Der Motor ist wie das Herz eines Spiels oder wie das Antriebssystem einer Rakete.
Auch wenn sie nicht vollständig bestimmen kann, wie gut das Endergebnis sein wird, ist sie dafür verantwortlich, jede Komponente mit Strom zu versorgen und so einen stabilen Betrieb zu gewährleisten.
Die "Star Moon"-Engine ist klein, genau richtig für VR-Spiele mit einer Größe von rund 20 TB.
Ming Yan schätzt, dass das neue Spiel zwischen 10 TB und 20 TB groß sein wird.
Es ist um ein Vielfaches größer als Minecraft, daher muss seine Rentabilität natürlich exponentiell steigen.
Mingyan ist davon sehr überzeugt.
In jener Nacht begann Mingyan, online verschwenderisch Geld auszugeben.
Er hat noch fünf Millionen aus den Gewinnen des ersten Monats des vorherigen Spiels in der Tasche.
Mingyan mietete zunächst einen Server für Zehntausende Yuan pro Monat, um damit die offizielle Website von Blue Star Studio zu betreiben.
Die Website muss an eine Designagentur ausgelagert werden. Die Designanforderungen wurden in einem Dokument klar definiert, und der vereinbarte Preis beträgt rund 200.000 Yuan. Die Hälfte der Zahlung wurde als Anzahlung geleistet.
Dann kommt noch das Geld hinzu, das ich für die Anstellung von Headhuntern zur Personalrekrutierung ausgegeben habe; am Ende bleiben nur noch Zehntausende Yuan übrig.
Der Headhunter fand zwei anständige junge Leute, aber keiner von beiden war bereit, mit Mingyan ein Geschäft zu gründen.
Einer von ihnen ist ein erfahrener Gamer, der mit dem Testen von Spielen beginnen kann. Er hat eine Vollzeitstelle, hat aber nur einen Teilzeitvertrag unterschrieben und wird nach der Dauer der einzelnen Tests bezahlt.
Der andere ist ein technischer Künstler, der noch nicht seinen Abschluss hat und ein Praktikum sucht. Er möchte vor allem praktische Erfahrung sammeln, seine Studienleistungen sind aber recht gut. Er wird nur sechs Monate hier sein, verdient aber mit nur 2.000 Euro im Monat sehr wenig.
Anschließend kaufte Mingyan online eine VR-Workbench der Mittelklasse, die man im Grunde als eine High-End-Version eines Arbeitscomputers verstehen kann.
Die Entwicklung von Spielen ist etwas, was leistungsschwache Geräte nicht bewältigen können.
Um die Geschwindigkeit der Spielegrafik- und Spezialeffektproduktion zu gewährleisten, kaufte Mingyan eine zweite Maschine speziell für das Rendering.
Allein das kostete fast eine Million Dollar.
Und schließlich gibt es noch die Materialien, die für das neue Spiel benötigt werden.
Auf dem Markt für Spielressourcen können viele vielseitige Soundeffekte, Bilder und Spezialeffekte erworben werden, deren ästhetische Wirkung jedoch nicht garantiert werden kann.
Um zu verhindern, dass die Arbeiten ins Stocken geraten, falls Varian nicht mitmachen würde, wurde klargestellt, dass eine Reihe von Grafiken gekauft und in die Bildbibliothek aufgenommen worden war.
Was die Musik betrifft, ist er weiterhin aktiv auf der Suche nach geeigneten Outsourcing-Studios.
Dieses Projekt hat bereits über 100.000 Yuan gekostet, und die Kosten werden sich mit Sicherheit um ein Vielfaches erhöhen, sobald die Spielproduktion offiziell beginnt.
Auf diese Weise wurden die knapp zwei Millionen Yuan an Geldern, die Mingyan in seinen Büchern hatte, zu einem beträchtlichen Anlagevermögen für Blue Star Studio.
Die nächsten Tage verbrachte Mingyan damit, die Bedienungsanleitung zu lesen und zu lernen, wie man den neuen Motor „Star Moon“ bedient.
