Chapter 254

Auch innerhalb von Cruise Capital sind Projektteams, die mit ähnlichen Situationen konfrontiert waren, meist gescheitert – obwohl sie über bestimmte Vertriebskanäle verfügten und nicht allzu große Verluste erlitten.

Aber all diese Spiele, die diesem Trend folgten, hatten trotz ihrer unterschiedlichen Themen eine gemeinsame Eigenschaft: ihren Schwierigkeitsgrad.

Viele Spiele, die in den Plattformempfehlungen auftauchen, machen ihre Aussage praktisch von den Dächern:

„Es ist so schwer für mich! Wirklich schwer! Ich kann hunderte Male sterben, wenn ich gegen einen einzigen Boss kämpfe. Es ist wahrscheinlich sogar noch schwerer als in ‚Mortal Souls‘!“

Bei Spielen dieser Art wird im Rahmen der Werbung unweigerlich auch Blue Stars „Soul of Mortals“ erwähnt werden.

Jeder weiß, dass Souls of Mortals der Begründer dieser Art von Spiel ist, so sehr, dass jeder diese Art von anspruchsvollem Spiel als „Souls-ähnliches Spiel“ bezeichnet.

Ein einprägsamer Name ist nicht nötig; die einfache Aussage „wie eine Seele“ genügt, um den Leuten die einzigartigen Merkmale des Spiels sofort verständlich zu machen.

Viele aufwendig produzierte Spiele haben bereits den Slogan „Jenseits der sterblichen Seele“ übernommen.

Wenn das, was die Medien sagen, stimmt, dann würde die Spieleindustrie jeden Tag ein "Souls-ähnliches" Spiel produzieren, das "Souls übertrifft", und alle Spieler würden wahrscheinlich zu Tode gefoltert werden.

Leider ist es nie erschienen.

Es gab noch nie ein Spiel, das Mortal Souls wirklich übertrifft.

Ob man nun die Verkaufszahlen oder die Spielerbewertungen betrachtet, „Soul of Mortals“ bleibt an der Spitze, thront fest in der Rangliste und wartet darauf, von Nachfolgern herausgefordert zu werden.

Darüber hinaus haben einige Spieler tatsächlich ähnliche Memes erstellt.

Ich habe einen Screenshot aus einem Film gemacht und das Gesicht so bearbeitet, dass es dem lächelnden Gesicht von Mingyans virtuellem Avatar ähnelt.

Er wurde zum BOSS von Mingda und saß kühl und herrisch auf seinem Thron, neben dem ihn ein prächtiges Zepter stützte.

Der große Boss trug einen riesigen Smaragdring an seiner linken Hand und eine zierliche Krone lässig über den Kopf drapiert, während er aus dem Bildschirm herausschaute.

Die Arroganz ist beträchtlich.

Dazu gehörte der Text: „[Sterblicher! Komm und fordere den Gott der Spiele heraus!]“

Das Spiel „I Wanna Go Home“ kommt diesem Thron wohl am nächsten.

Es ist kaum zu glauben, dass das Spiel, das letztendlich die wahre Essenz der „Soulslike-Spiele“ einfängt, ein so kleines Spiel ist.

Manche sagen: „Es ist klein, aber seine geniale Konstruktion ist vergleichbar mit dem Wesen der sterblichen Seele!“

[Er verdient es wahrlich, als genialer Designer des Drachentöter-Säbels bezeichnet zu werden; in nur wenigen Monaten gelang es ihm, das Design der sterblichen Seele zu durchschauen. Er ermöglichte es uns auch, die Ästhetik des Leveldesigns aus einer völlig neuen Perspektive wiederzuentdecken.]

Sowohl vor als auch nach dem Start des Minispiels stieg dessen Popularität aufgrund des durch den Streamer generierten Traffics rasant an.

Unter den verschiedenen Spielergruppen gab es viele, die das Spiel vielleicht noch nie zuvor gespielt hatten, aber sie klickten auf den Livestream oder sahen sich einfach das vorab aufgezeichnete Video an.

