Chapter 79

Итак, они вдвоем играли в Street Fighter, Gouketsu no Ichizoku и так далее… Только после того, как они поиграли в Samurai Shodown II, Чен Сюй наконец-то пришел в себя, потому что Samurai Shodown II — это файтинг, в котором большое значение придается таймингу атак. В таких играх не полагаются на эффектные специальные приемы, а скорее на поиск слабости противника и нанесение смертельного удара.

Таким образом, именно в этой игре Чэнь Сюй получил небольшое преимущество.

Но когда Чэнь Сюй победил, Эр Я расстроилась. Она задрала свои маленькие ножки и вела себя избалованно, говоря, что у Чэнь Сюя нет манер и он не умеет уступать дорогу маленькой девочке… Эта девочка, когда начинала двигаться, была как дикий осёл, и её невозможно было остановить! В конце концов, Чэнь Сюю ничего не оставалось, как сдаться и пообещал много выгоды, прежде чем сможет успокоить девочку.

«Кузен, эти аркадные игры скучные. Все они, конечно, забавные, но графика ужасная. Хм, я вижу на твоем компьютере неплохую игру. Давай поиграем!»

"На моём компьютере?"

«Да-да!» — Ван Минмэй улыбнулась, словно хитрая лисичка: «Знаешь, она в том ноутбуке. Я тайком полистала его и увидела очень хорошее описание игры!»

Чэнь Сюй в холодном поту хлопнула её по голове и сказала: «Зачем ты так копаешься в моих вещах? ... Многие файлы на моём компьютере скопированы с компьютера Сяо Минь, и кое-что я ещё не поняла... К счастью, многие программы довольно продвинутые, а эта девочка всего лишь учится в профессиональном училище, так что она точно ничего не поймет, иначе её могли бы разоблачить!»

Однако слова Эр Я пробудили в нем любопытство, и он спросил: «Что это за игра?»

"Вот оно!" Эр Я щелкнула мышкой и открыла картинку. Чэнь Сюй с облегчением увидел найденный ею адрес... потому что девушка нашла его в недавно открытых документах на компьютере, а это означало, что она на самом деле не разбирала свои собственные вещи.

На фотографии изображены мужчина и женщина, позирующие так, словно они занимаются боевыми искусствами, а над ними надпись: «Настоящие бои, сильнейшие онлайн!».

Глава 144. Игра на миллиард долларов.

Чэнь Сюй знал об этой игре, потому что играл в нее в начале своих зимних каникул.

Игра называется "Martial Artist" и представляет собой файтинг, выпущенный в 2047 году для платформы ПК, который в своё время произвёл фурор во всём мире.

В отличие от типичных файтингов, в "Martial Artist" нет определённого набора персонажей... Как и в известных файтингах, таких как King of Fighters, Street Fighter или Samurai Shodown, персонажи фиксированы, а их движения и внешний вид заранее разработаны.

В играх жанра «Боевые искусства» дизайн персонажей очень свободен, и все персонажи создаются самими игроками... 3D-модели аналогичны популярным в наши дни онлайн-играм, где внешний вид, форма тела, цвет кожи, рост, вес и т.д. — всё создаётся игроками.

Более того, подобные творения создаются не только в эстетических целях!

Знаете, в современных 3D-играх, таких как World of Warcraft, есть настройки роста, например, для гномов, дворфов и тауренов... Например, когда Яо Мин играл в WoW, ему особенно нравилось убивать игроков, в именах которых было слово «Яо Мин», и которые принадлежали к низкорослым расам... Он не только убивал их, но и устраивал засады на их трупы!

В действительности, в рамках игровой механики рост и вес абсолютно никак не влияют на характеристики персонажа; они служат исключительно для развлечения. Однако в игре «Мастер боевых искусств» увеличение веса используется как важнейший критерий оценки характеристик персонажа.

Высокие люди, как правило, менее ловки, чем те, кто более проворен, но у них длинные руки и ноги, что позволяет им наносить удары дальше и с большей силой.

Другими словами, в игре «Мастер боевых искусств» остальные характеристики персонажа во многом определяются его внешностью… Представьте, как сложно было бы заставить Яо Мина и Чжу Бацзе танцевать балет. Это было бы очень трудно.

