Chapter 231

[Andere Spiele integrieren einen In-Game-Shop als Teil des Premium-Spielerlebnisses; dieser verdammte In-Game-Shop, den ihr geschaffen habt, ist einfach nur absichtlich frustrierend für die Spieler, halbiert erst ihr Spielerlebnis und erwartet dann von ihnen, dass sie sich das zurückkaufen, was ihnen rechtmäßig gehörte? Das ist lächerlich.]

[Kein Spaß. Mehr gibt's dazu nicht zu sagen, das Spiel hat keinen Spaß gemacht, tschüss.]

Branchenkenner betrachteten diese Angelegenheit größtenteils mit Belustigung.

Sogar in der Werkstatt, in der das Drachentöterschwert hergestellt wurde, brachten einige Mitarbeiter dieses Thema zur Sprache.

An Zhu Wenshu konnten sie sich allerdings nicht wirklich erinnern; die kursierenden Gerüchte lauteten folgendermaßen:

"Ich habe gehört, dass jemand den Chef kopiert und einen Pay-to-Win-In-Game-Shop einführt?"

"Spielst du mit dem Tod?"

„Man kann zwar kopieren, was man sieht, aber man kann die Kernkonzepte des Spiels nicht lernen. Wenn das möglich wäre, wäre ich nicht hierher gekommen, um vom Drachentöterschwert zu lernen.“

„Sie haben nur gelernt, wie man Geld ergaunert, aber nicht, wie man gute Spiele entwickelt. Das ist, als würde man den Karren vor das Pferd spannen.“

Yu Bing, der Drittplatzierte im Star Show-Wettbewerb, hatte gemischte Gefühle, als er vom desaströsen Scheitern von „Beast Horde Vanguard“ erfuhr.

Während des Star Show-Wettbewerbs vergab Zhu Wenshu als Juror herablassend eine Punktzahl von 3,0 an „Fingertip Hero“.

Unerwarteterweise haben sich die Zeiten geändert.

In weniger als einem Jahr wurde „Finger Hero“ vom Tu Long Bao Dao Studio erfolgreich in „Idle Hero“ umgewandelt, das monatliche Einnahmen von über 500 Millionen Yuan erzielt und in der Branche als „Profitbibel“ gilt.

Zhu Wenshus mit Spannung erwartetes neues Werk „Beast Herd Vanguard“ hat jedoch ein enttäuschendes Ergebnis erzielt!

Insidern zufolge dürfte es für das Drachentöterschwert schon schwierig genug sein, überhaupt auf der bezahlten Rangliste der Sechsten Sternenprovinz aufgeführt zu werden – diese Liste umfasst ganze zweihundert Plätze.

Man kann wohl sagen, dass dies ein herber Schlag ins Gesicht war.

Wenn Erfolg oder Misserfolg das einzige Maß für einen Helden wäre, dann müsste Yu Bing wohl als Richter für Zhu Wenshu fungieren.

"Es liegt nicht daran, dass mein Spiel schlecht ist, sondern daran, dass du echte Spiele nicht verstehst!"

Zu diesem Zeitpunkt befand sich Tingxi Studio in einem kompletten Chaos.

Über ihnen übten diejenigen mit Kreuzfahrtkapital Druck auf sie aus, Gewinne zu erzielen, aber "Beast Horde Vanguard" war einfach hoffnungslos.

Angesichts dieses ersten Ergebnisses wären viele Marketingfachleute nicht bereit, für sie zu arbeiten, denn ein Blick auf die Qualität der Arbeit würde ihnen sagen, dass es keine Hoffnung mehr gibt; selbst ein Wunder könnte sie nicht mehr retten.

Auf der anderen Seite steht die Frage der Spielermeinung; der Ruf des Studios ist völlig zusammengebrochen, und viele Spieler von "Empire's Grip" fordern immer noch eine Erklärung.

Je glorreicher die Vergangenheit, desto verheerender der Fall heute.

Später, bei einer Gelegenheit, machte er deutlich, dass er mit Xia Cheng draußen zu Abend esse.

