Tout d'abord, plusieurs prix mineurs ont été décernés pour les graphismes, la musique et le scénario, suivis des prix récompensant les jeux étrangers. Un prix d'honneur a ensuite été remis à un développeur de jeux, et enfin, le grand prix du Jeu de l'année a été décerné.
Alors que la salle s'assombrissait, le cœur de nombreuses personnes s'est mis à battre la chamade.
La compétition pour le titre de Jeu de l'année est féroce cette année, avec des matchs ayant obtenu 9,5 points dans différentes provinces.
Les titres les plus compétitifs sont généralement considérés comme étant « Battle Armor » de la société établie dans la province troisième étoile et « Xia Ke Xing » de Blue Star Studio dans la province sixième étoile.
Les gens à l'extérieur parient sur le fait que ce sera la première ou la seconde option.
L'hôte parut surpris en ouvrant l'enveloppe.
Puis, la musique a commencé à jouer correctement, et une cinématique de jeu est apparue sur le grand écran derrière eux.
Il s'agissait de l'animation d'ouverture de « Armored Warriors ».
« Félicitons l'équipe 'Beyond' de la Province de la Troisième Étoile pour la victoire de leur jeu 'Warframe' au titre de Jeu de l'Année ! »
Alors que l'équipe de production d'"Armored Warriors" pleurait de joie et s'étreignait, les lumières s'allumèrent une à une.
Le public du Blue Star est resté silencieux jusqu'à ce que les lumières s'allument, moment où Ming Yan a lancé les applaudissements pour le meilleur match de l'année.
À côté de lui, le chef de l'équipe chargée de la planification du complot enfouissait son visage dans ses mains, luttant pour retenir ses larmes.
Mingyan lui tapota doucement l'épaule sans dire grand-chose pour le réconforter.
Alors que l'ambiance atteignait son paroxysme, les lumières s'éteignirent soudainement à nouveau.
De nombreuses personnes présentes sur les lieux se sont exclamées « Eh ! »
L'animateur a souri et a déclaré : « Presque chaque année, des développeurs de jeux exceptionnels venus de différentes provinces nous réservent des surprises, et cette année ne fait pas exception. De plus, les juges de la A-League nous ont également réservé une surprise ! »
Dès qu'il eut fini de parler, le grand écran derrière lui se ralluma.
Puis, la musique de fond de la vidéo promotionnelle de « The Knight Errant », intitulée « White Horse », a commencé à jouer.
[Un invité de Zhao porte un gland de soie sur son chapeau, son épée à crochet Wu brille comme le givre et la neige !]
Chapitre 122 Trois fois en une nuit ?
La cérémonie de remise des prix était toujours en cours même après l'annonce du jeu de l'année.
L'animateur sourit et s'écarta, permettant à tous de constater que le grand écran diffusait bien une image de synthèse promotionnelle pour «
The Wandering Swordsman
».
Ensuite, l'écran a commencé à diffuser des séquences de jeu de « Xia Ke Xing », montrant les actions de joueurs célèbres ainsi que celles du principal PNJ du jeu capturées par les joueurs.
Ils traversèrent montagnes et vallées, franchirent des rivières sur un simple roseau, au milieu des reflets des épées et des ombres des lances, les épées fendant le ciel.
C'est ce qui rend "Xia Ke Xing" si irrésistible pour les joueurs
!
« Cette année, nous avons assisté à la naissance d'un tout nouveau jeu entre les mains de Blue Star Studio. »
L'hôte sourit et dit :
« Blue Star ne nous a jamais déçus, ni aucun joueur. 'Xia Ke Xing' a créé un monde à la fois extrêmement vaste et détaillé, regorgeant de concepts culturels mystérieux et fascinants. »
« Les systèmes de combat et de vie en constante évolution de 'La Légende des Héros Condors' nous permettent d'apprécier la combinaison d'une conception ingénieuse et d'un savoir-faire ingénieux, qui peut créer une œuvre d'art émouvante. »
« J’annonce donc que le prix du Jeu de l’année est également décerné cette année à « Xia Ke Xing » – Blue Star Studio de la province de la Sixième Étoile ! »
À ce moment précis, tous les invités présents dans la salle comprirent ce qui se passait, et des applaudissements retentirent à l'unisson.
Tout le monde souriait. Certains étaient surpris que la ligue prenne une telle décision, mais la plupart la jugeaient « inattendue mais raisonnable ».
—Voilà qui est mieux ! Comment «
The Wandering Swordsman
» de Blue Star aurait-il pu ne pas remporter de prix
?
Mingyan tapota de nouveau l'épaule du chef de l'équipe de scénaristes et dit : « Montez et recevez votre prix. »
Les projecteurs les éclairèrent, et le chef d'équipe essuya rapidement les marques de son visage en disant : « Non, non, chef, partez. Je... quel genre de travail ai-je fait... »
Submergé par ses émotions, il fut momentanément désemparé.
Mingyan lui marcha alors sur le pied et, profitant du moment où il baissa les yeux, le repoussa avec la paume de sa main.
"Ah."
Un bref soupir s'échappa de ses lèvres lorsque le chef d'équipe fut aidé à se relever.
Les applaudissements redoublèrent, et le chef d'équipe, pris au dépourvu, fut poussé dans l'allée par Mingyan.
Debout sur scène, ce scénariste chevronné semblait aveuglé par les projecteurs, et les larmes lui montèrent de nouveau aux yeux.
Le public était complètement silencieux. Tous comprenaient son excitation et son impuissance, et l'encourageaient par quelques applaudissements discrets.
Cela lui a permis de rassembler ses idées et de dire
: «
Merci… merci au concepteur en chef Ming. Merci à toute l’équipe de Blue Star Studio, merci à toutes les personnes présentes et à chacun de nos joueurs. Le succès de Blue Star aujourd’hui est le fruit des efforts conjugués de tous.
»
Puis, se tournant vers Mingyan en contrebas de la scène, il déclara : « En réalité, c'est moi, le scénariste, qui fais chuter les audiences de "Xia Ke Xing". Chacun sait à quel point la culture de la civilisation terrestre est riche ; on ne peut pas la maîtriser du jour au lendemain. Pendant un an, nous avons vécu et mangé comme les PNJ de "Xia Ke Xing", et quand nous nous saluions, nous utilisions la langue terrestre la moitié du temps… »
« Le monde de la chevalerie est vaste et la tâche qui nous attend est ardue. Nous nous sentons souvent perdus, mais nous ne nous décourageons pas ; nous rencontrons parfois des obstacles, mais nous n'abandonnons jamais. La raison est simple… »
« Nous avons le concepteur en chef Ming à nos côtés. C'est un homme qui est une véritable légende dans le domaine du développement de jeux vidéo et qui nous apporte un soutien indéfectible. C'est ce qui, à mon avis, est le plus rassurant quand on travaille chez Blue Star Studio. »
Le projecteur s'est alors braqué sur Mingyan, qui était assise dans le public.
Mingyan rougit et leva rapidement la main pour la bloquer légèrement.
Sur scène, le responsable du scénario a répété : « Nous sommes tous insatisfaits de la note attribuée à "L'Épéiste errant" car nous aurions pu faire mieux. Nous avons le maître artisan Ming à nos côtés ! »
À ce moment-là, les membres du public étaient un peu perplexes.