Chapter 317

Mit einem so engagierten Workaholic wie Chefdesigner Ming an der Spitze überschreitet der Entwicklungszyklus eines jeden Spiels bei Blue Star nie zwei Jahre!

Was Mingyan am meisten überraschte, war die zweite Regel: „Karten, die Regen darstellen, dürfen nicht in böswilliger Absicht erscheinen.“

Es gibt viele kleinere Regeln, aber im Wesentlichen geht es darum, zu verhindern, dass sich „Odin“ im Spiel in Gebieten mit Wasser bewegt.

Er deutete auf den Zettel und fragte seine Sekretärin: „Was bedeutet das?“

Die Sekretärin war überglücklich und sagte: „Chef, haben Sie schon mal von der ‚Regentag-Sekte‘ gehört?“

Mingyan nickte: „Ich weiß, Odins Fanclub nennt sich alle den Regengottkult, und ihr Symbol … scheint eine Regenpuppe zu sein.“

Die Sekretärin lachte und sagte: „Ganz genau, Odins persönliche Fans hoffen alle auf Regen! Können Sie erraten, warum?“

Mingyan grübelte eine Weile nach und dann begriff er es plötzlich!

Er war einmal auf Odins offizieller Website auf dieses GIF gestoßen und war ziemlich begeistert davon.

„Liegt es vielleicht daran, dass Odin auf einer regnerischen Karte nass wurde?“, fragte Mingyan nachdenklich. „Also fingen die Fans an, Regenpuppen aufzuhängen, und daraus entwickelte sich dann der Regengott-Kult, der für Regen betet…“

Die Sekretärin rief: „Bingo!“

Klar formuliert: "..."

Ihm wurde wieder einmal klar: Die Bewohner der interstellaren Welt sind wirklich schamlos! Er hatte den „Regentag-Kult“ immer für eine sehr hochkarätige Organisation gehalten, aber er hätte nie erwartet, dass es sich nur um einen Haufen Typen handelte, die von Äußerlichkeiten besessen waren und dem Großen Dämonenkönig in den Hintern krochen … Kein Wunder, dass der Anführer so eine Forderung stellte, schließlich ist der Große Dämonenkönig verheiratet.

—Aber wie bringen wir diese Regel, dass Odin sich nicht an Orten mit Wasser bewegen kann, ins Spiel ein?

Deshalb verkündete Mingyan während des darauffolgenden Planungstreffens als erstes die Nachricht von der Zusammenarbeit mit Odin.

Während die Designer feierten, warf Mingyan auch diese Frage auf.

Die Designer sahen sich an und sagten: „Sollten wir Odin so gestalten, dass er nicht schwimmen kann? So einer, der ertrinkt, sobald er ins Wasser geht?“

Mingyan überlegte einen Moment und sagte: „Wenn es dann regnet … müssen wir eine spezielle KI entwickeln, die Regen absolut hasst, sodass sie sich versteckt, sobald sie Regen sieht?“

Die Gruppe hat die diesbezüglichen Probleme grob eingegrenzt.

Die Spielfigur ist Odins Vorbild und wird niemals von selbst in den Regen gehen oder ins Wasser gehen. Sollte sie dazu gezwungen werden, stirbt sie, und der Spieler muss den Spielstand neu laden.

Schließlich konnte sich jemand nicht verkneifen zu beschweren: „Das ist wahrlich ein wasserlöslicher Dämonenkönig…“

Kaum hatte er ausgeredet, brach im Büro Gelächter aus!

Dieses Treffen, das neue Einstellungen mit früheren Diskussionen kombinierte, konzentrierte sich hauptsächlich auf die endgültige Festlegung von Odins Auftritt im Spiel.

Er wird als hochrangiger NPC in der Assassinenorganisation auftreten, aber nicht so leicht zu finden sein. Er wird nur bei einigen wichtigen Hauptquests als Begleiter fungieren.

Um noch einen Schritt weiter zu gehen: In diesem Spiel erhält der Protagonist als unerfahrener Assassine zunächst die Aufgabe, den Spuren des großen Assassinen „Odin“ zu folgen und nach den von ihm hinterlassenen Hinweisen zu suchen.