Ob „Miss Juliet“ oder die technikaffine Streamerin „Yao Ling Meng“ – ihre aufgezeichneten Videos sind sehr beliebt und erreichen mittlerweile Hunderte von Millionen Aufrufe im Internet.

Besonders Genosse Juliet, der Wort hielt und sich am nächsten Tag tatsächlich in ein Dienstmädchen-Outfit warf, um den Livestream zu starten.

Das Publikum lachte entweder lautstark oder war von dem Anblick wie gebannt.

Viele Leute schauen sich das Video drei oder vier Mal an und können nicht anders, als es ihren Freunden zu empfehlen.

Es ist unklar, wann genau, aber der Chefdesigner des Drachentöterschwertes hat sich still und leise eine Fangemeinde unter den Spielern aufgebaut.

Seine Anhänger sind zwar nicht so enthusiastisch und geschlossen wie die „kleinen Sterne“ von Blue Star, aber sie sind über die gesamte Provinz Sixth Star verstreut.

—Man sagt, dass sich dort viele wohlhabende Leute aufhalten!

Im Gruppenchat fällt auf, dass scheinbar jeder eine Villa, ein Kreuzfahrtschiff und einen Privatjet besitzt. Menschen mit einem Vermögen von Hunderten von Millionen schämen sich, sich selbst als „Big Countess“ zu bezeichnen.

Denn das Genie, das den Drachentöter-Säbel erschaffen hat, hat sein Gesicht nie gezeigt und nicht einmal seinen Namen preisgegeben.

Deshalb nennen ihn seine Fans direkt „Genie“ und verwenden das Logo des Drachentöterschwertes, um ihn zu repräsentieren.

Manche Leute haben zu viel "Idle Heroes" gespielt und verwenden gerne das Bild des kleinen Messerelfen, um auf dieses Genie anzuspielen.

Schon bald kreierte jemand eine weitere geniale Version des Memes.

Es stammte ebenfalls aus einem Blockbuster-Film, verwendete aber das Bild eines Dämons.

Mit riesigen schwarzen Fledermausflügeln war der Dämon höflich in einen menschlichen Anzug gekleidet und trug eine Maske, die auf seine geheimnisvolle Identität hindeutete.

Ursprünglich trug er ein schwertförmiges Abzeichen auf der Brust, das per Photoshop in das Logo des Dragon Slayer Sword Studios – das Dragon Slayer Sword – umgewandelt wurde.

Diese Szene schien eine Art Magie zu besitzen, die die Menschen augenblicklich erschreckte und ihnen unbewusst das Gefühl gab: Das ist ein böser Dämon!

Das Bild wurde von folgendem Text begleitet: „[Sterbliche! Schaut nicht direkt in den Teufel!]“

Die Internetnutzer des interstellaren Zeitalters sind wirklich talentiert, etwas, das Mingyan bereits selbst erfahren musste.

Schon bei der Erstveröffentlichung von Minecraft war eine Gruppe von Spielern in der Lage, darin „Paradiesstädte“ zu errichten.

Seitdem Blue Star Studio Gestalt angenommen hat, gibt es unzählige Werke dieser Art online.

Auf einigen Videowebseiten herrscht bereits ein stillschweigendes Einverständnis:

Innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung des Spiels durch Blue Star Studios wird die gesamte Website unweigerlich mit entsprechenden Einsendungen überschwemmt!

Mit der Veröffentlichung von „Blue Star Apocalypse“ wird Russell Lewis sich mit anderen zusammentun, um die Online-Szene zu dominieren.

Mit der Veröffentlichung von Mortal Soul ist es so, als würden der alte Buddha und andere große Bosse die Charts dominieren.

Neben Spielen schafften es auch Videos vom Blue Star Carnival an die Spitze der Rangliste.

Darüber hinaus erleben in solchen Zeiten auch alle anderen verwandten Inhalte einen sprunghaften Anstieg des Datenverkehrs.

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