Chapter 319

Diesmal wurde der geplante Zeitplan lediglich etwas vorgezogen.

Folglich mussten einige Mitarbeiter vom neuen Projekt „Assassin“ abgezogen werden, was den Projektleiter veranlasste, den geplanten Starttermin um zwei Monate zu verschieben.

Es sieht so aus, als würde das nächste neue Spiel erst Ende nächsten Jahres erscheinen.

Amitabha! Alle sind sehr dankbar, dass Meister Ming es nicht eilig hatte, das Konzept des neuen Spiels zu veröffentlichen!

Andernfalls könnten die Spieler, die so lange gewartet haben, sie am liebsten sofort verschlingen...

Am nächsten Tag veröffentlichte die offizielle Website von Blue Star wie üblich den Bewertungsbericht von Jia Lian zu "Xia Ke Xing".

Das Empörendste war jedoch, dass ganz unten in der Ankündigung ein Bild aller Designer zu sehen war, die entschuldigend die Köpfe senkten –

Im wörtlichen Sinne standen alle Designer in zwei Reihen vor der Kamera, jeder mit seiner eigenen virtuellen Avatar-Maske, wobei Mingyan voranging und seinen Kopf reumütig in Richtung Kamera neigte.

Der dazugehörige Text lautet: "[Tut uns leid, Spieler! Wir haben nur eine Punktzahl von 9,5!]"

Nachfolgend eine Selbstkritik des Leiters des Plotplanungsteams.

Er bereute aufrichtig seine Versäumnisse bei der Arbeit und brach beinahe in Tränen aus, als er die Spieler um Vergebung bat.

Auf dem Foto trägt er sogar ein weißes Schild mit der Aufschrift „Es tut mir leid“.

Und die Spieler: "..."

Viele Spieler, die das sahen, waren sofort sprachlos!

Sie begannen daraufhin in rascher Folge Kommentare unten zu hinterlassen:

【?????】

Wir sind gekommen, um Ihnen zu Ihrer 9,5 zu gratulieren, und nun entschuldigen Sie sich bei uns?!

Das muss ein Witz sein, oder vielleicht bin ich noch halb im Schlaf!

Ich kann mir den Klassenbesten fast vorstellen, wie er aus dem Prüfungsraum kommt, den Kopf schüttelt und sagt: „Mist, schon wieder versagt.“ Am liebsten würde ich ihm eine reinhauen und ihn zur Vernunft bringen …

[Eine Bewertung von 9,5 und ihr seid immer noch nicht zufrieden?! Wart ihr nicht alle für das Spiel des Jahres nominiert?! Wollt ihr anderen Entwicklern das Leben schwer machen?!]

[Ich bin eigentlich aus dem Forum gekommen, um zu feiern, aber ich bin völlig ratlos. Was soll das denn... kann mir jemand sagen, ob dieser Feierthread überhaupt fortgesetzt werden sollte? Oder sollten wir ihn lieber in einen Verurteilungsthread umwandeln? ???]

Gott weiß, dass die Designer es wirklich bereuen; die Drehbuchautoren haben sogar Entschuldigungen in den sozialen Medien veröffentlicht.

Vielleicht ist das das Gefühl, in einer Klasse mit den besten Schülern zu sein.

Es war wie eine Prüfung. Er war tatsächlich der schlechteste Schüler der Klasse. Alle anderen hatten 100 Punkte erreicht, er aber nur 85. Natürlich plagte ihn das schlechte Gewissen, und er dachte, er hätte die Lehrer enttäuscht, die ihn so gefördert hatten.

Am wichtigsten ist jedoch, dass es auch den Klassendurchschnitt gesenkt hat!

Als diese Aussage jedoch andere Gesellschaftsschichten erreichte, konnten die Menschen seine Denkweise einfach nicht verstehen.

[Ich bin die Planerin aus Tingxi nebenan und habe bereits die Polizei gerufen. Ihr von Blue Star geht wirklich zu weit! Ich bin so wütend, dass meine Hände beim Tippen zittern, ich weine!!]

Kapitel 120 Weiterführende Diskussion über die Zusammenarbeit

Unterdessen gibt Blue Star Studio weiterhin eine kollektive Entschuldigung heraus.

Unterdessen ist das Drachentöter-Schwertstudio in einen weiteren Zyklus von „Leben und Tod, endloser Wiedergeburt“ eingetreten.

Erst vor wenigen Monaten fiel Chefdesigner Ming endlich wieder ein, dass er einen Zweitaccount hatte.

Zuerst wurden Dokumente genehmigt, dann Blogbeiträge, und schließlich wurde im Dragon Slayer Studio ein neues Spielkonzept vorgeschlagen.

Das gesamte Studio war außer sich vor Freude; sie hatten es endlich geschafft, eine weitere kreative Idee von Chefdesigner Ming zu sichern!

Es fühlte sich an wie bei einer vernachlässigten Konkubine, die viele Jahre gewartet hatte, bevor sie endlich wieder die Gunst des Kaisers erlangte!

Schließlich hat das Dragon Slayer Studio schon seit langer Zeit keine anständigen Werke mehr hervorgebracht.

PS: In der Terminologie des Drachentöterschwertes ist „anständig“ im Grunde gleichbedeutend mit „Raub“.

Doch Chefingenieur Ming war tatsächlich wie ein herzloser und launischer Kaiser; er erwähnte ein Konzept und rannte dann davon.

—Das ist wie bei einem Schurken, der die Jungen eines Drachen zurücklässt und sich dann seiner Verantwortung entzieht!

Der stellvertretende Chefdesigner des Dragon Slayer Sword Studios stellte mit viel Mühe ein Forschungs- und Entwicklungsteam zusammen und führte regelmäßig Ferngespräche mit Mingyan, um konkrete Designdetails festzulegen.

Das Projekt ging zwar nicht so schnell voran wie die Workaholics auf der Erde, aber auch nicht langsam.

Im Gegensatz zu Blue Stars Philosophie, alles im Team zu gestalten und nach Exzellenz zu streben, bevorzugt Dragon Slayer es, Großprojekte an professionelle Produktionsfirmen auszulagern.

Das Dragon Slayer Studio hat bis heute nur 200 Mitglieder, während das Blue Star-Team sich der 800 nähert – einschließlich neuer Spieleentwicklungsteams und Teams, die ältere Spiele aktualisieren und warten.

Bei der Herstellung des Drachentöter-Schwertes sind in der Regel nicht mehr als drei Mitarbeiter für Musikproduktion, 3D-Modellierung, Plotplanung usw. zuständig. Die meisten von ihnen sind für die Kommunikation mit externen Dienstleistern zuständig und produzieren das Schwert selbst nur selten.

Sie glauben, dass Effizienz bedeutet, mit dem geringstmöglichen Ressourceneinsatz die besten Ergebnisse zu erzielen.

Dieses neue Spiel mit dem Drachentöterschwert scheint eine kleine Prinzessin zu sein, die dazu bestimmt ist, ungeliebt zu sein, noch bevor sie geboren wurde; Oberhandwerker Ming konnte sich nicht einmal einen Namen für sie ausdenken.

Mingyan erklärte verlegen: „Ehrlich gesagt... kenne ich mich mit dem weiblichen Markt nicht so gut aus und weiß nicht, welche Namen bei Spielerinnen beliebter sind.“

Stellvertretender Chefingenieur: "..." Wen wollen Sie denn veräppeln! Wen wollen Sie denn veräppeln!

—Sie haben also nicht die beliebten Support-Champions in League of Legends entworfen? Und was ist mit den niedlichen Mädchen-Skins, deren Verkaufszahlen während der Feiertage in die Höhe schnellen...?

Die Folge davon, dass jemand zu berühmt wird, ist, dass andere Mingyan oft als allmächtigen Gott verehren.

Als Gott sagte, dass auch er Steine habe, die er nicht heben könne, glaubte ihm niemand.

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