Er nahm erneut dieselbe Abkürzung und begegnete wenige Minuten später demselben kleinen Monster.
Diesmal war er so erfahren, dass er dem Monster nur eine einzige Kombo erlaubte, bevor er geschickt blockte und zum Gegenangriff überging und so das Monster, das ihn einst gedemütigt hatte, schnell und mühelos besiegte.
Dann stand er da und vergnügte sich eine Weile.
—Die Kombi, die ich gerade benutzt habe, war der Hammer! Diese kleinen Monster kommen mir jetzt nicht mehr nahe!
—Ich bin nicht mehr dieselbe Person wie früher, hehehehe!
Das ist das Erstaunlichste an „Die Seele der Sterblichen“.
Der Spielcharakter hat sich überhaupt nicht weiterentwickelt; sowohl seine Attribute als auch seine Fähigkeiten blieben die gleichen wie zuvor, abgesehen von einer leichten Verringerung seiner geistigen Gesundheit.
Die Spieler selbst empfanden jedoch ein starkes Gefühl der Begeisterung angesichts des Gedankens: „Ich bin stärker geworden.“
Es ist wie das Gefühl eines Verlierers, der verlassen wurde und dann ein Comeback feiert. Das Monster, das einst unerreichbar schien, ist ihm nun nicht mehr gewachsen.
Dieses Gefühl war absolut belebend.
Darüber hinaus hatte der Experte diesmal im Voraus Vorbereitungen getroffen.
Als er die vorgesehene Position erreicht hatte, parierte er den Angriff des Monsters und trat es erfolgreich weg, wodurch eine Schadenswelle entstand.
—Es fühlt sich so gut an!
Dieses völlig andere, berauschende Erlebnis ähnelt fast einer Geschichte, in der man in ein Buch hineingeboren wird oder wiedergeboren wird.
Sie hatten Weitblick und planten akribisch die Feinde, die nach Drehbuch agierten.
Das versetzte den Experten in ein unglaubliches Hochgefühl, er war so glücklich, dass sein Blut kochte, und er brüllte, als er auf das „kleine Monster“ zustürmte.
...Tja, und dann wurde er, wie erwartet, von einer völlig neuen Kombination des "kleinen Monsters" getötet.
In diesem Moment senkten die Designer vor dem Testraum alle die Köpfe und machten sich Notizen.
Alle trugen ein wunderbares und zufriedenes Lächeln.
„Das Design des Tutorial-Bosses ist ziemlich gelungen. Der Boss ist nicht übermäßig groß, was sicherlich viele Spieler in die Irre geführt hat…“
„Sie alle dachten auf den ersten Blick, es sei ein kleines Monster, aber ihnen wurde klar, dass sie es beim nächsten Mal gezielt angreifen mussten.“
„Unser ‚Blocking-Mentor‘ ist durchaus kompetent.“
Während sie sich unterhielten, richteten die Designer ihre Blicke auf Mingyans Rücken, der vor dem Glas stand.
—Chefingenieur Ming ist immer noch derselbe Chefingenieur Ming!
Während sich ihre Designphilosophie noch darauf konzentrierte, „ob man den Spielern beibringen sollte, zu blocken oder auszuweichen“, hatte Chefdesigner Ming bereits den bahnbrechenden Vorschlag gemacht, „die Monster ihnen die Methode beibringen zu lassen, die am besten zu ihnen passt“.
Derweil hat der erfahrenere Bruder bereits seinen siebten Versuch gestartet.
Sein Gesichtsausdruck wurde äußerst ernst, er verfiel völlig in die Stimmung, als er sich damals mit anderen zusammengetan hatte, um den großen Boss zu besiegen, und war noch konzentrierter!
Er hatte herausgefunden, dass das Monster, das den Eingang zum einzigen Gebäude versperrte, keineswegs ein „kleines Monster“ war, sondern ein waschechter humanoider BOSS!
So jemand, der in zerrissener Kleidung herumläuft, aber dessen Outfit-Kombinationen total verrückt sind!
Das fand er nur heraus, indem er unterwegs genau auf die Details achtete. Es stellte sich heraus, dass der Boss ein gefallener Priester namens „Sisyphus“ war.
Dieser Boss hat weder besonders hohe Verteidigung noch viele Lebenspunkte. Wenn er stillsteht, reichen Spielern drei oder vier Kombos, um ihn zu besiegen.
Das Problem ist, dass dieser BOSS eine unersättliche Aggressivität besitzt! Sobald er einen Spieler sieht, stürmt er auf ihn zu und entfesselt eine Komboattacke.
Darüber hinaus kann der dritte Treffer seiner Kombo den "Block"-Zustand des Spielers direkt durchbrechen!
Wichtig zu wissen ist, dass viele neue Spieler derzeit einen defensiven, verteidigungsorientierten Spielstil mit hochgezogenen Schilden verfolgen.
Ausweichen ist eine Frage von Sekundenbruchteilen, aber man kann trotzdem erwischt und zu Tode gehackt werden.
Die Blockierung kann jedoch unbegrenzt aufrechterhalten werden.
Wie das Sprichwort sagt: „Solange ich mich gründlich genug verberge, kann niemand meine wahre Gestalt berühren.“
Es gibt ein Sprichwort: „Es macht Spaß, eine Zeit lang zu blocken, und es macht noch mehr Spaß, ständig zu blocken…“
Dieser „Sisyphus“-Boss ist jedoch anders. Wenn du dich weiterhin vor ihm duckst, wird er deinen Schild mit endlosen Kombos durchbrechen und dich dann zu Tode prügeln.
Der Experte ist schon zweimal auf diese Weise gestorben!
Nachdem er schließlich die Grenzen des Parierens begriffen hatte, gab er seine Kombination aus Einhandschwert und Schild auf und begann, leichtsinnig mit einem Zweihandschwert zu kämpfen.
Meister: Na los! Lasst uns kämpfen! Mal sehen, wer wen zuerst tötet!
...
Eine Minute später.
Bruder, der Experte: Ich habe mich geirrt, ich hätte mir keine Illusionen machen sollen! Hilfe! Papa, hör bitte auf, mich zu schlagen! Ah, ich werde sterben, ich werde sterben... ich sterbe.
Der sechste Versuch.
Plötzlich hatte der Experte eine Eingebung und zog einen [fehlenden Gegenstand] hervor, nämlich die Waffe, die die Monster auf der Straße benutzten.
Es handelte sich um ein kleines Monster, dessen Angriffsmuster ihm bereits sehr vertraut waren, also versuchte er, die Kombos des Monsters zu lernen.
Ich muss sagen, es funktioniert wirklich gut!
Die Angriffsreichweite von □□ ist sehr groß, sogar größer als die von "Sisyphus", gerade groß genug, damit der Experte ein paar Treffer außerhalb der Angriffsreichweite des Letzteren landen kann.