Chapter 355

Alle waren verblüfft. Der stellvertretende Chefingenieur fragte: „Chef, was meinen Sie damit?“

„Das Drehbuch ist gut und sehr fesselnd, passt aber einfach nicht zu den aktuellen Bedürfnissen von ‚Cloud Dreams‘“, sagte Ming. „Wenn es aber keine Nachfrage gibt, können wir eins entwickeln. ‚Cloud Dreams‘ ist ein leichtes bis mittelschweres Anzieh- und Abenteuerspiel, daher braucht es nicht viel Handlung, um die Charakterdesigns auszufüllen. Wäre es jedoch ein Spiel für weibliche Charaktere mit einer starken Geschichte, dann wäre dieses Drehbuch optimal geeignet.“

Nachdem Ming seine Rede beendet hatte, waren alle Anwesenden verblüfft.

Sie sahen einander an und drückten ihre Gefühle mit ihren Blicken aus.

Mein Gott! Hat dieser geniale Designer etwa in nur wenigen Minuten schon wieder eine brillante Idee gehabt?!

—Sie haben gerade erst die Anziehspiele für Frauen fertiggestellt und können nun damit beginnen, storybasierte Erlebnisse für Frauen zu entwickeln... Das wird den Markt wirklich monopolisieren!

„Aber wenn wir uns auf das Storytelling-Erlebnis konzentrieren... wo liegt dann unser Verkaufsargument?“

Der stellvertretende Chefingenieur stellte eine tiefgründige Frage.

Dies war von Anfang an das größte Problem für das Dragon Slayer Sword Studio, als es mit dem Projekt begann –

Im Kern dieses Spiels geht es darum, den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen.

Mingyan dachte eine Weile nach, öffnete dann die Drehbuchentwürfe und las sie sich noch einmal durch.

„Was glaubt ihr, abgesehen von schöner Kleidung, ist am ehesten geeignet, die Aufmerksamkeit weiblicher Spielerinnen zu erregen?“, fragte Mingyan.

Von den Anwesenden rief nur der Leiter des Theaterensembles aus: „Natürlich ist es ein gutaussehender Mann!“

"!!!"

Alle verspürten ein Gefühl plötzlicher Erleuchtung.

Im Originaldrehbuch gab es mehrere Männer mit sehr ausgeprägten Persönlichkeiten.

Erstklassige Drehbuchautorenteams sind in der Regel sehr gut darin, solche Charaktere zu erschaffen – sie haben unterschiedliche Beziehungen zur weiblichen Hauptfigur, erleben mit ihr aus verschiedenen Gründen unterschiedliche Handlungsstränge und gelangen letztendlich aufgrund der Entscheidungen der weiblichen Hauptfigur zu unterschiedlichen Enden.

Der Leiter des Drehbuchteams schlug vor Aufregung mit der Hand auf den Tisch:

„Wir können attraktive Männer an Spielerinnen verkaufen!“

Die Menge stieß fassungslose Laute aus.

„Ähm, natürlich geht es nicht um Menschenhandel“, fügte der Storyplaner schnell hinzu. „Es wird zwar immer noch ein Gacha-System sein, aber jede Karte kann eine schöne Erinnerung darstellen. Wenn unsere Spieler eine Karte öffnen, können sie eine Geschichte erleben, und auf der Karte ist dieser unglaublich gutaussehende Mann zu sehen …“

Während alle zuhörten, trugen sie nachdenkliche Gesichtsausdrücke.

Diese Idee... sie scheint tatsächlich funktionieren zu können...

Wenn manche Spiele männliche Spieler mit schönen Frauen anlocken können, warum können sie dann nicht auch weibliche Spieler mit schönen Männern anlocken?

Das Treffen dauerte volle zwei Stunden.

Schließlich legte Mingyan das ihm vom Drehbuchautor Jin Huan überreichte Drehbuch neben sich und sagte lächelnd: „Sehr gut, dann können wir jetzt mit den Vorbereitungen für das neue Projekt beginnen... Was den Projektnamen angeht, nennen wir ihn vorläufig ‚Romance‘.“

Kapitel 138 Der Weg des Assassinen

Nach dem erfolgreichen Release von „Cloud Dreams of Clothes“ verließ Mingyan das Dragon Slayer Studio erneut.

Im Vergleich zu Blue Star sind die meisten Angestellten auf der Seite von Dragon Slayer sich Mingyans wahrer Identität noch immer nicht bewusst.

Abgesehen von wichtigen Angelegenheiten kommt Mingyan nur selten von sich aus ins Drachentöter-Schwertstudio.

Im Vergleich dazu fühlt es sich eher an, als würde man von einer Stiefmutter aufgezogen, aber zum Glück ist es den Angestellten egal, ob der Chef zugänglich ist oder nicht.

Ein hohes Gehalt und übliche Sozialleistungen genügen!

—Selbst ohne Zusatzleistungen wäre ein extrem hohes Gehalt in Ordnung!

Blue Star Studio ist ganz anders.

Viele Unternehmen legen bei Bewerbungsgesprächen großen Wert auf das Wort „Traum“.

Die meisten jungen Menschen, die sich für die Spielebranche entscheiden, haben immer noch Träume – denn diese Generation ist das Rückgrat der damaligen Gamer.

Sie haben Freude am Spielen und Zuschauen und widmen sich dann mit Begeisterung dieser Sportart, die sie zu einer Karriere machen, die sie zutiefst lieben.

Bei ihren Karrierezielen geht es oft nicht um das Gehalt, sondern um ein höheres Selbstwertgefühl und soziale Anerkennung.

Mit anderen Worten: Ich möchte ein Spiel entwickeln, das mir selbst Spaß macht, ein richtig gutes Spiel!

Als einige Redakteure in den Medien absichtlich Konflikte schürten, schenkten die beiden Studios dem daher kaum Beachtung.

Dem Drachentöter-Säbel ist der Ruf egal; für ihn zählt nur das Geld.

Blue Star Studio vergleicht sich nie mit anderen, denn was sie anstreben, ist nicht Ruhm, sondern die Arbeit selbst.

Am meisten Sorgen um diese Debatte machen sich vermutlich Mingyans persönliche Anhänger.

Selbst Mingyan tat es einfach als Scherz ab.

Es gibt noch viele Probleme, die er mit dem neuen Projekt "Assassin" lösen muss, und jetzt ist nicht die Zeit für Muße und Unterhaltung.

Nach den Feiertagen zum chinesischen Neujahr gehört die Alpha-Testversion nun endgültig der Vergangenheit an, und „Assassin“ hat mittlerweile fast die gesamte Karte abgedeckt.

Übrigens steht der offizielle Name des Spiels so gut wie fest.

Die Leute scheinen eher bereit zu sein, es „Der Weg des Assassinen“ zu nennen.

—Dies war ein Satz, den der Leiter des Texterteams spontan verfasste und der schließlich als seine Erklärung zum Beitritt zur Attentäterorganisation verwendet wurde.

Hört mein Gelöbnis, seid meine Zeugen:

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