux arts martiaux, des déplacements légers et des compétences de vie que Xia Cheng a expérimentés la dernière fois, « Xia Ke Xing » propose désormais également un système de donjons, de transport et d'animaux de compagnie.
Au fait, le jeu de cartes intégré est désormais officiellement disponible ! Il s'appelle « Hero Cards ».
Le jeu Hero Cards propose des combats équitables en un contre un, et chaque joueur constitue librement son deck, composé de cartes représentant divers héros célèbres du monde des arts martiaux.
On y trouve également de nombreux clins d'œil, comme la carte intitulée « Épéiste sans nom », inspirée de la classe d'épéiste de League of Legends, et la seconde, inspirée du camarade Varian.
Mingyan a même demandé à Xia Cheng : « Aimerais-tu faire une apparition ? »
Xia Cheng, un peu gêné, se frotta les mains en disant : « Je n'ai rien fait pour aider, puis-je quand même faire une apparition ? »
Mingyan sourit, sortit une carte, la montra du doigt et dit : « Regarde, cette carte s'appelle Langhuan Wonderland. C'est une carte cachée. Tous les PNJ qui y figurent sont des apparitions de notre équipe. Ton ajout est une excellente idée. »
Xia Cheng jeta immédiatement un coup d'œil à l'intérieur et vit toutes sortes de PNJ «étranges» déjà présents.
Il a immédiatement repéré un PNJ à l'intérieur, qui écrivait quelque chose la tête baissée, et a demandé : « C'est toi ? »
Mingyan : « Hein ? Comment le sais-tu ? »
Xia Cheng : "..."
Parce qu'aucun autre PNJ n'est aussi dévoué que vous.
Ils travaillent même au sein de leur propre jeu ! Incroyable !
Le personnage non-joueur de l'histoire est un érudit qui écrit constamment à son bureau.