Die Leute am Nachbartisch erwähnten beiläufig „Beast Horde Vanguard“. Xia Cheng hörte zu und sagte zu Mingyan: „Schade. Selbst jetzt gibt es noch Leute innerhalb der IPP-Plattform, die Zhu Wenshu für talentiert halten. Schließlich hatte er die Idee zu Empire's Grip. Es ist auch unerwartet, dass ‚Beast Horde Vanguard‘ so schlecht abgeschnitten hat.“

Chefdesigner Ming ist wahrlich ein Meisterdesigner. Er erfasste sofort den Kernpunkt und sagte: „Ich habe ‚Beast Horde Vanguard‘ selbst gespielt. Dieses Spiel basiert auf der Idee von Zhu Wenshu. Es verlangt von den Spielern, sich während intensiver Kämpfe durch das Ausspielen von Karten abzulenken. Es erfordert Multitasking, was den menschlichen physiologischen Gewohnheiten widerspricht und für die Spieler naturgemäß schwer zu akzeptieren ist.“

Alle anderen beklagten den Niedergang von Zhu Wenshu und diskutierten über den tragischen Verlust von Zhong Yong.

Manche Leute sehen Tingxi Studio auch deshalb kritisch, weil es nach der Übernahme durch Cruise Capital mit billigen Marketingtricks begonnen hat.

Doch wie erwartet, blieb Mingyans Fokus vom Anfang bis zum Ende auf dem Spiel.

Er hatte Empire's Grip gespielt und fand es ziemlich gut, also probierte er Horde Vanguard aus, in der Hoffnung, etwas zu sehen, das ihn beeindrucken würde.

Letztendlich machte er aber deutlich, dass er sehr enttäuscht war.

Er hatte nicht damit gerechnet, dass Zhu Wenshu einen denkbar einfachen, aber fatalen Fehler begangen hatte.

—Er erlaubt den Spielern, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu erledigen!

Das Wesen von Spielen liegt in der Erforschung der spirituellen Unterhaltung der Menschheit.

Wie Mingyan sagte, ist es für den Menschen physiologisch unmöglich, zwei Dinge gleichzeitig zu tun.

Bei den meisten Spielerlebnissen müssen die Spieler entweder ihr Gehirn benutzen, um Entscheidungen zu treffen, oder ihre Hände, um Aktionen auszuführen.

Es ist beispielsweise unmöglich, League of Legends zu spielen und gleichzeitig verzweifelt zu versuchen, mit der Freundin fertigzuwerden, die ihn bei der Arbeit kontrolliert.

Es kann immer nur eine Sache gleichzeitig getan werden; sonst gäbe es nicht so viele Konflikte wie: „Willst du das Spiel oder mich?“

Und „Beastmaster“ hat dieses große Tabu begangen.

Zhu Wenshu setzte die Idee, die er beim Star Showdown entwickelt hatte und die es den Spielern ermöglichte, „während des Kartenspiels zu kämpfen“, tatsächlich in die Tat um.

Vielleicht war es gerade wegen seines ausdrücklichen Widerstands, der ihn zu seiner Entscheidung bewog.

In diesem Spiel müssen die Spieler überlegen, wie sie ihre Karten spielen, während sie die Hauptfigur steuern, um zu fliehen, zu kämpfen und Fähigkeiten einzusetzen – alles in Echtzeit.

Das Ergebnis war nichts als Chaos und Verwirrung!

Die meisten Spieler haben einfach keine Zeit zu reagieren; entweder denken sie nur daran, ihre Karten auszuspielen, oder sie spielen Karten wahllos, ohne Rücksicht auf die Karten auf dem Tisch, und sie werden ständig von den Schergen verprügelt – die KI der Schergen kann problemlos mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen.

Auf Dauer werden solche Kampfszenen die Spieler nur noch reizbar und frustriert machen, und ihr Gehirn wird nicht mehr in der Lage sein, ihre Hände zu kontrollieren.

Kartenspiele und Kämpfe sind zwei Systeme, die jeweils ihren eigenen Reiz haben, aber ihre Kombination bedeutet nicht zwangsläufig, dass eins plus eins mehr als zwei ergibt.

Tatsächlich ist es sogar weniger als eins.

Die Spieler können die von den Entwicklern geforderten Spielvorgänge einfach nicht ausführen, was nach und nach zu großer, ungelöster Frustration führt und sie natürlich dazu veranlasst, das Spiel zu verlassen.

Im Gegensatz zu Mingyan, der die Dinge klar sehen und perfekt verstehen kann, kann er natürlich nicht erklären, warum.

Sie hatten nur eines zu sagen: „Das macht keinen Spaß.“

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin