Chapter 172

Wie erwartet, verbreitete sich das Video der ersten Kommunikationsrunde über Nacht viral, nachdem es online gestellt worden war!

Bereits am nächsten Tag hatte die Zahl der Aufrufe mehrere zehn Millionen erreicht.

Sogar ein zufällig ausgewählter Spieler im Team, der als Herausforderer eingestuft war, wurde vom Verein bevorzugt und zur Teilnahme am Jugendtrainingsprogramm eingeladen.

Nachdem der erste Spieler den Modus erfolgreich abgeschlossen hatte, gelang es dank der von den Pionieren geteilten Erfahrung auch anderen Spielern nacheinander, ihn zu meistern.

Bald wird der Schwierigkeitsgrad den Erwartungen des Entwicklers wirklich entsprechen, und dann werden auch Spieler mit niedrigerem Rang das Spiel genießen können.

Natürlich wird jeder, der es zum ersten Mal spielt und es nicht gewohnt ist, Schwierigkeiten haben!

—Wollen Sie etwa behaupten, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine sei einfach? Ha! Erleben Sie die Angst, von Albträumen beherrscht zu werden!

Auf der neuen Blue Star Konferenz zeigte sich Mingyan begeistert und erklärte, er sei mit dem neuen Modell sehr zufrieden.

Verantwortliche Person: "..."

Plötzlich hatte er das Gefühl, verstanden zu haben, wie er den Chef glücklich machen konnte.

Und wenn Mingyan gut gelaunt ist, kann er auch weiterhin problemlos ein hohes Arbeitspensum bewältigen.

Er arbeitete im Stillen am ersten Entwurfsplan für "Soul" und übergab den Entwurf mehrerer Teilsysteme an die nachfolgenden Designer.

Wenn Spiele größer werden, kann das Design einer einzelnen Person zwar die Stimmung und das Thema vorgeben, aber es ist unmöglich, alles abzudecken.

Im neuen Spiel hat Mingyan beschlossen, die wichtigsten Kämpfe und Level selbst zu gestalten, während er die übrigen Inhalte entsprechend verteilt.

Unterdessen erhielt das neue Spiel durch einen internen Abstimmungsmechanismus im Studio schließlich einen offiziellen Namen.

—Die Seele der Sterblichen.

Der Grund für die Wahl dieses Namens ist, dass jeder die vom Drehbuchautor erstellte Inhaltsangabe und Gliederung der Geschichte gelesen hat.

Blue Star Studio beschäftigt derzeit insgesamt fünf Storyplaner, von denen vier in den frühen Phasen neuer Projekte an der Ausarbeitung der Weltanschauung und der Haupthandlung beteiligt waren.

Diese Leute unternahmen zusammen mit Mingyan auch eine Reise in die von Ling Lingqi bereitgestellte alternative Welt.

In jener anderen Welt, die bereits einmal erobert worden war, war zwar die Welt von allen Spielern verlassen worden, doch eine große Anzahl der ursprünglichen Bewohner blieb zurück.

Dieser Planet war ursprünglich ein Land extremer Dunkelheit, und keiner seiner einheimischen Bewohner hatte jemals Licht gesehen.

Deshalb nannte Ling Lingqis Vater es direkt „Dunkler Planet“.

Der frühere Entwickler brachte Licht auf den Planeten, aber auch viele unsterbliche Spieler hervor – Spieler, die im Level aufstiegen, indem sie vom System gestellte Aufgaben erledigten, gefährliche Kreaturen in der Dunkelheit töteten und die Ressourcen des Planeten plünderten.

Die kleinwüchsigen Ureinwohner befanden sich noch im unaufgeklärten mittelalterlichen Stadium und betrachteten die Spieler als Götter; es entwickelten sich sogar Sekten, die diese Götter verehrten.

Zunächst war alles in Ordnung.

Da das Spiel jedoch schnell an Popularität verlor, verließen die Spieler einer nach dem anderen das Spiel.

Nach und nach wurden die Spielbasen auf dem Planeten aufgegeben. Die von den Spielern zurückgelassenen Gegenstände wurden als „Reliquien“ behandelt, und die zurückgelassenen Leichen wurden als „heilige Körper“ bezeichnet und von den Einheimischen in Tempeln verehrt.

Die letzte Spielbasis verlor aufgrund von Energieknappheit nach und nach ihr Licht.

Die gesamte andere Welt wird bald wieder in Dunkelheit versinken.

Nachdem die indigenen Völker bereits das lichtvolle „Zeitalter der Götter“ miterlebt hatten, fürchteten sie die drohende Dunkelheit...

Mithilfe der verbliebenen Sondenroboter und Kommunikationsstationen in der Hauptbasis des Spiels erfuhr das Personal von Blue Star zum ersten Mal etwas über die grundlegende Situation dieser aus zweiter Hand stammenden Anderswelt.

Dann öffneten Mingyan und einige wichtige Designer das Kommunikationssystem und setzten eine Drohne ein, um das dunkle Land von oben zu überblicken.

Die hoch aufragenden Berge wogten sich schwach in der Dunkelheit, und ein unsichtbarer Schrecken kündigte sich an. Bizarr geformte Monster starrten gierig auf Fleisch und Blut, während die kleinen Einheimischen zitternd im letzten Schein des Feuers zusammenkauerten.

Diese Szene inspirierte die Designer.

Als die Drehbuchautoren Mingyans Vorschlag sahen, äußerten sie sofort, dass ihre Inspiration alle Erwartungen übertraf.

Das Erstellen und Überarbeiten eines Drehbuchs braucht ebenfalls Zeit. Für literarische Schöpfer ist Inspiration flüchtig und muss im richtigen Moment ergriffen werden.

Also beantragten sie ein Privatzimmer und weigerten sich, es zu verlassen, bis sie den ersten Entwurf des Drehbuchs fertiggestellt hatten.

Bei dieser Entscheidung geht es praktisch darum, seine Meinung zu sagen.

Es war bereits Ende Juni, als Mingyan eine besondere Einladung von IPP erhielt.

—Es wurde von Xia Cheng persönlich überbracht.

Die beiden aßen anschließend draußen ausgiebig.

Xia Cheng sagte: „Ich habe diesen Vorschlag Anfang des Jahres eingereicht, und erst jetzt wird er umgesetzt.“

Mingyan lächelte und sagte: „Dann werde ich dich auf jeden Fall unterstützen. Dein Plan muss gut sein.“

Während des Gesprächs blätterte Mingyan beiläufig in dem Einladungsschreiben, um sich einen allgemeinen Überblick über die Situation zu verschaffen.

IPP hat dieses Jahr ein neues Online-Event namens „Game Star Showdown“ ins Leben gerufen.

Das Motto der Veranstaltung ist, dass sich Spielebegeisterte aller Altersgruppen, Bildungsniveaus und Branchen in Teams von 2-5 Personen zusammenschließen und drei Tage lang intensiv an der Entwicklung eines Handyspiels arbeiten.

Die Teams können im Voraus zusammengestellt oder von den Organisatoren nach der Anmeldung vor Ort gebildet werden.

Es gibt keine Anforderungen an die Spieleproduktion; es gibt keine Beschränkungen hinsichtlich Genre oder Größe, solange es auf einem Mobiltelefon gespielt werden kann.

Einschließlich der vorbereitenden Maßnahmen, der anschließenden Probeaufführung und der Preisverleihung dauerte der Wettbewerb insgesamt eine Woche.

Die notwendigen Finanzmittel, Sponsoren und Auftragnehmer sind bereits gesichert, und die Werbekampagne läuft schon seit einiger Zeit.

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