Chapter 308

Als ich zur Kommentarseite scrollte, war ich überrascht festzustellen, dass kein Spieler den Redakteur für seine Übertreibungen kritisierte.

In der Spielewelt der Sechsten Sternenprovinz ist es politisch korrekt, das neue Spiel von Blue Star zu loben, und kein Spieler würde es für übertrieben halten... Tatsächlich kann mittlerweile mehr als die Hälfte der Spieler den offen vergebenen Titel „Gott der Spiele“ sogar akzeptieren.

Der Kommentar mit den meisten Upvotes lautete:

[(Stimme bricht) Ich brauche dringend mehr Updates!!!]

Es ist eindeutig ein Textkommentar, aber warum klingt diese Person, als würde sie eine Sprachnachricht senden? Sie schreit so laut, dass die anderen Spieler fast mit ihr mitfühlen können und ihr unwillkürlich einen Daumen hoch geben.

Als Mingyan dies sah, schloss er die Webseite umgehend.

Dann loggte er sich in seinen Blog ein und sah, dass der Kommentarbereich tatsächlich in einem erbärmlichen Zustand war.

Diese Spieler sind absolut authentisch; die beliebtesten Kommentare in seinem Blog sind solche, die ihn zu einem Update auffordern.

Als es jedoch darum ging, private Nachrichten zu verschicken, wurden sie alle schüchtern und zögerlich. Zuerst brachten sie ihre grenzenlose Liebe und Bewunderung für Lanxing und Mingyan zum Ausdruck und fragten dann sehr vorsichtig nach Neuigkeiten.

Darüber hinaus schickten einige Hersteller und Plattformen, ohne Mingyans offizielle Kontaktdaten zu erhalten, formelle Schreiben per Privatnachricht, um die Angelegenheit zu besprechen. Mingyan ignorierte all diese Anfragen und ließ sie lediglich einmal wöchentlich von seiner Sekretärin bearbeiten.

Es gibt auch Arbeitssuchende, die sich entweder auf ein Vorstellungsgespräch vorbereiten oder bereits aussortiert wurden, und die hier Mingyan um Hilfe bitten, aber diesen sollte man keine Beachtung schenken.

Schließlich gab es noch einige andere, willkürliche Anfragen, etwa solche, in denen um Werbung gebeten wurde, Fragen zur Anzahl der Blog-Follower und Einladungen an Mingyan, an verschiedenen Veranstaltungen teilzunehmen oder verschiedene Positionen zu übernehmen...

Ming erklärte, dass er grundsätzlich nicht auf formelle Angelegenheiten in seinem Blog eingehen werde.

Jedenfalls weiß jeder, dass Chefdesigner Ming extrem beschäftigt ist, daher sieht er diese privaten Nachrichten nur selten rechtzeitig.

Nachdem sich Mingyan diesmal eingeloggt hatte, postete er insgesamt acht Textbilder, die sich alle auf das neue Spiel bezogen!

[Eine kleine Bitte: Vielen Dank für euer Interesse an meiner Designarbeit. Ich bin momentan noch unschlüssig, an welchem Spiel ich zuerst arbeiten soll. Diese Ideen kamen mir während meiner Zeit auf einem fremden Planeten, und ich veröffentliche hier einige Konzeptzeichnungen zur Ansicht.]

Es gibt acht Textbilder, und auf keinem von ihnen wurde das Spiel bisher benannt.

Das Konzept im obigen Satz ist jedoch bereits sehr deutlich, und die Hauptschnittstelle des Spiels wurde auch schon grob mit Bleistift skizziert.

