Chapter 422

Der Verlierer hingegen wird am Ende wirklich nichts mehr haben.

Die skrupellosesten Spieler können nach der Eroberung einer Stadt sogar deren gesamte Ressourcen plündern, die Minen besetzen, die Bevölkerung verschleppen, alle Gefangenen töten und die Stadt niederbrennen... und den Verlierer so zu einer fast ewigen Narbe auf der Karte machen.

Bei dieser Art von Spiel gibt es nur drei Möglichkeiten, Ressourcen zu erwerben:

Zuerst sollten Sie Ihre eigenen Minen besetzen und ausbauen, aber seien Sie stets auf der Hut vor gierigen Feinden, die Sie angreifen, überfallen, plündern, ermorden oder Sie sogar in Gruppen belagern könnten.

Zweitens, nutze den Krieg, um den Krieg aufrechtzuerhalten, indem du ständig die Städte anderer Spieler angreifst und ihre Ressourcen plünderst, und dich dann selbst stärkst, um den Krieg fortzusetzen:

Drittens, Geld für In-Game-Käufe ausgeben.

Das Dragon Slayer Studio ist mit dem Pay-to-Win-System bestens vertraut.

Branchenkenner bezeichnen ihren Chefdesigner oft als den „Gott des Reichtums“, und das gesamte Studio ist für seine kostenpflichtigen Designdienstleistungen bekannt.

Sie haben ein Händchen dafür, Spieler zu bestehlen... nein, sie verleiten sie dazu, Geld auszugeben... nein, sie ermutigen sie dazu, Geld auszugeben.

Diesmal ist der Shop, der sich an wohlhabende Spieler richtet, wahrscheinlich der unkomplizierteste und einfachste von allen.

Für 648 Yuan erhält man die Chance, zehn Generäle zu ziehen, ohne Garantie auf eine Belohnung.

Für 648 RMB erhält man die Chance, zehn Schätze zu ziehen, darunter Waffen, Rüstungen, Reittiere, Belagerungswaffen und besondere Gegenstände. Es gibt kein Gnadensystem.

Ja, es gibt keinen garantierten Mindestbetrag, keine Boni, keine Trostpreise, keine Punkte oder ähnliche Belohnungen, nicht einmal einen Rabatt :)

Für manche wohlhabende Menschen bedeutet der Erhalt solcher Rabatte, dass sie verachtet werden.

Der Preis ist ihnen eigentlich egal, ihnen geht es nur darum, ihr Gesicht zu wahren.

Beim Einkaufen geht es ums Geldausgeben. Ich kaufe teure Dinge, weil sie teuer genug sind. Willst du mich etwa herablassend behandeln, indem du Rabatte anbietest?!

Außerdem kostet ein Allianz-Token 8848 und ermöglicht es fünf Spielern, eine Allianz zu bilden. Für das Aufwerten einer Allianz werden weitere Allianz-Token benötigt: 1 für Stufe 1, 2 für Stufe 2, 4 für Stufe 3 usw.

Ein einzelnes Ressourcenpaket kostet 888 Yuan und enthält eine Einheit, deren Wert von der durchschnittlichen Beschaffungsrate des Spielers abhängt.

Anders ausgedrückt: Selbst vermögende Marktteilnehmer haben beim Einstieg keinen einfachen Weg zum Erfolg. Sie müssen entweder selbst Ressourcen abbauen oder zunächst viel Geld investieren, um sich ein kleines Budget zu sichern und dann nach und nach zu investieren.

Ein erfahrener Spieler könnte beispielsweise nach zehn Tagen Abbau 1000 Erze besitzen.

Ein wohlhabender neuer Spieler wollte ebenfalls zu ihm aufschließen, aber er war gerade erst in der Mine der Stufe 1 angekommen und hatte erst 10 für ihn abgebaut.

Dann müsste er 100 Geschenkpackungen kaufen, die jeweils 10 Mineralien enthalten, zum Gesamtpreis von 88.800 Yuan.

Wenn er bereit ist, einen Tag lang zu grinden und bereits 100 Minen besitzt, dann muss er nur noch 10 große Geschenkpakete kaufen, die 8880 Yuan kosten.

Dies gibt erfahrenen Spielern jedoch einen zusätzlichen Tag, um ihre Charaktere weiterzuentwickeln.

Was wäre, wenn dieser erfahrene Spieler zusätzlich 10 große Geschenkpakete gekauft und 10.000 Erz erhalten hätte?

Möchtegern-Neureichen würden sagen: mmp

Ein echter Tycoon würde einfach sagen: „Heh, interessant.“

Die Superreichen würden vielleicht sagen: „Na los, lasst uns ein Wettrüsten veranstalten! Im Ernst, ich habe an all dem teilgenommen, was soll das hier?“

Übrigens verfügt dieses Spiel über insgesamt 16 Basisressourcen.

Eisenerz ist nur eine der leichter zu gewinnenden Ressourcen. Die wirklich seltenen Ressourcen variieren von Provinz zu Provinz, wie beispielsweise Erdöl.

Neben den grundlegenden Ressourcen gibt es auch knappe Spezialressourcen.

Beispielsweise ist ein bestimmter Ort reich an Diamanten, oder ein bestimmtes Meeresgebiet eignet sich für die Waljagd zur Gewinnung von Walöl...

Diese Faktoren können leicht zu Blutvergießen und Gewalt unter den Spielern führen.

Gott des Reichtums: Wenn du schon Geld ausgibst, vergiss nicht, alle zwanzig Ressourcen auf einmal zu kaufen! Danach kannst du dir ja Gedanken über die Rekrutierung von Truppen, die Anheuerung von Generälen, Gegenstände und Allianzen machen, richtig? :)

Man kann sagen, dass in der Welt von „Iron Horse and Ice River“ Probleme nicht durch passive Entwicklung gelöst werden können.

Wir werden uns einem Wettrüsten stellen müssen, ob wir wollen oder nicht.

Andernfalls, wenn wir weiterhin arm und schwach bleiben, werden wir nur zu fetten Schafen, die jeder schikanieren kann, und früher oder später werden wir bei lebendigem Leibe gehäutet und bis aufs Mark ausgesaugt.

Selbst wenn die Spieler ehrlich und fleißig zu Hause Landwirtschaft betreiben, können sie dennoch plötzlich überfallen werden und sogar das Ackerland und die Minen verlieren, die sie über die Jahre so hart aufgebaut haben.

Konkurrenz und Eroberung sind die Hauptthemen dieses Spiels.

Deshalb waren alle, die aus dem Meeting kamen, schweißgebadet.

Xia Cheng blieb jedoch enthusiastisch. Er dachte sogar: „Dieses Konzept ist wirklich aufregend; es ist genau die Art von Kriegsgefühl, die wir suchen. Ich glaube, dieses Spiel wird vielleicht kein großes Publikum ansprechen, aber seine Rentabilität ist definitiv vielversprechend.“

Weil Menschen auf seinem Niveau seit ihrer Kindheit noch nie ein Scheitern erlebt haben, ist der Wettbewerb für sie nur ein Spiel.

Er fand es sehr interessant, mit aller Kraft um einen Preis zu kämpfen, und er war der Meinung, dass es sich für dieses aufregende Erlebnis absolut gelohnt habe, ein wenig Taschengeld auszugeben.

Für die Normalbürger, die an soziale Ungerechtigkeit gewöhnt sind, gibt es nur eine Möglichkeit: Sie tun ihr Bestes, um nicht mit den Mächtigen und Reichen in Konkurrenz zu treten – sie waren von Anfang an nicht die Zielgruppe der zahlenden Nutzer von „Iron Horse and Ice River“, aber sie sind ein unverzichtbarer Teil des Spiels.

Dies ist ein weiteres Design, das andere Designer sichtlich beeindruckt hat.

Ausgehend von den Erfahrungen mit kostenpflichtigen Spielen wie "Against the Heavens" spielen Free-to-Play-Spieler oder Spieler mit geringem Budget im Grunde das Spiel, während zahlende Spieler ihnen auf die Füße treten.

Hundert solcher gewöhnlicher Spieler können das Erfolgserlebnis eines wohlhabenden zahlenden Spielers unterstützen.

Aber sie werden weiterhin wegziehen, und früher oder später werden sie so weit weg sein, dass sie es sich nicht mehr leisten können, die Reichen zu unterstützen.

Am Ende hatten die wohlhabenden Spieler kein Erfolgserlebnis mehr, empfanden es als „langweilig“ und verließen das Spiel daher.

Ein solches Design war damals bahnbrechend, öffnete die Tür zu einer neuen Welt und steigerte die Zahl der zahlenden Abonnenten in der gesamten Branche schlagartig.

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