Chapter 447

Dennoch müssen wir dem Drachentöterschwert ein Lob aussprechen!

[Selbst bei einer Schätzung von 100 % wäre das nicht viel Geld.]

[Morgenstern! Morgenstern! Dank der Führung von Blauem Stern und der Investition des Gottes des Reichtums ist der unabhängige Entwicklungsmarkt der Sechsten Sternenprovinz gerettet...]

[Habe gerade erfahren, dass Dragon Slayer ein neues Spiel hat! Habe das Spiel schon ewig nicht mehr verfolgt. Was ist denn dieses Jahr los? Earth macht Handyspiele und Dragon Slayer macht PC-Spiele??]

[Ich kenne mich damit nicht so gut aus, aber ich unterstütze das Gemeinwohl, Daumen hoch (Daumen hoch.jpg)]

Im Internet wird spekuliert, dass „Iron Horse and Ice River“ nicht viel Geld einbringen wird.

Das Managementteam des Morningstar Incubator Charity Fund war bei der Vertragsunterzeichnung sehr entspannt, und alle Anwesenden unterzeichneten außerdem eine Vertraulichkeitsvereinbarung.

Alles lief reibungslos, bis sie den Überweisungsbetrag sahen.

Im Nu konnten alle nicht mehr atmen.

"………………"

?! ?! Ein paar! kleine! Münzen!?

Sie alle sind enthalten, wie zum Beispiel das berühmte Gemälde „Der Schrei“.jpg

Morningstar veröffentlichte ebenfalls eine Stellungnahme zu dieser Spende und bedankte sich offiziell beim Dragon Slayer Studio für dessen Beitrag.

Darüber hinaus hat Tu Long mit seiner Führungsrolle zahlreiche Investitionen aus allen Bereichen der Branche angestoßen.

Darüber hinaus haben einige der Besitzer, die derzeit "Iron Horse and Ice River" spielen, auch in ihrer persönlichen Eigenschaft beträchtliche Investitionen getätigt.

Einer der Geschäftsinhaber, Herr Yuan, der anonym bleiben wollte, bemerkte: „Der Gott des Reichtums hat investiert, was bedeutet, dass Morningstar Potenzial hat. Ich werde zunächst zehn Millionen investieren, um die Lage zu sondieren. Wenn sie Spiele wie ‚Heavenly Defender‘ und ‚Iron Horse and Ice River‘ entwickeln können, werde ich meine Investition verzehnfachen.“

Im Internet hat jedoch stillschweigend eine neue Spekulationswelle begonnen.

[Welche Beziehung besteht genau zwischen dem genialen Designer, der Drachen tötet, und unserem Anführer? Sie scheinen Rivalen zu sein, aber plötzlich spendet er an Morning Star?]

[Die beiden scheinen das von Anfang an geplant zu haben! Im Durchschnitt ein Spiel pro Jahr: Du entwickelst ein PC-Spiel, ich ein Handyspiel, du ein Handyspiel, ich ein PC-Spiel?]

[An die Person oben: Große Unternehmen kommunizieren doch alle miteinander, oder? Sie koordinieren sich, um Terminkonflikte zu vermeiden.]

[Wenn wir uns leise hineinschleichen und in einem abgelegenen Kultrestaurant essen, sollte das doch nicht auffallen, oder...]

[Oh mein Gott, ich kann es mir schon vorstellen! Eine Hassliebe zwischen einem brillanten, genialen Designer und einem wahnsinnig fantasievollen, exzentrischen genialen Designer – ein Kampf auf Leben und Tod auf dem Schlachtfeld und ein Kampf auf Leben und Tod abseits des Schlachtfelds! Gibt es einen Autor, der das auf zwei Millionen Wörter ausbauen kann?]

[Ich möchte eine Verschwörungstheorie aufstellen: Da Dragon Hunter dieses Jahr nicht die 200-Gold-Marke geknackt hat, konnte es nicht am Wettbewerb um das Spiel des Jahres teilnehmen, also haben sie stattdessen einen AAA-Titel, Iron Horse und Ice River, veröffentlicht?]

Iron Horse und Ice River haben einen so schlechten Ruf, dass ein Erfolg für sie unmöglich ist. Auf der anderen Seite besteht noch etwas Hoffnung.

Dragon Hunter ist zu klein, um mit AAA-Titeln zu konkurrieren, wurde aber dennoch für den Preis „Boutique-Spiel“ in der Kategorie der leichten Spiele nominiert.

Ehrlich gesagt empfand er Erleichterung, als der Verantwortliche der A-League die E-Mail-Benachrichtigung schickte...

—Gott sei Dank hat Blue Star nicht noch einen Titel in Folge geholt! Die letzten Überreste der Liga A sind gerettet!

Die Entwicklerteams, die für andere „hochwertige Spiele“ in die engere Auswahl gekommen waren, nahmen das alles gelassen hin.

—Oh je, mit der Erde konkurrieren? Das ist aussichtslos. Betrachte es einfach als eine öffentlich finanzierte Reise mit allem Drum und Dran. Vielleicht bekomme ich ja sogar ein Autogramm vom Sektenführer oder so.

Es ist, als würde ein Team der höchsten Spielklasse plötzlich einen Tagesausflug in eine unterklassige Liga unternehmen; die Mannschaften, die gegen sie antreten, verspüren wahrscheinlich ein Gefühl der Resignation (oder eine „Was soll’s?“-Einstellung).

Obwohl sie in diesem Jahr nicht um die Krone mitspielen konnten, war die Atmosphäre im Blue Star Studio dennoch sehr angenehm.

Niemand empfand Reue, weil:

"Ah, endlich kann ich eine andere Art von Trophäe gewinnen!"

„Es ist jedes Jahr dasselbe. Ich finde unsere Schränke zu eintönig. Es ist so toll, plötzlich einen hochwertigen zu bekommen.“

„Wie erwartet, ist der Jüngste der Favorit.“

Alle räumten freudig einen zentralen Platz für die Vitrine frei, in der die Trophäen ausgestellt werden sollten.

Von nun an wird es vier Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ geben, die eine Auszeichnung für ein „hochwertiges Spiel“ umgeben!

In der zweiten Jahreshälfte warten alle gelassen.

Im Juni fand das erste Dragon Hunter Turnier erfolgreich statt;

Im September wurde das zweite Erweiterungspaket für „Xia Ke Xing“ (侠客行) mit dem Titel „Feng Yu Ru Hui“ (风雨如晦) offiziell veröffentlicht.

Im Oktober findet das achte Top-Turnier für League of Legends statt;

Bei der Preisverleihung der League of Legends im Dezember war die Auszeichnung als „Bestes Spiel des Jahres“ praktisch schon beschlossene Sache.

Nach einem gemächlichen Mai betraten die Designer von Blue Star schließlich den kleinen, dunklen Raum.

Ein neues Projekt, ein Spiel, das Escape-Horror und Meta-Elemente kombiniert und den Codenamen „Healing“ trägt, ist in die formale Entwicklungsphase eingetreten!

Wie immer sind die Designer die Ersten, die sich an die Arbeit machen.

Diesmal ist der dunkle Raum anders als in den vorherigen Spielen.

Es ist wirklich "schwarz".

Es gab keine schillernde Auswahl an kleinen Spielzeugen, sondern nur furchterregende Puppen und diverse Requisiten, die an der Seite standen.

Dies soll die Atmosphäre einer furchterregenden Flucht simulieren, damit die Designer nicht zu viel Spaß haben, sondern ihre Inspiration in anderen Bereichen maximieren können.

Selbst Mingyan spürte einen Schauer über den Rücken laufen, als er den Raum betrat.

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