Ein Kollege neben mir lachte und machte sich Notizen zu seinen Gedanken.
Ein anderer Designer schlug vor: „Lasst uns einen Offline-Unterhaltungswettbewerb organisieren, so wie League of Legends.“
Jedes Jahr nach Abschluss des Provinzwettbewerbs der League One findet ein Unterhaltungswettbewerb statt, bei dem einige Unterhaltungsmodi zum Einsatz kommen, die im regulären Wettbewerb nicht verwendet werden.
Zum Beispiel, wenn Spieler ihre Spielfiguren tauschen oder es einen 1-gegen-5-Modus mit einem mächtigen Endgegner gibt.
„Das ist eine großartige Idee!“, rief jemand und hob sofort zustimmend beide Hände. „Warum laden wir nicht ein paar bekannte Spieler ein?“
"Ja, ja, ladet den Kuss der Göttin ein und ladet auch das Meisterteam des Vorjahres ein..."
„Es wäre noch besser, wenn wir Odin, den Dunklen Herrscher, einladen könnten. Seufz, was für eine wunderbare Idee mir da gerade durch den Kopf geht!“
„Das stimmt nicht unbedingt. Wenn wir die S-Serie noch ein paar Jahre beibehalten und ihr Ruf sich in der gesamten StarCraft-Welt verbreitet, dann können wir so viele Super-League-Champions einladen, wie wir wollen.“
Nach kurzer Diskussion schlug das Marketingteam vor: „Lasst uns auch einen Kreativitätswettbewerb für die Spieler veranstalten, um zu sehen, wer die besten Grafiken, Musikstücke und Cosplays hat.“
Die Programmierer hoben die Hände: „Vergesst nicht die Mods und Redstone-Schaltungen!“
"Ach ja, wir sollten auch noch ein Treffen mit den Hauptdarstellern und der Crew einplanen."
Jemand meinte: „Die Spieler haben viel zu sagen, aber normalerweise kümmert sich der Kundendienst um die Beiträge im Forum und leitet sie weiter. Wir hatten bisher noch keinen direkten Kontakt zu den Spielern.“
„Ja, lasst den Boss auch auf die Bühne kommen! Lasst ihn die Macht der Forderungen der Spieler nach weiteren Updates miterleben!“
Klar formuliert: "..."
Haben wir irgendwelche neuen Projekte in der Pipeline?
„League of Legends bereitet eine alternative Dimensionsversion des Spiels vor, in die der Hauptteil vollständig portiert werden kann.“
„Aber es gibt keine gänzlich neuen Projektpläne. Zwar gibt es einige kleinere Ideen, aber noch kein Meisterwerk für dieses Jahr.“
In diesem Moment wandten sich alle Mingyan zu.
Mingyan dachte einen Moment nach und lächelte: „Im Moment habe ich nur zwei unausgereifte Ideen…“
Bevor er seinen Satz beenden konnte, warf ihm jeder einen Blick zu, der sagte: „Hör auf, so zu tun, als ob, wir wissen, dass du zwei Meisterwerke in deinem Kopf versteckst.“
Er erklärte: „Die kürzlich erschienene Mod ‚Age of Demise‘ hat mich inspiriert. Die Spieler sind widerstandsfähiger, als ich gedacht hätte, daher können wir uns an anspruchsvollere Spiele wagen.“
Dann änderte sich der Gesichtsausdruck aller: Jetzt geht's los! Der Teufel beginnt gleich seine Vorstellung!
Bei Blue Star Studio bringt jeder Neulingen eine Reihe von „Chef-Fachbegriffen“ bei.
Wenn beispielsweise jemand ausdrücklich sagt: „Ich habe hohe Erwartungen an die Spieler“, lautet der Subtext eigentlich: „Ich möchte, dass die Spieler leiden.“
Wenn ausdrücklich gesagt wird, dass „der Schwierigkeitsgrad relativ hoch ist“, lautet die unterschwellige Botschaft: „Man kann das Spiel erst bestehen, nachdem man es durchlitten hat.“
Wenn ausdrücklich angegeben wird, dass es sich um eine „Adaption einer wahren Geschichte“ handelt, lautet der Subtext: „Alle, weint.“
Wenn jemand ausdrücklich sagt: „Schließlich bin ich ja kein Teufel“, dann lautet der Subtext: „Ich kann noch viel teuflischer sein!“
Er ist der Inbegriff des Teufels!
In diesem Moment sprach Mingyan mit freundlichem Gesichtsausdruck wortgewandt zu allen: „Ich habe mich noch nicht endgültig für einen Namen für das nächste Projekt entschieden, aber ich plane, eine eher düstere Geschichte in einem etwas ungewöhnlichen Erzählstil zu schreiben. Dieses neue Spiel wird ein Action-Adventure-Spiel sein, das sich auf Kampffertigkeiten und Strategie konzentriert... ähm.“
Er dachte einen Moment nach und sagte: „Lasst uns vorerst ‚Soul‘ als Projektcodenamen verwenden.“
Sind sie schon da?
Ein Dämon, dessen Ziel es ist, Seelen zu ernten...
Dieses Spiel wird den Spielern wahrscheinlich sowohl Ekstase als auch Qualen bescheren!
Alle Herzen zitterten leicht.
Der Leiter des Art-Teams reagierte als Erster, hob die Hand und sagte: „Damit sind wir einverstanden. Wir müssen uns jedoch beeilen, um eine Reihe von Konzeptzeichnungen und Designentwürfen fertigzustellen, bevor die Feierlichkeiten zum dritten Jubiläum beginnen.“
„Wir werden Sie nicht dazu zwingen“, sagte Mingyan lächelnd. „Unsere Spieler sind sehr verständnisvoll. Ich bin sicher, es wird auch dann keine Probleme geben, wenn wir das Manuskript einreichen.“
Das basiert natürlich auf dem aktuellen Ruf der Erde.
Würde man zwei Entwurfsbilder eines anderen kleinen Studios zur offiziellen Produkteinführung mitbringen, würde man von den Spielern mit Sicherheit ordentlich durch den Kakao gezogen!
Nur ein Chefdesigner, der von den Spielern so verwöhnt wird, würde es wagen, sich so arrogant zu verhalten und diese Gunst auszunutzen...
Dieses Treffen dauerte den ganzen Vormittag.
Alle sprachen mit Begeisterung und sorgten so für eine lebhafte Atmosphäre.
Mingyan schrieb freudig die fünf Schriftzeichen „Blue Star Carnival“ auf die Tafel und sagte: „Von nun an wird die jährliche Feier ‚Blue Star Carnival‘ heißen.“
Alle applaudierten sofort begeistert und stießen dabei beinahe die Snacks auf dem Tisch um.
Dann war die Cafeteria heute Mittag menschenleer, weil sich alle an den Snacks satt gegessen hatten.
Jedenfalls ist das Wetter in letzter Zeit heiß geworden.
Mingyan lud kurzerhand alle zu einem Eis ein, mietete einen Eiswagen und parkte ihn unten im Studio.
Die Menge jubelte und folgte Mingyan im Aufzug nach unten.
Mingyan nahm sich seine Portion und setzte sich auf den Balkon der Cafeteria im zweiten Stock, um langsam zu essen.
Ich hatte in den letzten zwei Tagen einen seltenen Moment der Muße; das Leben ist wirklich wunderbar.
...wenn er nicht einen anderen Kerry gesehen hätte, der ihn vom Balkon aus finster anstarrte.