Chapter 485

"Bitte, bitte heiratet Xiaolong mit uns!!"

Tatsächlich gilt: Je seltener es ist, desto faszinierender wird es. Idealerweise sollte es sich um eine limitierte, vergriffene Auflage handeln, die sogar einen gewissen Glitzer-Effekt hat.

Meister Mings Lächeln blieb unverändert, als er sagte: „Mein kleiner Drache hat bereits einen Partner. Obwohl sie dich nicht heiraten kann, können dir die ersten drei Dracheneier, die sie legt, in einer Verlosung zugesprochen werden. Solange keine weiteren Sternendrachen in diese Blutlinie aufgenommen werden, werden alle Sternendrachen das violette Merkmal erben.“

"Aa ...

Jemand schrie.

"Meister!! Ich flehe um einen Drachen! Ich flehe darum, dass meine Tochter verheiratet wird!! Ein Sohn wäre auch gut! Eine Enkelin wäre auch gut!!!"

"Bitte fügen Sie unseren Stammbaum hinzu, Meister!"

„Wir suchen ein Kind mit einer hohen Belohnung!!“

202. Friedensbotschafter

Tatsächlich sind sich einige Dragon Hunter-Spieler der Seltenheit und des Wertes von „Internen Mutantendrachen“ überhaupt nicht bewusst.

Aber schon ein flüchtiger Gedanke würde ihnen sagen –

Das ist der Anführer der Sekte, der kleine Drache von Obermeister Ming! Wie können sie ein und dieselbe Person sein?

Selbst wenn es sich nur um einen gewöhnlichen Bronzedrachen handelt, solange er in den Armen des Anführers erscheint und beim Spielertreffen des Blauen Sternenkarnevals anwesend war, ist er unglaublich wertvoll – ein Prinz, dem alles in den Schoß fällt!

Kein Spieler kann dieser Versuchung widerstehen.

Er erhielt dieses limitierte Drachenei, das von seinem meistbewunderten Designer persönlich entworfen worden war, und pflegte es behutsam, bis es heranwuchs...

Verdammt, das ist ja fast schon eine Lebensleistung, mit der man ein Leben lang prahlen kann.

Auf der Bühne streichelte Mingyan seinen kleinen lila Drachen, während er Fragen des Moderators beantwortete.

Obwohl man sich bei diesem Prozess leicht von den albernen Zuschauern unterhalb der Bühne ablenken lassen kann.

Ming sagte: „Hallo zusammen.“

Publikum: „Seid gegrüßt, Meister!“

"Teufel, du bist gekommen!!"

Spielertreffen, auch bekannt als „Update-Anfragetreffen“.

Im Namen aller Spieler stellte der Moderator die bohrende Frage: „Chefdesigner Ming, in welcher Phase befindet sich das nächste Spiel von Blue Star aktuell?“

Als die Spieler diese entscheidende Frage hörten, spitzten sie sofort die Ohren.

Das Publikum war vollkommen still, ihre Augen glänzten grün.

Mingyan lächelte geheimnisvoll: „Ein neues Spiel? Tatsächlich haben wir die Tests fast abgeschlossen.“

Spieler: Was?!

Zum ersten Mal überhaupt, noch bevor die Spieler offiziell ein Update fordern, bereitet Blue Star bereits die Veröffentlichung eines neuen Spiels vor?!

Spieler: "..." Aus irgendeinem Grund waren sie ein wenig glücklich, ein wenig zufrieden, dass "mein Sohn nach all der Zeit endlich gelernt hat, sich selbst zu motivieren", und gleichzeitig ein wenig unerklärlicherweise enttäuscht.

Mingyan fuhr fort: „Das Erlebniszentrum für das neue Spiel ‚Galaxy‘ ist übrigens gar nicht so weit entfernt. Nach dem Meet-and-Greet kann jeder hingehen und es selbst ausprobieren.“

Der Moderator fragte begeistert: „Das ist fantastisch! Aber darf ich zuerst fragen, welches Thema das neue Spiel hat?“

Mingyan lächelte und nickte, dann reichte er das Mikrofon an die Person weiter, die neben ihm für "Galaxy" zuständig war.

Die Grundstruktur von „Galaxy“ wurde tatsächlich von allen Designern in ihrer Freizeit entwickelt. Jeder war für einen Teilbereich verantwortlich, sodass am Ende die Person die Gesamtverantwortung trug.

Sie wurden durch Losentscheid ausgewählt.

Während das Spielertreffen stattfand, gab Galaxy auch seine Eröffnung bekannt.

Spieler, die keinen Platz mehr im Meet-and-Greet-Bereich gefunden hatten, standen bereits draußen Schlange und blickten auf den großen Bildschirm, auf dem die Demo von "Galaxy" gezeigt wurde, während sie sich insgeheim freuten: Jede Wolke hat einen Silberstreif am Horizont!

Auf dem großen Bildschirm geben Mitarbeiter gerade eine Vorführung.

...Es war ursprünglich als Vorführung gedacht.

Die Spieler hingegen, die in der Schlange standen und zuschauten, waren völlig in das Geschehen vertieft.

„Setzt Zerstörer ein!! Wozu drei Fregatten? Das ist reine Ressourcenverschwendung! Wir haben ja nicht mal einen Flugzeugträger, wozu brauchen wir dann Fregatten?“

„Bau keine Pyramiden, Bruder! Du betreibst ein föderales republikanisches System!!“

„Wenn wir die Chinesische Mauer wollen, dann lasst uns die Chinesische Mauer bauen!“

Personal: "..."

Schon bald zückten die Spieler ihre Handys und nutzten die eingebaute Infrarotfunktion, um abzustimmen.

Als die Option mit zwei Wahlmöglichkeiten auf dem großen Bildschirm erschien, eilten Dutzende kleiner roter Punkte herbei und zeigten auf die gewünschte Option.

Dieses spontane Verhalten ersparte den Mitarbeitern viel Zeit und Mühe.

Der Test der Großleinwand entwickelte sich schnell zu einer „landesweiten Abstimmung über das Spielen von Videospielen“.

Einem Medienschaffenden, der heimlich nebenan filmte, kam eine Eingebung und er verfasste schnell einen Zeitungsartikel: [Spieler halten Referendum über Politik ab: Ein Einblick in demokratische Regierungsführung beim Blue Star Carnival?]

Galaxy ist womöglich das erste Spielerlebniszentrum einer „Volksrepublik“.

Im Idealfall sollte ein einzelnes Erlebniszentrum für die Spieler maximal zwei Stunden in Anspruch nehmen, wobei der größte Teil dieser Zeit mit Warten und nur ein kleiner Teil mit dem eigentlichen Erleben des Erlebnisses verbracht wird...

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