Chapter 427

Trotz immer strengerer Auswahlverfahren wächst die Belegschaft des Studios weiter...

Blue Star genießt nicht nur einen hervorragenden Ruf auf dem Gaming-Markt, sondern ist auch auf dem Arbeitsmarkt eine sehr gefragte Marke.

Ob es um das Grundgehalt oder die Zusatzleistungen geht: Wer einmal die Möglichkeit hat, bei Blue Star anzufangen, wird keine anderen Organisationen mehr in Betracht ziehen.

Früher, als die Bewerbungsgespräche bei Blue Star noch nicht so streng waren, war die Anzahl der Personen, die täglich zu Vorstellungsgesprächen ins Unternehmen kamen, so groß, dass die Türschwelle fast abgenutzt war und die Interviewer völlig erschöpft waren.

Zu dieser Zeit gelang es ihnen auch endlich, auf einen Schlag genügend Backend-Entwicklungsteams für "Xia Ke Xing" zu rekrutieren und damit die letzte technische Lücke im Blue Star Studio zu schließen.

Die Vorstellungsgespräche bei Blue Star sind inzwischen deutlich anspruchsvoller geworden, dennoch hat die Zahl derer, die ihre Lebensläufe einreichen, noch weiter zugenommen.

Die Personalabteilung muss ein Spezialteam einrichten und eine KI einsetzen, um diese Lebensläufe wie am Fließband zu verarbeiten.

Die Erfolgsquote bei der Prüfung von Lebensläufen ist auf alarmierende 0,1 % gesunken.

Noch überraschender ist, dass sich auf dem Arbeitsmarkt ungewöhnliche Trends herausgebildet haben.

Ein Lebenslauf, der den Auswahlprozess von Blue Star besteht und zu einer Einladung zum Vorstellungsgespräch führt, steigert sofort seinen Wert.

Andere Spielefirmen wagen es vielleicht nicht, direkt mit einem neuen Spiel zu konkurrieren, wenn dieses auf der Erde erscheint, aber sie können heimlich Spieler von anderen Spielen abwerben!

In jedem Fall muss jeder, der von der Erde auserwählt wird, etwas zu bieten haben.

Dies hat dazu geführt, dass einige Kandidaten nach Erhalt einer Einladung zum Vorstellungsgespräch sehr erfreut waren.

Es bis in die Endrunde eines Vorstellungsgesprächs zu schaffen, ist tatsächlich eine beachtliche Leistung, mit der man vor seinen Kommilitonen prahlen kann.

Einige hatten das Glück, Mingyan persönlich im Aufzug zu treffen. Nach dem Händeschütteln fühlten sie sich geschmeichelt und teilten ihre Interviewerfahrung umgehend online, wo sie schnell für großes Aufsehen sorgte.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Blue Star Studio derzeit eine extrem hohe Position in der Branche einnimmt.

Es mangelt ihnen jetzt nicht an Arbeitskräften; im Gegenteil, sie haben zu viele!

Wenn der Rezensent wirklich Blue Star Studio beitreten möchte, wird das wahrscheinlich nicht so einfach sein...

Mingyan erwägt derzeit die Aufstellung eines "zweiten Teams", um die Entwicklung von "Blue Star Apocalypse 2" an die überschüssigen Arbeitskräfte zu übergeben.

Die erste Gruppe von Designern, die er betreut hat, kann nun als Absolventen betrachtet werden.

Eine Gruppe ist derzeit voll und ganz mit der Entwicklung oder Überarbeitung neuer Klassen für League of Legends beschäftigt, eine andere Gruppe leitet das Design der zweiten Erweiterung für The Legend of Swordsman, und das verbleibende dreiköpfige Team hat eine gute Gelegenheit, seine Fähigkeiten im kleinen dunklen Raum zu verfeinern.

Mingyan selbst leitete das Team weiterhin persönlich und führte die neue Generation von Designern nach „Dragon Hunter“ zur Besprechung neuer Projekte.

Er hatte eine völlig neue Designidee.

„Letztes Jahr beim Blue Star Carnival habe ich mich für ein Spukhaus inspirieren lassen“, sagte Ming. „Der erste Entwurf ist noch nicht fertig, aber ich plane, dem diesjährigen Karneval einen Pavillon hinzuzufügen, um das Thema abzurunden.“

"Wie wäre es, wenn wir es 'Heilungszentrum' nennen?"

——„Therapiezentrum“.

—Es ist ein Spukhaus.

Chefdesigner Ming war sehr zufrieden mit seinen Namensfindungsfähigkeiten und lächelte zufrieden. :)

Die neuen Designer rissen alle die Augen auf.

Als sie das hörten, lächelten mehrere leitende Designer begeistert.

Tatsächlich wurden die neu eingestellten Designer während ihrer Vorstellungsgespräche mit zahlreichen Fragen zu Spukhäusern konfrontiert.

Die Unternehmenspolitik von Blue Star Studio orientierte sich stets an den Vorgaben von Chefdesigner Ming.

Da das nächste Projekt höchstwahrscheinlich dem Beispiel von Lao Jius Horrorspiel folgen wird, ist eine angemessene personelle Vorbereitung im Vorfeld eine wichtige Aufgabe für die Personalabteilung.

Ming Yan beendete sein Treffen rasch und wandte sich anderen Angelegenheiten zu.

Währenddessen blieben die Designer, die mit ihren jeweiligen Fachgebieten vertraut waren, im Konferenzraum und diskutierten über ihre Designinspirationen für das Spukhaus.

„Da es sich um einen Behandlungsraum handelt, sollten dort natürlich Pflegekräfte anwesend sein…“

„Hehehe, welche Art von Waffe sollte die Pflegekraft benutzen? Die extragroße Spritze wirkt zu gewöhnlich. Wie wäre es, die Nadel hundertmal dicker zu machen?“

„Ich denke, wir könnten einen Elektroschocker einsetzen, das wäre unglaublich effektiv.“

"Hehehehe..."

Aus dem Inneren des Besprechungsraums hallte ein schauriges Lachen wider.

...

Da der Blue Star Carnival noch über einen Monat entfernt ist, bleibt genügend Zeit, um ein Spukhaus aufzubauen.

Ming-yan erklärte jedoch auch, dass diese Reise noch einen weiteren Zweck habe: die äußeren Veranstaltungsorte des Karnevals –

Unabhängiges Spielerlebniszentrum.

Der Morningstar Incubator besteht seit fast einem Jahr. In diesem Jahr hat Xia Cheng das am besten geeignete Managementteam zusammengestellt und arbeitet intensiv daran, diesen aufstrebenden Inkubator zu führen.

Vor sechs Monaten hatte sich die erste Gruppe der geförderten Personen – unabhängige Spieleentwickler – gerade im Gründerzentrum eingelebt.

Einige der Produktionsteams, die in den Inkubator eintraten, brachten ihre eigenen kompletten Teams mit, sammelten aber gerade erst Gelder aus allen möglichen Quellen, um ihre Projekte zu starten;

Manche bestehen nur aus zwei oder drei Personen, die frisch von der Uni kommen, voller Enthusiasmus sind, ein paar geniale Ideen haben und beschließen, ihr eigenes Unternehmen zu gründen.

Manche, sogar nur ein einzelner Designer, kamen allein mit seinem Designvorschlag.

Alle diese angehenden Spieleentwickler können an der ersten Auswahlrunde und den Vorstellungsgesprächen im Morningstar Incubator teilnehmen.

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