In Kürze wird Yu Bing ein Angebot vom Dragon Slayer Studio an seine E-Mail-Adresse erhalten.
Heute kann er die Erde frei bereisen – natürlich ohne seinen Arbeitscomputer sehen zu können.
Die Geheimhaltungsmaßnahmen von Blue Star sind sehr effektiv, insbesondere in den frühen Phasen der Entwicklung eines neuen Spiels.
Yu Bing nutzte diese Gelegenheit für einen „Tagesausflug nach Blue Star“.
Sie sollten wissen, dass eine solche Gelegenheit im Blue Star Forum einen astronomischen Preis erzielen kann.
Voller Vorfreude erkundete er die Bereiche, die er betreten durfte, und bat sogar ungeniert einige langjährige Mitarbeiter um Autogramme.
—Lord Wrynn!! Der Prototyp für den ersten Schwertkämpfer-Skin in League of Legends und der aktuelle Leiter des Art-Teams ist ein Veteran der Branche!
—Eure Exzellenz Schrödinger! Der Leiter des Programmierteams, ein Technikexperte, der keine Mühen scheut, Betrug zu bekämpfen und von den Spielern verehrt wird!
—Ling Xiaoman, die Ältere…Wow, die ist ja so hübsch! 0.0
...
Mit fortschreitendem Herbst verging allmählich die Zeit.
Die Kontroverse um den ersten Star Talent Wettbewerb von IPP legte sich schnell.
Die Champions schlossen sich allesamt renommierten Unternehmen der Branche an, was beträchtliche Aufmerksamkeit erregte.
Yu Bing, der den dritten Platz belegte, war ebenfalls im selben Team.
Aufgrund Mingyans vorheriger positiver Einschätzung zogen es viele Teams vor, ihr Glauben zu schenken, anstatt sie abzulehnen, und aus ihrem bedingungslosen Vertrauen in Mingyan heraus reichten sie alle Yu Bing und anderen die Hand zur Versöhnung.
Leider ging Yu Bing direkt zum Dragon Slayer Sword Studio, um dort ein Praktikum zu beginnen.
Dieses Studio ist für seine enormen finanziellen Ressourcen bekannt. Daher blieb den Konkurrenten angesichts dessen nichts anderes übrig, als sich zurückzuziehen.
Die Zusammenarbeit von Zhu Wenshu mit IPP wurde unterdessen vorübergehend ausgesetzt.
Weil er seinen Abschied von seiner ursprünglichen Firma bekannt gab und mit seinen neuen Projekten in ein neues Studio wechselte.
Wir wollen den Namen des Studios nicht nennen, aber es wurde direkt von Cruise Capital finanziert!
An diesem Abend schickte Zhu Wenshu eine sehr lange E-Mail an Xia Chengs Posteingang.
In dem Brief schrieb er: „…Wartet nur ab, ich werde es euch beweisen! Bei gleichen Ressourcen und fairer Behandlung übertreffen mein Talent und meine Zukunft diese Parasiten auf Erden bei Weitem! Ich werde es im nächsten Spiel beweisen! Und er wird nichts sein!“
In Wirklichkeit überflog Xia Cheng nur den Betreff der E-Mail, vergewisserte sich, dass es sich um eine private Angelegenheit handelte, und warf sie dann direkt in den Papierkorb.
Spaß beiseite, Zhu Wenshu hat nur Xia Chengs geschäftliche E-Mail-Adresse.
Während der Arbeitszeit fehlt schon die Zeit, unzählige dienstliche E-Mails zu bearbeiten; wer hat da schon Zeit, sich das unaufhörliche Geschwätz einer unbedeutenden Person anzuhören?
Zhu Wenshus ehemaliger Vorgesetzter gab ihm jedoch aus Bedauern einige Ratschläge mit auf den Weg.
—Obwohl Cruise Capital ein großes und mächtiges Unternehmen ist, engagiert es sich im Grunde nicht in der Spielebranche. Sie behandeln Spiele lediglich als gewöhnliche virtuelle Güter, die verkauft werden sollen, ohne jegliches emotionales Engagement!
—Spieleentwickler, die wirklich gute Spiele machen wollen, werden sich nicht für einen Beitritt zu großen Konzernen wie Cruise Capital entscheiden, es sei denn, dies ist absolut notwendig, genau wie es Lanxing einst getan hat.
