Chapter 89

Zu viele Geschichten auf Erden wurden begraben und zu viele heldenhafte Seelen vergessen.

Mingyan fiel schließlich vor Erschöpfung in den Schlaf.

Was er versuchte, war kein Spiel, sondern eine Dokumentation, die die letzten Worte des blauen Planeten getreu wiedergab.

Es handelt sich um ein Pionierwerk im Bereich interaktiver Spiele im Filmstil!

Die Menschen im interstellaren Zeitalter hatten noch nie ein so einzigartiges Spielgenre gesehen, aber es wurde klar gesagt, dass es unbedingt umgesetzt werden musste.

Denn wenn das Werk selbst die wahren Gefühle nicht ausdrücken kann, dann ist Kunst bedeutungslos!

...

Der erste Werktag nach dem chinesischen Neujahr.

Mingyan war leicht erkältet und kam in voller Thermounterwäsche ins Büro.

Nachdem er alle, die ihm begegneten, begrüßt hatte, legte er einen dicken Stapel Dokumente auf seinen Schreibtisch.

Zwei Projektvorschläge.

Das eine ist das "Minecraft"-Mod-Projekt, das andere der "Blue Star Apocalypse"-Projektplan.

Zu dieser Zeit gab es im Studio etwa achtzig Vollzeitbeschäftigte.

Mingyan betreut persönlich etwa zehn Designer.

Mit einem großen Update für League of Legends vor dem chinesischen Neujahr waren ihre Aufgaben fast alle erledigt.

Es genügt, einige wenige Mitarbeiter aus dem Bereich Forschung und Entwicklung, die nicht zum Kernteam gehören, zurückzulassen, um die bestehenden Spiele weiterhin zu warten und League of Legends regelmäßig zu aktualisieren.

Mingyan berief ein Treffen mit allen Designern sowie den Leitern der Teams für Kunst, Soundeffekte, Programmierung, Test und Marketing ein, insgesamt etwa zwanzig Personen.

„Unser Studio hat zwei Ziele für die Zukunft. Das erste ist das Minecraft-Mod-Projekt. Hier muss ich das Konzept einer Mod vorstellen.“

Mingyan schaltete den 3D-Projektor ein und stellte ihn allen vor.

„MOD steht für Modifikation und bezeichnet zusätzliche Änderungen am Spiel selbst, auch Modul genannt. Es kann umfassende Änderungen an Minecraft vornehmen, darunter Karten, Charaktere, Gegenstände, Gegner und sogar Spielmodi!“

„Mein Plan für Minecraft-Mods ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase, den ‚Pionieren‘, entwickeln wir zwei Vorzeige-Mods als Demonstrationsprojekte und stellen sie allen Spielern kostenlos zur Verfügung. In der zweiten Phase, den ‚Nachfolgern‘, fördern wir die Entwicklung eigener Mods durch finanzielle Anreize und ermutigen die Spieler, diese kostenlos mit der gesamten Community zu teilen. Die dritte und letzte Phase, die ‚Entdecker‘, sieht vor, dass die Spieler spontan ein Ökosystem bilden, bestehend aus Mod-Entwicklern, Mod-Nutzern und Multiplikatoren.“

„In dieser Phase wird Minecraft unendlich viele Mod-Pfade bieten, von technologischen bis hin zu magischen, mit unendlich vielen Mods, die jeweils unendlich viele Versionen ermöglichen. Dadurch können Spieler in jeder Phase des Spiels mitwirken – vom Mod-Ersteller bis zum Mod-Nutzer! Und wir werden die Verwaltung des Spiels selbst und die Deinstallation der Mod-Versionen übernehmen.“

„Dieser gesamte geschlossene Kreislauf wird als ‚Minecraft-Ökosystem‘ bezeichnet.“

Anschließend stellten die Teilnehmer nacheinander Fragen, die Mingyan klar und prägnant beantwortete.

Er legte die Hände auf den Tisch und sagte eindringlich: „Das ist nicht nur das Ökosystem von Minecraft, sondern auch die Definition von ‚Open-World-Spielen‘ im weiteren Sinne für die Zukunft! Meine Damen und Herren, wir schreiben Geschichte.“

Im Besprechungsraum brach sofort Applaus aus, und alle staunten über das neue "Ökosystem".

Er erklärte: „In den nächsten zwei Monaten werde ich an der Produktion der ersten Phase des Moduls beteiligt sein. Aktuell sind diese beiden Flaggschiffmodule geplant.“

In der 3D-Projektion wurden zwei Würfel angeklickt.

Die darin gezeigten Bilder trugen zwei Titel: „Mittelalterliche Technologie“ und „Die Endzeit“.

