Chapter 281

Das Spiel ist fast ausschließlich textbasiert und enthält fast keine visuellen Elemente.

Schließlich ist auch Mingyan nicht allmächtig. Schon in der Entwicklungsphase von Minecraft zählten die Grafiken zu seinen Schwächen.

Dies ist außerdem das erste Roguelike-RPG-Spiel, das Mingyan entwickelt hat. Da es im interstellaren Zeitalter natürlich kein Spiel namens „Rogue“ gab, sollte man es wohl eher als „zufallsgeneriertes RPG“ bezeichnen.

Sogenannte Roguelike-Spiele weisen im Allgemeinen wichtige Merkmale wie zufällige Generierung und Unumkehrbarkeit auf.

Mingyans neues Werk „Wormhole Fluctuation“ ist ein Beispiel dafür.

Die Spieler steuern ein Raumschiff, das zwischen Sternensystemen reisen muss, um Ressourcen aufzufüllen und das Schiff jederzeit zu reparieren. Sobald die Haltbarkeit des Schiffs auf 0 sinkt, ist das Spiel sofort beendet und die Speicherdaten gehen verloren, sodass die Spieler von vorn beginnen müssen.

Dies ist ein Spiel, bei dem es kein Zurück mehr gibt!

Jedes Sternensystem und jeder Planet, dem das Raumschiff begegnet, wird vom System zufällig generiert und verfügt über zufällige Ressourcen und Terrains sowie einzigartige ökologische Umgebungen.

Dies führt zu einer Vielzahl von zufälligen Ereignissen und Spielerlebnissen.

Das Wesen dieser Spielart liegt in der stets ungewissen nächsten Sekunde.

Es ist wie beim Ziehen von Bonbons aus einer Schachtel; man weiß nie, welche Geschmacksrichtung das nächste Bonbon haben wird.

Vielleicht finden wir auf dem nächsten Planeten die Ressourcen, nach denen wir gesucht haben, und wir finden plötzlich einen Ausweg aus unserer misslichen Lage oder werden sogar reich und mächtig.

Vielleicht ist der nächste Planet karg und öde, und Ihre Reise ist dazu bestimmt, hier zu enden.

Ekstase und Verzweiflung gehören gleichermaßen zum Spielerlebnis.

Dieses kleine Spiel ist 300 GB groß. Mingyan hat es direkt in seine Cloud hochgeladen und einen neuen Blogbeitrag darüber veröffentlicht.

[Ein kleines Projekt: Ich habe ein kleines Spiel entwickelt, um meine zweimonatige Reise zu würdigen und allen einen Eindruck davon zu vermitteln, wie es ist, verzweifelt zwischen Galaxien zu reisen. (Link zum Cloud-Speicher beigefügt) (Bild: Ein einfaches Poster für „Wormhole Waves“)]

Genau wie die Geschichte von Hachiko damals, stand sie jedem, der sie sah, zum kostenlosen Download zur Verfügung.

Sobald das Spiel veröffentlicht wurde, verloren die Spieler völlig aus den Augen, was wichtig war.

[Hahaha, dieses Poster wurde definitiv von Chefdesigner Ming persönlich entworfen!! Schaut euch die Farbgebung an, schaut euch die Schriftart an! Ist das nicht der frühe Stil von Minecraft?]

[Aus Langeweile auf dem Raumschiff habe ich ein neues Spiel entwickelt? Vielleicht kann ich auch ein Nebenprojekt wie 'Wandering Swordsman' machen?]

[Der neue Trailer ist absolut fantastisch! Meister, bitte mach noch zwanzig weitere Trailer für *The Legend of the Condor Heroes*... Und natürlich muss das Spiel selbst auch veröffentlicht werden! Beeilt euch! Idealerweise sollte es morgen früh gleich erscheinen!]

[Ich muss Chefdesigner Ming bewundern. Er sah Bitotok und schuf eine Hachiko-Geschichte, sah die Erde und schuf Earth's Doomsday, und jetzt macht er sogar Spiele, die auf Raumschiffabstürzen basieren...]

Mingyan ignorierte geschickt alle Nachrichten, in denen er aufgefordert wurde, ein Update zu veröffentlichen, und antwortete beiläufig auf einen der Kommentare.

[Milk Candy is So Sweet: Wie ist die Story des neuen Spiels? Das letzte kostenlose Minispiel, das Chefdesigner Ming entwickelt hat, war „Hachikos Geschichte“, und ich habe lange geweint … Ich habe ein bisschen Angst.]

[Kleiner Tipp: Keine Sorge, es gibt keine Hauptgeschichte. Das neue Spiel ist sehr entspannend :)]

[Milchbonbon ist so süß: Ahhhhhh, der Anführer hat mich ausgewählt! Ich habe eine Antwort vom Anführer bekommen!!! Gahhhhh! Hallo, Anführer! Ich spiele jetzt gleich das neue Spiel, ich liebe dich! Liebe Grüße! Ich liebe die Erde dreitausendmal!]

Mingyan berührte sein Kinn.

Hmm, dieser kleine Ventilator ist ja süß.

Wenn du beim Spielen von Wormhole Wave auf drei aufeinanderfolgende gasförmige, karge Planeten triffst und an Sauerstoffmangel stirbst, sodass du im Weltraum zu einer ausgetrockneten Leiche wirst... würdest du dann nicht weinen?

Kapitel 100: Deprimierendes Spiel

Als Zhou Liye zum ersten Mal erfuhr, dass „der Sektenführer ein weiteres kostenloses Minispiel veröffentlicht hat“, war er tatsächlich zurückhaltend.

Ich erinnere mich noch gut an das kleine Spiel „Hachikos Geschichte“ von damals. Zhou Liye war damals so ein unschuldiger und liebenswerter Junge, aber nachdem ich darauf geklickt hatte … verwandelte er sich in einen unschuldigen und liebenswerten Jungen, der weinte!

Die größte Begeisterung bei der Veröffentlichung von "Wormhole Waves" hatten daher die Zuschauer in Zhou Liyes Livestream!

[Hehehehe, Miss Juliet, Chefdesigner Ming hat schon wieder ein neues Spiel, wissen Sie...]

[Wollt ihr Wurmlochschwankungen sehen? Wurmlochschwankungen! Schwankungen! Bewegung!!!]

[Du bist ja schon ein so erfolgreicher Streamer, du solltest lernen, selbst auf der Welle der Popularität zu reiten! (Kleiner Hinweis)]

Zhou Liye: „Nein, nein, nein, nein! Egal, wie sehr du mich auch überreden willst, ich will Meister Mings Spielchen nicht mehr mitspielen! Ich wette, es ist entweder unglaublich schwierig, oder die Geschichte wird dich zum Weinen bringen …“

Er schüttelte heftig den Kopf und versuchte, sich zu weigern.

Die Zuschauer im Livestream waren jedoch anderer Meinung und begannen, sowohl sanfte als auch harte Taktiken anzuwenden.

Die Geschenke des wohlhabenden Gönners stiegen innerhalb weniger Minuten an die Spitze der Rangliste der Website, und der Gönner änderte sogar seine ID in „Ich möchte Wormhole Wave spielen“.

Zhou Liye konnte nur noch sagen: „Vielen Dank an ‚Ich will mit Wurmlochwellen spielen‘ für die Superrakete … Vielen Dank an ‚Ich will mit Wurmlochwellen spielen‘ … Ach! Selbst wenn ich heute verhungere, selbst wenn ich von diesem Gebäude springe, werde ich nie wieder eine Sekunde lang mit Wurmlochwellen spielen! Könnt ihr eure Anfrage ändern? Wenn ihr eure Anfrage ändert, stimme ich auf jeden Fall zu.“

Zehn Minuten später.

Der reiche Mann änderte seinen Benutzernamen in „Ich möchte mich als Frau verkleiden und Ghost Peppers im Livestream essen“ und begann, ihm Super Rockets zu schicken.

"..."

Zhou Liye sagte schwach: „Brüder, ich werde die Wurmlochschwankungen überprüfen.“

Dann tat ich entschieden so, als sähe ich die neue ID nicht, stürmte Mingyans Blog, klickte auf den Download-Link und lud tatsächlich Wormhole Fluctuation herunter.

Der Live-Chat zu diesem Zeitpunkt:

[Hahaha, so wahr!]

Wie die Kriegskunst lehrt: Steht man vor zwei Übeln, wähle das kleinere! Ich verstehe!

[Vielen Dank an unseren großzügigen Freund, der den Traum von 100.000 Zuschauern im Livestream wahr werden ließ!]

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