Kapitel 355

Tout le monde fut stupéfait. L'ingénieur en chef adjoint demanda : « Patron, que voulez-vous dire ? »

« Le scénario est bon et très prenant, mais il ne correspond pas aux besoins actuels de “Cloud Dreams” », a déclaré Ming. « Cependant, s’il n’y a pas de demande, nous pouvons en créer un. “Cloud Dreams” est un jeu d’habillage et d’aventure d’intensité légère à moyenne, il n’a donc pas besoin d’une intrigue complexe pour étoffer les personnages

; mais s’il s’agissait d’un jeu destiné à un public féminin avec un scénario plus étoffé, alors ce serait le scénario idéal pour répondre aux attentes. »

Après que Ming eut fini de parler, tous les présents furent stupéfaits.

Ils se regardèrent, leurs yeux exprimant leurs sentiments.

Mon Dieu ! Se pourrait-il que ce designer de génie ait encore trouvé une idée brillante en quelques minutes seulement ?!

—Ils viennent de terminer la création de jeux d'habillage pour femmes, et maintenant ils peuvent commencer à créer des expériences narratives pour les femmes... Cela va vraiment monopoliser le marché !

« Mais si nous nous concentrons sur l'expérience narrative… alors où est notre argument de vente ? »

L'ingénieur en chef adjoint a posé une question fondamentale.

Cela a toujours été le plus gros problème pour le studio Dragon Slayer Sword lorsqu'il a débuté le projet —

Le principe de ce jeu est de soutirer de l'argent aux joueurs.

Mingyan réfléchit un moment, puis ouvrit le synopsis du scénario et le relut.

« D’après vous, qu’est-ce qui, outre de beaux vêtements, est le plus susceptible d’attirer l’attention des joueuses ? » a demandé Mingyan.

Parmi les personnes présentes, seul le chef de la troupe de théâtre a lâché : « Bien sûr, c'est un bel homme ! »

"!!!"

Chacun ressentit un sentiment d'illumination soudaine.

Dans le scénario original, il y avait plusieurs hommes dotés de personnalités très développées.

À l'origine, les équipes de scénaristes de haut niveau excellent dans la création de personnages de ce genre : ils entretiennent des relations différentes avec l'héroïne, vivent diverses intrigues avec elle pour diverses raisons, et aboutissent finalement à des fins différentes en raison des choix de l'héroïne.

Le chef de l'équipe de scénaristes frappa la table du poing, visiblement enthousiaste

:

« On peut vendre de beaux hommes à des joueuses ! »

La foule a poussé un cri d'incrédulité.

« Euh, bien sûr, il ne s'agit pas de trafic d'êtres humains », s'empressa d'ajouter le scénariste. « Enfin, ce sera toujours un système de gacha, mais chaque carte représentera un doux souvenir. Ouvrir une carte permettra à nos joueurs de vivre une histoire, et la carte met en scène cet homme incroyablement beau… »

Tandis que tous écoutaient, ils arboraient tous des expressions pensives.

Cette idée... elle semble en effet pouvoir fonctionner...

Si certains jeux peuvent attirer les joueurs masculins grâce à de belles femmes, pourquoi ne pourraient-ils pas attirer les joueuses grâce à de beaux hommes ?

La réunion a duré deux heures complètes.

Finalement, Mingyan posa le scénario que lui avait remis le scénariste Jin Huan à côté de lui et dit avec un sourire : « Très bien, nous pouvons donc commencer à préparer le nouveau projet dès maintenant… Quant au nom de code du projet, appelons-le provisoirement « Romance ». »

Chapitre 138 La voie de l'assassin

Après le succès de « Cloud Dreams of Clothes », Mingyan a de nouveau quitté le studio Dragon Slayer.

Comparativement à Blue Star, la plupart des employés du côté de Dragon Slayer ignorent encore la véritable identité de Mingyan.

Hormis les affaires importantes, Mingyan vient rarement de sa propre initiative à l'atelier de l'épée du tueur de dragons.

En comparaison, on a vraiment l'impression d'avoir été élevé par une belle-mère, mais heureusement, les employés se fichent pas mal de savoir si le patron est abordable ou non.

Un salaire élevé et des avantages sociaux normaux suffisent !

—Même sans avantages sociaux, un salaire très élevé me conviendrait parfaitement !

Blue Star Studio est tout à fait différent.

De nombreuses entreprises accordent une grande importance au mot « rêve » lors des entretiens d'embauche.

La plupart des jeunes qui choisissent de se consacrer à l'industrie du jeu vidéo ont encore des rêves, car cette génération constituait l'épine dorsale des joueurs à l'époque.

Ils aiment jouer et regarder, puis ils prennent plaisir à s'y consacrer, à en faire une carrière qu'ils aiment profondément.

Leurs objectifs de carrière ne sont souvent pas axés sur le salaire, mais sur un plus grand sentiment d'estime de soi et une reconnaissance sociale.

En d'autres termes, je veux créer un jeu auquel j'ai plaisir à jouer, un très bon jeu !

Par conséquent, lorsque certains rédacteurs en chef des médias ont délibérément attisé les tensions, aucun des deux studios n'y a prêté beaucoup d'attention.

Le Sabre Tueur de Dragons se fiche de sa réputation ; seul l'argent compte.

Le studio Blue Star ne se soucie jamais de se comparer aux autres, car ce qu'il recherche, ce n'est pas la gloire, mais le travail lui-même.

Les personnes les plus concernées par ce débat sont probablement les fans personnels de Mingyan.

Même Mingyan lui-même a pris la chose à la légère.

Il lui reste encore de nombreux problèmes à résoudre avec le nouveau projet « Assassin », et ce n'est pas le moment pour les loisirs et le divertissement.

Après les vacances du Nouvel An lunaire, la version de test alpha appartient désormais au passé, et le mode « Assassin » couvre presque toute la carte.

D'ailleurs, le nom officiel du jeu est quasiment définitif.

Les gens semblent plus enclins à l'appeler « La voie de l'assassin ».

— C’était une phrase que le chef de l’équipe de rédaction avait écrite sur un coup de tête, et qui a finalement servi de déclaration pour son entrée dans l’organisation d’assassins.

Écoutez mon vœu, soyez mon témoin :

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