„Das erste Modul ist die Technologieplattform, die es den Spielern ermöglicht, mit der einfachsten Dampfmaschine zu beginnen und sich entlang der historischen Entwicklung technologisch weiterzuentwickeln. Sie gelangen sukzessive zu Elektronik, Informationstechnologie, Quantentechnologie und Biotechnologie… Jede Produktivitätssteigerung liefert ihnen neue Maschinen, Materialien und Werkzeuge. Es handelt sich im Wesentlichen um ein integriertes Technologiebaumsystem, das sich an Spieler richtet, die einen eher landwirtschaftlichen Ansatz bevorzugen.“

Das letztgenannte Modul, „Zeitalter des Niedergangs“, ist als Abenteuermodul konzipiert. Spieler können durch Erfahrungspunkte aufsteigen und ihre individuellen Fähigkeiten verbessern; durch Erkundung der Welt neue magische Fähigkeiten erlangen; und durch kontinuierliches Üben von Magie Erfahrung sammeln, wodurch sie Magie erschaffen und verschmelzen und neue magische Fähigkeiten erwerben. Dieses Modul erhöht den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe, da wir eine Reihe spezieller Monster unterschiedlicher Stufen sowie fantastischere Landschaften erschaffen – all dies stellt die Spieler vor größere Herausforderungen.

An diesem Punkt lächelte Mingyan leicht und wirkte recht zufrieden.

„Natürlich will ich nicht, dass die Spieler leiden; ich habe einfach hohe Erwartungen an unsere Spieler.“

Alle: "..."

Hör auf, den Boss zu spielen! Wir wissen doch alle, dass du die Spieler nur leiden sehen willst!!!

Mingyan drückte den Projektor erneut und sagte feierlich: „Mods sind im Grunde eine Art optionales, im laufenden Betrieb austauschbares Spielupdate. Wenn die Spieler spielen wollen, installieren sie es; wenn sie nicht spielen wollen, deinstallieren sie es und können das Originalspiel erleben. Mods beeinflussen sich wahrscheinlich gegenseitig, was einen Dominoeffekt auslöst und sogar zu großen Veränderungen führen kann, die wir nicht vorhersehen können.“

„Die letzten zwei Monate waren also der Fertigung des Vorzeigemoduls und dem Aufbau der ersten Produktionsinfrastruktur gewidmet. Dies ist ein entscheidender erster Schritt, der eine enge Zusammenarbeit aller Abteilungen erfordert, und ich werde den gesamten Prozess begleiten.“

Es dauerte mehr als eine Stunde.

Nachdem er seine Ausführungen zum Minecraft-Mod-Projekt endlich beendet hatte, setzte er sich und nahm einen Schluck Wasser.

Er sah sich den zweiten Vorschlag an, der den Titel „Project Code: Last“ trug. Das Spiel hatte vorläufig den Namen „Blue Star Apocalypse: The Last Us“ getragen.

Er überlegte einen Moment, dann rief er mehrere Namen.

Dann erklärte er ausdrücklich: „In zwei Monaten werden Sie, abgesehen von den eben erwähnten Studenten, vorübergehend an einem anderen Projekt mit mir mitarbeiten, das den Codenamen ‚last‘ trägt. In der Anfangsphase werden wir möglicherweise eine geschlossene Entwicklungsphase durchführen, um das ALPHA-Modell zu validieren. Sollten Sie der Meinung sein, dass es nicht geeignet ist, können Sie jetzt aussteigen.“

Er blickte sich um und sah, dass niemand aufgegeben hatte.

Fast alle, die derzeit bei Blue Star Studio arbeiten, sind persönliche Bewunderer von Mingyan.

Sie alle träumten davon, dass Mingyan im Alleingang zwei Spiele von göttlichem Rang erschaffen könnte, und zwar in völlig unterschiedlichen Stilen.

Während seiner gesamten Karriere hat Mingyan stets mit unkonventionellen und fantasievollen Ideen gehandelt, und alle Mitarbeiter und Spieler können seinen einzigartigen persönlichen Stil deutlich spüren.

Alle Anwesenden hatten Mingyans neues Spiel mit Spannung erwartet!

Sie glauben, dass klare Worte neue Klassiker schaffen und ihnen ermöglichen können, Landschaften zu sehen, die sie noch nie zuvor gesehen haben.

Mingyan nickte mit ruhiger, aber bestimmter Stimme und sagte: „Okay, ich werde die notwendigen Ressourcen innerhalb der nächsten zwei Monate beschaffen. Das ‚letzte‘ Projekt wird heute offiziell gestartet.“

Im Sitzungssaal ertönte erneut Applaus.

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