В файтингах рост и размер персонажа имеют решающее значение и не могут быть просто украшением. В этом и заключается главное отличие этой игры от других подобных 3D-игр… в настройках 3D-узлов.

В современных 3D-играх используются модели персонажей одинакового размера. Например, в World of Warcraft стрела лучника наносит одинаковый урон великану и гному. Однако в реальности удар в лицо и удар в ягодицы имеют совершенно разные последствия. В отличие от этого, в современных 3D-играх каждый персонаж представляет собой единую модель с одной точкой попадания. Расчет урона при попадании в эту модель полностью основан на навыках и экипировке, а это значит, что удар в лицо и удар в пах по сути одинаковы.

Однако в боевых искусствах одна модель персонажа была расширена до более чем трехсот точек воздействия по всему телу! Атака каждой точки вызывает разный эффект, что делает игру более реалистичной.

Итак, это однопользовательская игра или онлайн-игра?

На самом деле, её нельзя так классифицировать. Эта игра предлагает онлайн-сражения, позволяя двум игрокам сражаться в традиционном режиме или даже участвовать в масштабных драках. Можно даже устроить засаду на большой арене, как в Counter-Strike… Игра очень интерактивна и увлекательна. Однако её нельзя назвать типичной онлайн-игрой.

В эту игру можно играть и в одиночном режиме... потому что многие параметры можно вычислить независимо, поэтому вполне допустимо тренироваться в одиночку без подключения к интернету... На самом деле, многие современные игры это позволяют. Например, такие игры, как Audition Online и Dance Dance Revolution, — игра в одиночку в приватной комнате по сути ничем не отличается от игры в одиночном режиме, верно? Просто разработчики игр пока не разработали эту функцию для одиночной игры.

Для получения опыта по-прежнему требуется присутствие в сети, но вместо того, чтобы называть это онлайн-игрой, точнее было бы описать это как многопользовательскую онлайн-игру, подобную Red Alert или StarCraft... потому что легко представить, что у модели персонажа более 300 очков действия; если бы такой объем вычислений выполнялся на сервере, насколько большим должен был бы быть сервер, чтобы справиться с этим?

Поэтому стиль этой игры ближе к киберспортивным играм, таким как Counter-Strike и Red Alert, и её нельзя считать полноценной онлайн-игрой. Однако в будущем эта игра станет очень популярным киберспортивным проектом, а Martial Artist — очень популярным соревновательным предметом на WCG (World Cyber Games)... В 2050 году главный приз WCG Martial Artist составит колоссальные 500 000 долларов! Это игра с самым высоким призовым фондом среди всех киберспортивных проектов.

В 2057 году, ровно через десять лет после выхода Martial Artist, статус игры не только не уменьшился с течением времени и появлением новых игр, но и еще больше укрепился, а призовой фонд Гран-при WCG был увеличен до одного миллиона долларов США!

Почему так происходит? Слова чемпиона WCG того года могут кое-что объяснить: «Прошло десять лет, и мы обнаружили, что наше понимание этой игры по-прежнему очень поверхностно».

Самая отличительная особенность игры «Мастер боевых искусств» — это возможность создавать и комбинировать собственные приемы!

Управление персонажем, владеющим боевыми искусствами, в игре ощущается так же, как и управление реальным человеком. На самом деле, помимо основных схем атак, использования всех 107 стандартных клавиш клавиатуры было бы недостаточно, чтобы охватить все методы нападения!

Потому что эта модель персонажа отличается от обычной 3D-игры, где модель и вся анимация уже настроены, и для управления ею требуется лишь несколько клавиш или комбинаций клавиш.

В этой игре вы можете выбирать действия персонажа, заданные системой, или же исследовать их полностью самостоятельно... Даже такие простые вещи, как взмах волосами персонажа, можно запрограммировать с помощью команды.

Поэтому игра «Мастер боевых искусств» была изучена группой энтузиастов-геймеров, которые разработали всевозможные приемы… потому что слоган игры был: «Она может выполнить любой прием, который может выполнить человек!» Это была первая игра в истории киберспорта без какой-либо фиксированной схемы управления. Некоторые люди даже специализировались на исследовании этих боевых приемов и продавали их онлайн по высоким ценам в юанях. Еще более опытные игроки включили в игру элементы древних китайских боевых искусств — южного и северного стилей, — что породило несколько основных школ мысли в мире игр… Но это уже другая история.

Итак, как вы думаете, насколько масштабна эта игра?

При такой высокой вычислительной мощности это должно быть как минимум несколько десятков гигабайт, верно? World of Warcraft вместе с дополнениями уже занимает более десяти гигабайт.

Десятки гигабайт? Это же абсурд!

Всего шесть ГБ! Не удивляйтесь, это с учетом графики. Даже на типичном компьютере начала XXI века игра должна работать плавно, хотя видеокарта может быть немного слабовата, что приведет к низкому качеству изображения... В 2007 году стандартной конфигурацией была видеокарта с 256 МБ памяти, а затем постепенно 256 МБ были заменены на карты с 512 МБ памяти... И для этой игры 256 МБ видеокарты определенно достаточно. Конечно, даже если вы увеличите объем видеопамяти до 2 ГБ, графика в игре, безусловно, не будет самой впечатляющей.

Чэнь Сюй играл в эту игру на суперкомпьютере Сяо Миня. Графика была более впечатляющей, чем в любом боевике. Однако на его собственном старом ноутбуке она выглядела намного хуже, ей не хватало ни цвета, ни реализма. По сегодняшним меркам, видеокарта Сяо Миня должна иметь как минимум 50 ГБ видеопамяти.

Почему такая игра такая маленькая?

Честно говоря, если учесть технологии интеграции программного обеспечения начала XXI века, размер этой игры будет настолько мал, что даже 600 ГБ может оказаться недостаточно для размещения такой огромной и невероятно сложной игры!

Конечно, это справедливо только в современных условиях работы компьютеров.

Однако, если используется код с двойной спиралью... то всё программное обеспечение можно сжать до очень малого размера. И вычислительная эффективность будет чрезвычайно высокой!

Двойная спиральная структура цепи — самая загадочная структура, а также наиболее способная извлекать пользу из программного обеспечения.

Проще говоря, даже небольшой сегмент человеческого генома содержит информацию, которая в пересчете на компьютерные единицы составила бы гигабайты. Будущие клеточные структуры, подобные этим, — всего лишь имитации… да, имитации, а не настоящие симуляции.

Даже если это всего лишь копия, эффект недостижим для современных технологий. Метод сверхвысокого сжатия может уменьшить размер программного обеспечения в сотни или тысячи раз, одновременно обеспечивая значительно более высокую эффективность и энергопотребление… Это отличается от алгоритма сжатия, предоставляемого X. Алгоритм X может минимизировать размер только 3D-моделей фиксированного размера, что делает его непригодным для широкого использования. Но этот спиральный режим, если его использовать… даже в World of Warcraft можно будет играть как в обычную мини-игру.

Когда Чэнь Сюй услышал, как Эр Я упомянула эту игру, его мысли начали блуждать. Он уже был довольно хорошо знаком с этой игрой… В конце концов, когда в нее играли другие, это было похоже на то, как слепой переходит реку, пытаясь разобраться во всем самостоятельно, в то время как ему помогал Сяо Минь.

Самое важное, что в отношении разработки движений персонажей, Чэнь Сюй смог напрямую получить лучшие модели движений, прошедшие технологические испытания десятилетия спустя, без необходимости самостоятельно их тестировать.

Поскольку эта игра работает на современных ПК-платформах, нет ничего плохого в её выпуске, и это даже может помочь мне немного подзаработать.

Кроме того, делиться хуже, чем наслаждаться в одиночестве. Эта игра превосходна. Играть в одиночку на компьютере совсем не весело; а вот с другими игроками может вызвать настоящий переполох.

Однако Чэнь Сюй больше не хочет быть знаменитым. Эта игра явно продукт своего времени... или, скорее, её технологии невообразимы для современных людей. Было бы неразумно винить в этом SMMH. Так что же делать?

Чэнь Сюй внезапно осенила идея, и ему пришла в голову мысль об отличном кандидате.

Запустив эту игру, мы сможем держать X в тени и заодно вымогать у него деньги. Ха-ха, убить двух зайцев одним выстрелом!

