Lors de l'ouverture du parc il y a six mois, le nombre de candidats avait atteint plusieurs dizaines de milliers.
Mais après plusieurs séries de sélections, un peu plus d'une centaine de personnes seulement ont été retenues pour l'étape des entretiens.
Ils doivent également prononcer un discours pour convaincre les examinateurs présents avant de pouvoir obtenir l'approbation finale du projet.
Au final, 16 jeux indépendants ont été approuvés.
Au sein de l'incubateur Morningstar, les créateurs ont formé librement des équipes et, grâce à l'IA et au service des ressources humaines, ont comblé les lacunes en personnel. Enfin, ils se sont répartis en petites équipes et se sont lancés dans un processus de développement intensif.
L'équipe la plus réduite pourrait ne compter qu'une dizaine de personnes
: 2 concepteurs, 2 graphistes, 4 programmeurs, 1 chef de projet, 1 cartographe…
Bien que de petite taille, il contient tous les éléments essentiels et suffit à répondre aux besoins de développement d'un jeu indépendant.
Au début du projet, Mingyan travaillait en secret sur les ébauches de conception de «
Dragon Hunter
», il n'y a donc pas participé.
Six mois plus tard, nous avons atteint la première phase de l'étape d'acceptation du projet.
Durant cette période, vous pourrez voir des versions démo, voire des versions bêta, de ces jeux indépendants.
À ce moment précis, la première équipe de production attendait déjà avec impatience dans la salle de conférence.
L'orateur était à la fois nerveux et excité, vérifiant sa présentation PowerPoint pour la dixième fois tout en marmonnant dans sa barbe tout en récitant son texte.
Les autres personnes étaient assises en rang, attendant que les candidats entrent les uns après les autres.
Le processus d'acceptation d'aujourd'hui déterminera si leur projet peut se poursuivre, s'ils peuvent obtenir des financements et des ressources publicitaires, et même... gagner l'estime d'une certaine personnalité importante présente aujourd'hui.
Peu après, la secrétaire poussa la porte et les trois examinateurs initialement prévus entrèrent en bavardant et en riant.
Alors que les créateurs se levaient nerveusement pour se présenter, ils découvrirent soudain que deux autres personnes s'approchaient derrière eux !
Celui de devant avait une chevelure blonde éclatante, un beau visage rayonnant de sourires, et se retournait pour dire quelque chose.
La personne qui marchait derrière était elle aussi vêtue de façon décontractée, les cheveux noirs légèrement ébouriffés, comme si elle sortait tout juste du travail. Elle portait également un masque et écoutait l'autre personne parler, les yeux plissés par un sourire.
Bien que ce dernier portât un masque, le premier n'a jamais cherché à dissimuler son apparence.
Le groupe s'est regardé un moment, puis a baissé les yeux et a vu que la conversation de groupe avait explosé.
[Oh mon Dieu, c'est le réalisateur !!! Et son nom de famille est Xia !!! Celui qui s'appelle Xia !!!]
[Et celui qui est derrière lui...?]
Certainement pas!
【impossible】
[Non, c'est assurément le chef de la secte !!!]
Un nouveau venu, debout sur scène et prêt à prononcer un discours, fut soudain pris de vertiges.
Il était déjà très nerveux à l'idée de venir ici, ayant l'impression d'affronter un parterre de professeurs lors de sa soutenance de thèse...
Mais à la surprise générale, il ne s'agissait peut-être pas d'une soutenance de thèse, mais d'un examen d'entrée à l'université, et le surveillant n'était autre que le directeur du bureau de l'éducation !
"..."
Que dois-je faire s'il est sur le point de vomir à cause du stress ?
Pendant ce temps, Mingyan, qui discutait et riait déjà avec Xia Cheng, tira une chaise devant lui et s'assit, prêt à écouter leur présentation PowerPoint.
Il savait déjà que son identité pourrait mettre une certaine pression sur ces nouveaux venus, alors il a simplement porté un masque et a fait comme s'il n'était pas le patron de Blue Star Studio.
Mais il ignorait que toute l'équipe de production, assise au dernier rang, était pratiquement trempée de sueur.
Xia Cheng sembla pressentir quelque chose, jeta un coup d'œil en arrière, puis sourit en se tournant vers Mingyan et dit : « Tu leur as fait peur. »
Mingyan tourna la tête sur le côté et dit doucement : « Mais je veux vraiment l'entendre. »
Il a toujours été ouvert aux nouveautés dans l'industrie du jeu vidéo ; qu'il s'agisse de vétérans expérimentés ou de jeunes talents prometteurs, ils lui apportent toujours des sources d'inspiration différentes.
Xia Cheng a ri et a dit : « Très bien, alors ne vous retournez pas. »
Mingyan : "..." Suis-je si terrifiante ?
Le discours commença de façon hésitante.
« Bonjour, chers dirigeants. Merci d'avoir assisté à la réunion de présentation du rapport d'acceptation de la version bêta de «
The Hunt
»… »
Le journaliste, le visage rouge et le cœur battant à plus de 200 pulsations par minute, fixait Mingyan du regard pendant qu'il parlait.
Mingyan dit lentement : « ? »
—Ne devriez-vous pas être face aux examinateurs depuis l'incubateur
? Pourquoi me regardez-vous
?
175. Traitement artistique
Mingyan ne resta pas longtemps ce jour-là ; il ne put consacrer qu'un après-midi à écouter la première série de reportages.
Il écoutait les rapports d'acceptation du projet de première phase, présentés par sept équipes, à raison d'un toutes les demi-heures.
Les techniques des nouveaux venus sont encore assez immatures, et il existe encore un écart considérable entre eux et les élites du studio Blue Star.
Cependant, l'avantage des nouveaux venus est qu'ils débordent d'inspiration, possèdent un esprit vif et créatif, et sont très réceptifs aux nouveautés.
Par exemple, la proposition de projet d'une équipe portait sur un jeu mobile sur le thème des arts martiaux se déroulant sur Terre.
Honnêtement, j'ai été assez perplexe pendant un instant en voyant cette déclaration explicite dans ce rapport.