Die Hauptgeschichte des Spiels dreht sich um eine Verschwörung innerhalb des Papsttums. Im späteren Spielverlauf trifft der Protagonist auf Odin, der ihn anschließend durch zwei groß angelegte Attentatsmissionen führt, bevor sich ihre Wege trennen.

Nun ja, kurz gesagt, es wird definitiv Gelegenheiten zum Lecken geben, aber es ist definitiv nichts, was man einfach sehen kann, wann immer man will.

Die Spieler müssen sich anstrengen! Sie werden Dinge, die man leicht bekommt, nicht wertschätzen.

Ein Designer kicherte sogar verschmitzt und sagte: „Mir ist da schon eine Idee gekommen. In der Erweiterung könnten wir auch eine Biografie über Odins Leben einbauen, sodass die Spieler mehr über die Taten ihres Vorgängers erfahren können.“

„Ja, dieses Erweiterungspaket könnte mehr CG-Grafik enthalten. Odins gutes Aussehen kann man gar nicht genug betonen; macht ihn gutaussehend! Macht ihn cool! Macht ihn so schön, dass er alles erschaffen könnte!“

„Und wenn wir schon dabei sind, lasst uns Odins Outfit zu einem besonderen Erscheinungsbild machen, das von den Spielern freigeschaltet wird, nachdem sie alle Erfolge erzielt haben, damit sie dasselbe tragen können wie der Dämonenkönig…“

„Sie werden wahrscheinlich fälschlicherweise denken, dass sie jetzt auch gut aussehen, nicht wahr?“

„Dann fertigen wir eine exakte Nachbildung der Ware an! Ein wahres Meisterstück! Wer könnte da schon widerstehen?“

Dann sahen sich die Designer an und lachten gemeinsam.

Mingyan berührte sein Kinn.

Oh je, ich habe das Gefühl, dass seine Designer auch nicht mehr gut sind...

Macht nichts, es ist definitiv nicht seine Schuld.

Kapitel 119 Die erste Allianz trifft ein

Und so wurde das neue Projekt von Blue Star Studio, "Assassin", heimlich und stillschweigend in Betrieb genommen.

In den frühen Phasen der Spieleentwicklung benötigen Designer immer zuerst einen vollständigen Designvorschlag.

Bislang hat Mingyan die grundlegenden Konzepte und die Hauptgeschichte des Spiels entworfen. Im nächsten Schritt werden die Details der einzelnen Module mit den jeweiligen Abteilungsleitern besprochen.

Diese Module umfassen Hauptquests, Handlung, Spielkarte, Modelle der Hauptfigur und wichtiger NPCs, CG-Animationen, Sprachausgabe und Musik, Kampfsystem, visuelle Präsentation, Leistungsoptimierung... und viele weitere Dinge, die berücksichtigt werden müssen.

Deshalb ist die Entwicklung eines guten Spiels keine Aufgabe, die ein Planungsteam allein bewältigen kann; dazu braucht es ein qualifiziertes Team.

Genauso wie die Frage, ob ein Film gut oder schlecht ist, nicht etwas ist, was der Regisseur allein entscheiden kann.

Schon in der frühen Entwurfsphase war klar, dass die Designer auf der Erde offiziell in eine Phase der „wandelnden Toten“ eingetreten waren.

Im Gegensatz dazu befinden sich Programmierer und Grafikdesigner derzeit in einer Phase der Hochstimmung, in der sie nur noch auf ihren Tastaturen tippen und täglich kleinere Fehler beheben müssen, während sie zusehen, wie sich die Designer in ihren dunklen Büros bis zum Umfallen abrackern.

Varian stand oft neben den geschäftigen Designern, eine Tasse Kaffee in der Hand, und seufzte langsam: „Ach, Leben und Tod, der Kreislauf endet nie…“

...

Die Stoßzeiten vergehen immer wie im Flug.

Als Mingyan endlich von dem endlosen Strom an Designvorschlägen aufblickte, erinnerte ihn seine Sekretärin daran, dass er Neuigkeiten zu berichten habe.

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