Сначала Чэнь Сюй уговорил Эр Я, сказав, что видел только трейлер игры в интернете и не знает, вышла ли она уже. После того, как Эр Я надула губы и вернулась в свою комнату, Чэнь Сюй тут же закрыл и запер дверь, затем переключил Сяо Миня в компьютерный режим и связался с X.

Чэнь Сюй ни в коем случае не смел использовать этот убогий компьютер, чтобы связаться с Икс, иначе его могли бы обнаружить... не просто возможно, его бы точно обнаружили!

Прошёл месяц с тех пор, как мы в последний раз столкнулись с X.

В течение того месяца Чэнь Сюй был довольно осторожен и не заметил ничего необычного. Однако, столкнувшись с X, Чэнь Сюй решил попытаться обмануть их.

Я только что открыл приложение для обмена сообщениями, и на меня обрушился шквал сообщений.

«Пожалуйста, войдите в систему после просмотра этого сообщения, иначе может показаться, что вы неискренни. Мы завершили первый этап нашего исследования. Действительно, многие генные цепочки в организме человека находятся в спящем состоянии, и мы пытаемся расшифровать коды в этих генных цепочках на основе ваших данных».

«Не могли бы вы связаться с нами? Могли бы мы, пожалуйста, использовать результаты ваших исследований, касающиеся организации ДНК?»

Пожалуйста, ответьте сразу после просмотра этого сообщения!

«Дорогая С, пожалуйста, покажись! В присутствии вашей организации мы понимаем, насколько наивны, словно ученики начальной школы!»

Каждое его слово звучало всё более уважительно. Чэнь Сюй холодно рассмеялся и ответил: «Что это были за неопознанные люди, которые появились рядом с Гао Сяоцзе раньше?»

Сотрудники X, вероятно, ждали сообщения на коммуникаторе, и всего через две секунды кто-то ответил: «Уважаемый S, вы наконец-то появились. Пожалуйста, подождите три минуты, и наш руководитель группы скоро будет здесь, чтобы ответить на любые ваши вопросы!»

Менее чем через три минуты, чуть более чем через две минуты, на коммуникаторе появилось сообщение: «Уважаемая С. Да благословит нас Бог, что мы наконец-то встретились с вами. Был ли с упомянутой вами китаянкой некий неизвестный человек? К сожалению, мы ничего об этом не знаем, потому что следовали вашим указаниям и ни в коем случае не смели за ней следить».

Увидев уважительный тон собеседника, Чэнь Сюй неохотно поверил ему и ответил: «Хорошо, тогда, возможно, это другая организация. Я сам этим займусь. Как продвигаются ваши исследования?»

«Наша организация глубоко благодарна за вашу щедрость! Мы добились определенного прогресса в понимании генетического кода и его компьютерной структуры, и теперь чувствуем себя как ученики начальной школы. Спасибо, что открыли нам это окно. Мы также приветствуем ваши советы по решению проблем, с которыми мы столкнулись в наших исследованиях».

О боже, у него такой уважительный тон, как будто он внук!

Однако Чэнь Сюй не увидел ничего плохого в их утверждении о некотором прогрессе... Было бы странно, если бы никакого прогресса не было вообще!

Эту аферу прозвали «величайшей ложью века», и разоблачить её не так-то просто. Безусловно, в процессе исследований будет достигнут определённый прогресс, но вероятность того, что этот прогресс будет применен на практике, практически равна нулю.

Прочитав вопросы, присланные другой стороной, Чэнь Сюй задал Сяо Миню несколько вопросов и небрежно ответил на два, основываясь на подробных данных исследования этой лжи. На остальные вопросы он не ответил, а вместо этого сказал: «Ваша сторона не может полностью полагаться на нас. Вы должны понимать, что для такого рода исследований было бы бессмысленно, если бы мы напрямую представили вам данные. Исследование божественного — это долгая и трудная работа, и вдохновение и знания, полученные в ходе исследования, позволят разработать и расширить совершенно новые технологии».

Другая сторона немедленно и очень уважительно ответила: «Да, да, спасибо за ваши советы. Мы продолжим усердно работать и будем стремиться не отставать от вас».

Чэнь Сюй усмехнулся и ответил: «Хорошо. А мне нужна твоя помощь кое в чём».