Meine Alma Mater verfügt über sehr starke Forschungs- und Entwicklungskapazitäten. Dieser Motor, der sich noch in der Beta-Testphase befindet, bietet eine beeindruckende Leistung und ist für Mingyan mehr als ausreichend.
Er versuchte, ein kleines Spiel zu programmieren, um sich mit der Engine vertraut zu machen.
Dieses Spiel ist extrem klein, nur etwa 20 GB groß, weniger als ein Zehntel so groß wie Minecraft und im Grunde kleiner als 99 % aller aktuellen VR-Spiele.
Das Spiel erzählt hauptsächlich die Geschichte eines bekannten Hundes namens „Hachiko“.
Hachiko ist ein Akita Inu, dessen Name auf der ganzen Welt bekannt ist.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zeitungskioskbesitzers, der zunächst täglich Zeitungen an Hachikos Besitzer verkauft und dabei zusieht, wie Hachiko seinen Besitzer zur Arbeit bringt.
Später verstarb Hachikos Besitzer leider, sodass Hachiko fortan jeden Tag allein am nahegelegenen Bahnhof warten musste. Der Protagonist fütterte Hachiko gelegentlich.
Der Spielinhalt umfasst einen Zeitraum von 12 Jahren, von den Anfängen bis zu Hachikos Tod.
Da die Perspektive festgelegt ist und es nur eine Szene gibt, hat der Protagonist nicht einmal ein Modell; er kann nur nach dem Hund greifen, um ihn zu füttern, dem Hundebesitzer eine Zeitung zu reichen oder dem Hund über den Kopf zu streicheln – daher reichen 20 GB aus.
Wenn jeder Spieler sein Bestes gibt, um das Spiel zu beenden, dauert es nur etwa 40-50 Minuten, bis es beendet ist.
Dieses winzige Spiel, sagte Mingyan, sei sehr schnell fertiggestellt worden, nach nur wenigen Tagen Entwicklungszeit.
Da er vorerst kein Akita-Hundemodell auf der Erde finden konnte, verwendete er als Ersatz die interstellare Rasse „Beetle“, die diesem sehr ähnlich sah.
Nach Fertigstellung des Spiels stellte er klar, dass er keinerlei Absicht habe, mit diesem Übungsprojekt Gewinn zu erzielen.
Nach kurzer Überlegung entschied er sich, einfach 100 Yuan pro Monat für die Eröffnung eines Cloud-Speicherkontos auszugeben, das Spiel direkt darauf hochzuladen und anschließend den Download-Link kostenlos auf seinem Social-Media-Account zu veröffentlichen.
[Ein kleines Projekt: Ich habe ein neues Minispiel namens „Hachikos Geschichte“ entwickelt, das in einer Stunde durchgespielt werden kann. Die Geschichte basiert auf einer wahren Begebenheit, und ich hoffe, sie gefällt euch. :) (Download-Link beigefügt)]
Da Minecraft weiterhin im Trend liegt und in den Charts prominent vertreten ist, hat die IPP-Plattform ihm einen sehr guten Empfehlungsplatz eingeräumt, was zu einem kontinuierlichen Zustrom von Besuchern geführt hat.
Infolgedessen gewann Mingyans Account über acht Millionen Follower und wurde so zu einer wahren lokalen Berühmtheit.
Innerhalb von zehn Minuten nach dem Absenden der Nachricht wurde sie zehntausende Male gelesen und erhielt Hunderte von Kommentaren.
Die Spieler machen sich immer noch über Mingyan lustig.
Wurde Minecraft endlich aktualisiert?! Wann kommt die versprochene Minikarte?! Warum vernachlässigst du deine Pflichten?!
[Bitte schwächt das Mosaikmonster ab; es macht seinem Ruf als Anfängerkiller alle Ehre...]
Ist dieses Spiel, das nur 20 GB groß ist, auch pixelig/flickig?
[Wow, dieser Typ ist fantastisch! Ich bin nur hier, um den legendären, genialen Nachwuchsarchitekten zu sehen.]
Mingyan hat sich jedoch die Daten auf dem Cloud-Laufwerk angesehen.
Fast 20.000 Menschen klickten trotzdem darauf und entschieden sich, diese Mini-Version des Spiels herunterzuladen.