Als jedoch die Worte „Blauer Stern“ fielen, verlor dieser Vorgesetzte kein einziges Wort des Lobes für den Stolz der anderen Partei.
Zhu Wenshu explodierte und rief wütend: „Schon wieder Lanxing! Schon wieder Mingyan! Was ist denn so toll an ihm? Er macht nur Spiele, die kann ich auch! Ich kann sie tausend-, zehntausendmal besser machen als er! Wartet nur ab, unterschätzt niemals das Potenzial eines jungen Mannes!“
Dann blockierte er jeden, der versuchte, ihn umzustimmen.
Das bedeutet, dass sie einen eingeschlagenen Weg bis zum Ende verfolgen wollen.
Niemand sonst konnte etwas zu seiner Entscheidung sagen. Könnte Zhu Wenshu mit den beträchtlichen finanziellen Mitteln der Kreuzfahrtgesellschaft im Rücken tatsächlich einen Ausweg finden?
Der Chef dachte bei sich: „So wie das Drachentöter-Schwertstudio zu sein, ist vielleicht gar nicht so schlecht.“
Anders als die meisten Spieler denken, genießt das Drachentöterschwert in der Branche tatsächlich hohes Ansehen.
Schließlich achten Experten auf die Details.
Wenn man sich die Spiele ansieht, die Tulongbaodao seit seiner Gründung veröffentlicht hat, ist eines davon "Nitianjue", ein rasantes Zahlenspiel, das in der Kampfkunstwelt berühmt wurde, weil man "so schnell Geld verdienen kann, dass es eher einem Raub gleicht".
An erster Stelle steht „Card Alliance“, eine brandneue Spielkategorie. Obwohl sie in Zusammenarbeit mit Bluestar entwickelt wurde und über hervorragende Spielinhalte verfügt, ist allein das Kartenziehmodell ein neues Geschäftsmodell, das Fachleute beeindruckt hat!
Ob dieses Gewinnmodell vom Anführer von Blue Star oder von der Person entwickelt wurde, die den Drachentöter-Säbel führte, bleibt abzuwarten.
Ungeachtet der Umstände bleibt das Drachentöterschwert jedoch ein Pionier eines wichtigen Genres und eröffnete vielen Spieleentwicklern, die Schwierigkeiten haben, mit ihren Spielen Geld zu verdienen, eine neue Welt.
Der Redakteur bei Atlas ist in der Branche bereits als „Drachentöter-Fanatiker“ bekannt.
Zuvor hatte er einen langen Blogbeitrag veröffentlicht, in dem er das „artikelbasierte Monetarisierungsmodell“ von Dragon Slayer Sword als einen wichtigen Meilenstein im Gewinnmodell der Spieleindustrie bezeichnete und es neben „Buyout“ und „zeitbasiertem Abonnement“ als eines der drei wichtigsten Gewinnmodelle einstufte.
Spiele wie „Against the Heavens“ sind nach zwei Jahren fast ausgestorben, weil sie nicht viel Inhalt bieten und in ihren Augen nicht werbewürdig sind.
Ihre Gewinnstrategie ist jedoch lehrreich.
Es gibt zum Beispiel glänzende Reittiere, Waffen, die auf verschiedene Weise verbessert werden können, etwa durch Verzaubern, Verstärken, Synthetisieren und Sockeln, sowie einige vereinfachte Privilegien im Spielablauf und spezielle Titelzertifizierungen für Server-Ranglisten... Diese Dinge sind im Wesentlichen darauf ausgelegt, das Spiel für die Spieler unterhaltsamer zu gestalten!
Diese Art von Spiel ist fantastisch für zahlende Spieler; es ist wirklich das unterhaltsamste Spiel, das speziell für sie entwickelt wurde.
Als das Spiel veröffentlicht wurde, war es ein bahnbrechendes Ereignis.
Wenn ich jetzt zurückblicke, merke ich, dass ich daraus noch so vieles lernen kann.
Am bedauerlichsten ist, dass die Leute im Dragon Slayer Sword Studio alle sehr „zurückgezogen“ sind.
Ihr Anführer ist noch nie erschienen. Sie lehnen Einladungen nach Möglichkeit ab, und wenn sie nicht ablehnen können, schicken sie stattdessen ihren stellvertretenden Chefingenieur.