«Пожалуйста, сообщите нам, мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам!»

Чэнь Сюй усмехнулся, отправил сжатый файл игры и напечатал на клавиатуре: «Это сделали несколько скучающих парней за месяц. Мы считаем, что получилось неплохо, и планируем продвигать игру. Поэтому мы хотели бы попросить вас об услуге, поскольку очень уверены в способностях X в этой области».

Ещё одна игра?!

Сотрудники X были немного озадачены. Неужели они игровая компания?!

Передача файла размером 6 ГБ займет много времени, но коммуникатор X очень мощный. Хотя скорость сети у Чэнь Сюй не очень высока, у них она очень высокая, что позволяет им обоим равномерно распределять трафик. Даже в этом случае передача займет один-два часа.

Представитель компании X воспользовался этой возможностью, чтобы спросить: «Ваша игра выпускается как игровая компания или как-то иначе?»

Чэнь Сюй усмехнулся и ответил: «Наша цель — привлечь как можно больше людей к игре и помочь им раскрыть её потенциал. Когда всё закончится, вы увидите, насколько ценна эта игра».

Слова Чэнь Сюй были абсолютно верны, потому что потенциал для изучения боевых техник в этой игре был просто слишком велик. До появления виртуальной реальности ни одна файтинг-игра не осмеливалась претендовать на сравнение. Его хвастливое заявление не было преувеличением.

А что насчет прибыльности?

Чэнь Сюй усмехнулся и сказал: «Мы разработали эту игру так, чтобы в неё мог играть каждый и чтобы она была доступна по цене. Изначально мы планировали сделать её совершенно бесплатной. Но поскольку это требует больших усилий, мы просто установим небольшую цену. Вы лучше меня знаете, как её оценить».

Это очень неоднозначное утверждение!

Люди в Организации X были немного растеряны. Они не могли установить цену, не увидев игру, но после онлайн-консультаций один из китайских руководителей Организации X немедленно принял решение: «Зачем вообще устанавливать цену! Вы, иностранцы, просто не понимаете искусство языка и то, как всё устроено в Китае! Скажите ему, что мы поможем ему продвинуть и выпустить эту игру бесплатно, и в то же время мы выкупим её за миллиард долларов США, переведя их напрямую в швейцарский банк!»

Иностранцы переглянулись, а китайские участники выразили понимание... В этом и заключается разница между Востоком и Западом!

Эти тупые иностранцы, неужели они действительно думают, что мы здесь, чтобы вести с ними бизнес? Черт, миллиард долларов? Это же сущие копейки для Организации X! Они вкладывают миллиарды всего лишь в один исследовательский проект!

Конечно, это значительная сумма денег, превышающая возможности руководителя группы X; он должен запросить одобрение у вышестоящего руководства. Однако они, безусловно, одобрят это, потому что боятся не тратить деньги, а бояться, что не смогут их потратить или что они никому не понадобятся!

Это не взятка... Черт, неужели таким крупным организациям, как X и S, нужно давать взятки?

Это не деловая сделка! Это услуга!

Покупка игры за миллиард долларов — это убыток? Вероятно, убыток, но компания X может себе это позволить!

Это лишь сближает обе стороны на шаг. Миллиард долларов — ничто для такой первоклассной организации. X уверен, что если бы люди S захотели, они легко смогли бы выудить что-нибудь из подошвы своей обуви за гораздо большую сумму!

Так что этот миллиард долларов — всего лишь пробный шар, чтобы посмотреть, сможем ли мы сблизиться... Как вы можете дать меньше денег?!

Иностранцы не понимают этого лингвистического искусства, особенно эти техники и ученые. Все они невероятно умны, но обладают крайне низким эмоциональным интеллектом. Лучше пусть изучают, почему 1+1 равно двум, чем заставляют их разбираться в тонкостях этого метода!

Увидев сообщение от X, глаза Чэнь Сюй мгновенно расширились!

Миллиард долларов?!

Всего несколько мгновений назад он наслаждался славой, зарабатывая 200 000 юаней в месяц, как вдруг с неба упал пирог на миллиард долларов! Неудивительно, что Чэнь Сюй был ошеломлен!

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin