Chapter 312

Das schadet dem Image der Erde wirklich sehr, hust hust.

Im späteren Verlauf des Spiels sehen die Spieler jedoch eine Gruppe energiegeladener und temperamentvoller gesellschaftlicher Eliten, die gemütlich ihren Nachmittagstee genießen, während sie auf ihre Computer starren, gelegentlich auf der Tastatur tippen und sich sogar zu einer Brainstorming-Sitzung zusammensetzen...

Das gesamte Büro war von einer fröhlichen und ausgelassenen Atmosphäre erfüllt.

Ja, das neue Spiel ist erschienen, und Spieler sind herzlich eingeladen, es zu besuchen!

Als Online-Spiel hat "Xia Ke Xing" in weniger als einem Monat seit seinem Start beachtliche Erfolge erzielt.

In diesem Monat wurden sämtliche Online-Spielrankings komplett umgekrempelt.

Ob es nun die Anzahl der Online-Nutzer, die Anzahl der positiven Spielerbewertungen oder die Aufladerate der Spieler ist... ohne Zweifel, sagen Sie einfach "Xia Ke Xing" (侠客行).

Darüber hinaus hat dieses Spiel ein hohes Langzeitpotenzial!

Ein Monat ist vergangen, und der schnellste Spieler hat gerade die Hürde von Level 20 überwunden, das Stadium der „Anfänger-Niemanden“ offiziell hinter sich gelassen und ist zum „drittklassigen Experten“ aufgestiegen.

In der gesamten Welt von „Xia Ke Xing“ haben alle Spieler erst 60 % der Karte erkundet. Es gibt noch zwei verborgene Sekten, die noch nicht entdeckt wurden, und 90 % der Kampfkunsttechniken sind noch unbekannt.

Es ist absehbar, dass die Spieler die Spielinhalte von "Xia Ke Xing" mindestens ein weiteres Jahr lang erleben müssen.

Online-Spiele unterscheiden sich von Einzelspieler-Spielen. Letztere lassen sich oft in wenigen Tagen durchspielen, während man Online-Spiele häufig über mehrere Monate spielen kann, und die Spieler haben ihr volles Potenzial noch nicht ausgeschöpft.

Ein Jahr später, wenn alle Spieler 90 % der Karten, Sekten und Kampfkunsttechniken gesammelt haben, wird es Zeit sein, das erste Erweiterungspaket für "Xia Ke Xing" zu veröffentlichen.

Was dieses Erweiterungspaket betrifft, so hatte Blue Star den Planungsvorschlag bereits vor langer Zeit ausgearbeitet, und er befand sich bereits in der Entwicklungsphase.

Obwohl er nicht ausdrücklich sagte, dass er das Projekt persönlich geleitet habe, überwachte er den gesamten Prozess und nahm Überarbeitungen vor.

Sobald "Xia Ke Xing" auf Kurs ist, kann es schrittweise mit einer Rate von einem Erweiterungspaket pro Jahr voranschreiten und so den erfahrenen Spielern ständig neue Spielerlebnisse mit neuen Spielinhalten bieten.

—Das werden die Spieler vielleicht nie erfahren: Jedes Erweiterungspaket, das veröffentlicht wird, könnte tatsächlich schon ein oder zwei Jahre im Voraus fertiggestellt worden sein!

Das Studio könnte jedoch der Ansicht sein, dass die Spieler den Inhalt der vorherigen Version noch nicht vollständig verstanden haben, und hat es daher nicht eilig, neue Inhalte zu veröffentlichen.

Nachdem das Spiel nun planmäßig verläuft, arbeitet das Team von Blue Star Studio langsam an einem Erweiterungspaket, dessen Veröffentlichung sie nicht eilig haben, während sie gleichzeitig gespannt auf Mingyans neues Spiel warten.

Erfahrungsgemäß beruft Chefdesigner Ming nach seinem Erscheinen stets alle Designer zu einem kurzen Treffen ein, um den Designvorschlag für das neue Spiel zu besprechen.

Zur Überraschung aller war die erste Person, die Mingyan nach dem Verlassen des dunklen Raums aufsuchte, der Leiter der Marketingabteilung.

"Gibt es irgendeine Möglichkeit, den Spieler Odin zu kontaktieren?", fragte Mingyan sofort.

Letzterer war verblüfft: „Spieler Odin? Ich glaube nicht, dass es in irgendeinem der professionellen League-of-Legends-Teams jemanden mit dieser ID gibt … Moment mal, Chef, Sie meinen doch nicht etwa …?“

Mingyan lächelte und sagte: „Das ist Odin, der Champion der Jia League National Championship, der als ‚Gott der Assassinen‘ bekannt ist. Haben Sie eine Möglichkeit, ihn zu kontaktieren? Wir würden gerne den Protagonisten des neuen Spiels auf der Grundlage seiner Person entwerfen und produzieren.“

Der Verantwortliche überlegte kurz und sagte: „Schicken wir ihm zunächst einen Brief, um seine Meinung einzuholen. Odins persönliche Lizenz ist schon lange für Fanprojekte freigegeben, und er ist bereits in mehreren ‚Simulated League of Legends‘-Werken aufgetreten, daher sollte er einer ähnlichen kommerziellen Zusammenarbeit nicht abgeneigt sein. Ich werde den Lizenzpreis später schätzen.“

Ming sagte: „Okay, erledigt es so schnell wie möglich. Ich werde jetzt eine Planungssitzung abhalten – das neue Spiel sollte als mittelalterliches Assassinen-Rollenspiel bestätigt werden.“

Planungstreffen zu Kapitel 116

Nach Rücksprache mit dem Leiter der Marketingabteilung rief Mingyan wie üblich alle Designer zusammen.

Dann sah er, dass alle, die kamen, grüne Augen hatten und kurz davor waren, zu sabbern oder Schwänze aus dem Rücken wachsen zu haben, die wedelten.

„Boss!!!! Wird das neue Spiel mit der Nummer eins der Schönheiten in der E-Sport-Szene zusammenarbeiten?“

Es scheint eine ganze Reihe von Fans des Großen Dämonenkönigs im Blue Star Studio zu geben.

Das ist nachvollziehbar, denn alle, die hier arbeiten, sind fußballbegeistert. Sie verpassen nie die Live-Übertragung der League One National Championship, daher ist es nur natürlich, dass sie Fans des Meisters werden.

Mingyan kicherte und wedelte mit dem Manuskript in seiner Hand, wobei er sagte: „Lass uns hineingehen und reden.“

Bei diesem Planungstreffen ging Mingyan hauptsächlich auf zwei Schlüsselaspekte des neuen Spiels ein.

Der erste ist der Kampfstil, der „vorrangig auf Attentaten basiert“.

„In der Vergangenheit haben wir schon oft versucht, das Kampfsystem zu erneuern, darunter mit dem Dark-Souls-Modus, dem Superkraft-Explosionsmodus in Blue Star Apocalypse und dem Team-Aggro-Modus in Heroes of the Three Kingdoms… Aber dieses Mal ist es an der Zeit, wieder innovativ zu sein.“

„Die Kampfweise eines Assassinen unterscheidet sich naturgemäß von der Russells und der der Schwertkämpfer. Er betreibt keine Manöver im Kampf, er umkreist den Feind nicht und sucht nicht nach einer Angriffsmöglichkeit… Was er anstrebt, sollte der Nervenkitzel sein, mit einem einzigen Schlag zu töten und tausend Meilen entfernt zu entkommen.“

„Bitte sehen Sie sich eine kurze Konzeptdemonstrationsanimation an.“

Anschließend zeigte Mingyan eine „einfache“ Animation.

Der Grund, warum es als „rudimentär“ bezeichnet wird, liegt einzig und allein darin, dass die Charaktermodelle extrem grob sind. Es handelt sich im Grunde nur um generische Gesichtsvorlagen, die online gekauft und dann von einem Amateur mit einfachster Bearbeitungssoftware lieblos in Posen gebracht wurden.

Doch genau deshalb richteten sich alle Anwesenden in dem Moment, als das Bild erschien, instinktiv auf und konzentrierten sich vollkommen.

Denn es ist offensichtlich, dass so ein hässliches, handgefertigtes Teil vom Chef selbst hergestellt worden sein muss!

Nun ja, höchstens mit Xia Chengs Hilfe, das ist alles!

Dieser kurze Animationsfilm erzählt hauptsächlich die Geschichte des Protagonisten, eines Attentäters, der ein Attentat ausführt.

Im Hintergrund sieht man eine klassische Landkarte mit ordentlichen Häusern ringsum und einer Kirche auf dem Platz.

Ein hochrangiger Bischof, umringt von einer Menschenmenge, näherte sich langsam der Kirche – offenbar war er das Ziel des Attentats.

Die Kamera zoomte dann auf den Protagonisten, den Attentäter, der vollständig in eine Kapuze gehüllt war, die sein Gesicht verdeckte (obwohl das Gesicht überhaupt nicht modelliert war).

Der Protagonist, der Attentäter, winkte mit der Hand und warf eine Handvoll Münzen um sich, was sofort ein Gedränge unter den zivilen NPCs auf dem Platz auslöste.

Der Protagonist, ein Attentäter, nutzte das entstandene Chaos, kletterte schnell auf die Dachbalken und rannte wild über die Dächer, um seinem Attentatsziel immer näher zu kommen.

Als sie näher kamen, fokussierte die Kamera plötzlich auf die Augen des Protagonisten, des Attentäters.

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