Chapter 193

Das Projekt, an dem Tu Long Bao Dao Studio derzeit arbeitet, ist die Fortsetzung des Idle-Games "Fingertip Hero".

Zu dieser Zeit, nach der Zusammenarbeit mit Mingyan, durchlief Yu Bing zunächst ein „Training“ im Inneren des Drachentöterschwertes und führte ausführliche Gespräche mit erfahrenen Designern.

Am Ende verwarfen sie im Grunde das ursprüngliche Spielgerüst und begannen von Grund auf neu, wodurch ein Idle-Game namens „Idle Hero“ entstand.

—Der gewählte Name passt in der Tat zum einheitlichen Stil des Drachentöterschwertes.

Bei der Namensgebung ihrer Kinder legen sie keinen Wert auf tiefgründige Bedeutungen, wichtige Prinzipien oder elegante Stile.

Der entscheidende Punkt ist, das Wesentliche hervorzuheben!

Dieses Idle-Game basiert hauptsächlich auf einem Gacha-System.

Die Spieler können verschiedene „Helden“ aus dem Kartenpool ziehen, sie zu einem Team zusammenstellen und dieses Helden-Trupp dann aussenden, um die Welt zu erobern...

Das Kernelement von Idle-Games ist natürlich immer noch das Idle-Gameplay.

Du kannst es einfach im Hintergrund laufen lassen. Es spielt keine Rolle, ob du dein Handy ausschaltest. Egal wie lange du wartest, bevor du zurückkommst, die Helden sind immer noch da, bekämpfen fleißig Monster, steigen im Level auf und sammeln Ressourcen für die Spieler.

Solche kleinen Spiele sind perfekt für vielbeschäftigte Berufstätige und Gelegenheitsspieler, die ihre Freizeit sinnvoll nutzen möchten.

In ihren Arbeitspausen brauchen sie nur ein oder zwei Minuten, um kurz auf ihr Handy zu schauen und beiläufig auf den Bildschirm zu tippen.

Es ist nicht so, als hätten sie eine Gruppe von Helden angeheuert; es ist eher so, als hätten sie eine Gruppe von Sklaven großgezogen, die ständig für sie arbeiten.

Nach einem anstrengenden Arbeits- oder Studientag, wenn ich nach Hause komme und mein Handy einschalte, sehe ich eine Kiste mit Rohmaterialien, die die Sklaven mühsam für mich gesammelt haben.

Das ist die Freude über eine reiche Ernte!

Der Spieler verteilt dann die Rohstoffe, um die alten Sklaven... oh nein, Helden zu stärken;

Alternativ kann das Ansparen von mehr Geld für neue Heldenzüge die Kapitalakkumulation beschleunigen.

Tag für Tag wuchsen die Reihen der Sklaven, und die Ressourcen, die sie täglich erlangten, nahmen zu, was ihnen ein Gefühl der Freude vermittelte, ähnlich dem Beobachten von Zinsen auf einem Bankguthaben.

Deshalb sind bei der Gestaltung dieser Art von Idle-Games Elemente wie Grafik und Handlung zweitrangig.

Am wichtigsten ist der Zahlenwert!

In welchem Bereich können Spieler die Freude einer reichen Ernte erleben, ohne das Gleichgewicht zu sehr zu stören?

Wie lange kann man seinen Charakter untätig lassen, und welchen Gewinn kann man erzielen, der die Spieler dazu bringt, sich gerne jeden Tag für etwa fünfzehn Minuten einzuloggen?

Welche Zusammensetzung sollte der Kartenpool haben? Wie viele Ressourcen werden benötigt, um einen Helden aufzuwerten? Wie hoch muss die Gesamtkampfkraft des Teams sein, um in einem bestimmten Level AFK gehen zu können?

Jede numerische Kurve ist von entscheidender Bedeutung und erfordert eine sorgfältige Anpassung.

In dieser Hinsicht hat das interstellare Zeitalter einen offensichtlichen Vorteil:

Die numerischen Analysemethoden sind außerordentlich fortschrittlich!

Dies ist auch das erste Mal, dass das Dragon Slayer Sword Studio einen Kern aus künstlicher Intelligenz verwendet hat, um diese Werte zu berechnen und zu iterieren.

Es verwendet die von Ling Lingqi gespendete Spieldesign-KI "Redstone No. 7".

Diese KI kann alle Werte ähnlicher Spiele auf dem Markt vergleichen, sie charakterisieren und sie dann in das neue Spiel „Idle Heroes“ eingeben, bevor sie mit den darauf basierenden Berechnungen beginnt.

Jede Berechnung erzeugt einen numerischen Erwartungswertgraphen. Basierend auf diesem Graphen modifiziert er die Ausgangsdaten und wiederholt den Vorgang.

Nach jeder Runde solcher Iterationen, Berechnungen und Korrekturen werden die Spieldaten genauer und besser geeignet.

Auf diese Weise wird eine Designaufgabe mit hohen Eintrittsbarrieren quantifiziert und in einen Prozess umgewandelt, der durch einfaches Aufhäufen von Arbeitslast Schritt für Schritt optimiert werden kann.

—Und das Beste daran ist, dass die gesamte Arbeit von der KI erledigt wird, sodass menschliche Mitarbeiter keine Überstunden leisten müssen!

Redstone 7 führte in der ersten Nacht drei Iterationen durch und arbeitete danach mit einer Rate von 9-11 Iterationen pro Tag weiter.

Als Mingyan den Fortschritt überprüfte, hatten die Spielstatistiken bereits die Prüfung durch den stellvertretenden Chefdesigner bestanden und wurden intern im Studio getestet.

Dieses leichte Spiel sollte ursprünglich Ende des Jahres erscheinen.

Leider musste er an der Preisverleihung von League of Legends in der Provinz Zentralstern teilnehmen, weshalb der Veröffentlichungstermin verschoben werden musste.

Als vorläufiger Termin wird derzeit Mitte Januar nächsten Jahres anvisiert, um die Begeisterung vor dem chinesischen Neujahrsabend auszunutzen.

Im Gegensatz dazu soll „The Soul of Mortals“ von Blue Star Studio im Juni nächsten Jahres, also zur Sommerferienzeit, erscheinen.

Auf der offiziellen Website von Bluestar wurde noch kein Veröffentlichungstermin für „Soul of Mortals“ bekannt gegeben, aber in einem Interview gab der Designer vage Einblicke in den aktuellen Entwicklungsstand.

Doch selbst das mit Spannung erwartete neue Spiel „Soul of Mortals“ konnte sich Ende des Jahres nicht den Spitzenplatz in den Charts sichern.

Denn alle Augen sind auf „Blue Star Apocalypse“ gerichtet!

[Herzlichste Glückwünsche an „Blue Star Apocalypse“ zur Nominierung für die Auszeichnung „Bestes Spiel“ in der diesjährigen Division A League!]

Von den zwölf nominierten Spielen ist „Blue Star Apocalypse“ das einzige aus der Provinz Sechster Stern.

Sobald die Nominierungsliste veröffentlicht wurde, bereiteten sich unzählige Nachrichtenmedien bereits darauf vor.

Innerhalb einer Woche standen verwandte Themen ganz oben auf den Trending-Charts der wichtigsten Social-Media-Websites in der Provinz des Sechsten Sterns, und schon bald erfuhren auch Gelegenheitsbeobachter außerhalb dieses Kreises von den Neuigkeiten.

Am Eingang des Blue Star Buildings sind rund um die Uhr unzählige Personen mit Langwaffen und Kurzkanonen stationiert.

Selbst ein einfaches Foto von Chefingenieur Ming, der bis 1 Uhr nachts Überstunden macht, bevor er das Unternehmen verlässt, kann als Nachricht veröffentlicht werden.

Dies zwang das Blue Star Building, seine Türen für die Öffentlichkeit zu schließen, und alle Angestellten begannen sogar, bei der Arbeit Masken zu tragen.

Das Forum war von einer festlichen Atmosphäre erfüllt; wer es nicht besser wüsste, könnte meinen, das chinesische Neujahr sei dieses Jahr besonders früh gekommen.

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