Diese acht Spielkonzepte werden wie folgt beschrieben:

Erstens: Haustiersammlung und -kampf (erweiterte Realität);

Zweitens, ein düsteres 2D-Survival-Adventure (mit Wahnsinnssystem);

Drittens, ein Open-World-FPS-Abenteuer, das in einer Ödnis spielt;

Viertens, die Jagd auf Monster im Rahmen von Quests;

Fünftens, ein mittelalterliches Action-Rollenspiel (Attentat?);

Sechstens, rundenbasierte Strategie-Management-Kampfflagge;

Siebtens: ein kompetitiver Multiplayer-Battle-Royale-Shooter;

Eighth, ein rundenbasiertes, teambasiertes Fantasy-Rollenspiel.

Als dieser Blogbeitrag veröffentlicht wurde, trauten die Spieler ihren Augen kaum.

Dank der großen Anzahl an Followern auf Mingyans persönlichem Account wurde die Nachricht innerhalb kürzester Zeit an Milliarden von Bloglesern verbreitet.

Beim Anblick dieser acht Bilder mussten sich viele Menschen fest kneifen, um sicherzugehen, dass sie nicht träumten.

Dann begann ich zu erstarren...

[Heiliger Strohsack! Mama, ist diese Person eine Fee?!!!!]

Andere Designer verbringen ihre Tage damit, nach Inspiration zu suchen; ein unterhaltsames Spiel zu entwickeln, ist eine einmalige Gelegenheit. Dieser Typ... wurde er etwa von Gott persönlich zum Großhandel auserkoren?!

[Tut mir leid, Teufel, ich kann dich nicht mehr Teufel nennen. Du solltest Satan Luzifer sein, der das gesamte Universum bereits vereint hat...]

Mir läuft schon beim Anblick dieser Spiele das Wasser im Mund zusammen! Welches soll ich zuerst spielen?

Dies verdeutlicht, welch hohe Erwartungen die Spieler an die Designer haben.

Wenn andere Designer ein Konzept veröffentlichen, werden die Spieler es kritisch begutachten. Sind sie interessiert, ist das gut, andernfalls wird es nur sehr wenige Zuschauer geben.

Für Mingyan hingegen wird jede seiner Inspirationen von den Spielern unterschiedlich interpretiert!

Der Ausdruck „Haustiersammlung und -kampf“ weckt beispielsweise Bilder von epischen Schlachten mit atemberaubenden Spezialeffekten, gefolgt von Bildern von unzähligen Stunden, die man mit dem Sammeln von niedlichen Haustieren verbringt, und schließlich Bildern von Spielern weltweit, die ein bestimmtes Top-Haustier anhimmeln…

Ah, das muss köstlich duften!

Kapitel 114: Dem fünften Bruder eine Stimme geben

Harmonie ist letztendlich eine Illusion.

Die ständige Rivalität und die internen Machtkämpfe zwischen den Spielern bilden das Hauptthema!

Ich brauche nichts mehr zu sagen, ich wähle 222222222222222222

[Nein!!! Ich muss Lao Liu nächstes Jahr unbedingt sehen!!! Wann hat Chefdesigner Ming jemals ein rundenbasiertes Spiel entwickelt? Das wäre mit Sicherheit ein weiteres bahnbrechendes Meisterwerk!]

[Meine Herren, zieht eure Schwerter!!! Ich werde für den Fünften Bruder sterben!]

[Aus dem Weg! Seht ihr denn nicht, dass der dritte Teil des Ödland-Genres *Blue Planet Apocalypse 2* ist? Es ist an der Zeit, den Teufelskreis zu durchbrechen, in dem Blue Planet nicht bis zwei zählen kann! Ich übernehme die Führung in Blue Planet Apocalypse!]

Die Veröffentlichung von acht thematischen Konzepten, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, erfolgte ursprünglich aus rein persönlichen Motiven von Mingyan.

Bezüglich des Themas besteht absolut kein Grund zur Sorge wegen Plagiats oder Nachahmung; das kann schließlich jeder – wie ich schon sagte, geht es bei der Spieleentwicklung nie um eine momentane Inspiration, sondern um jeden einzelnen Faktor in jeder Hinsicht.

Mingyans ursprüngliche Absicht beim Veröffentlichen dieses Blogbeitrags war folgende:

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