Chapter 509

Im dritten Bild erwachen die Farben allmählich zum Leben, das Schiff schaukelt sanft, und Christophers Finger streicheln die Halskette.

Seine Stimme klang wie die eines Erzählers:

„Am Ende bin ich hierher zurückgekehrt, dorthin, wo alles begann. Roy, ich bin zurückgekommen, um dich zu sehen…“

„Je älter ich werde, desto mehr habe ich das Gefühl, dass Töten nicht der beste Weg ist, Probleme zu lösen. Ich denke, es ist an der Zeit, dass wir einen anderen Weg für Assassinen finden, nicht nur um Feinde auszuschalten, sondern vor allem um unsere Ideen zu verbreiten…“

„Ungeachtet dessen werde ich in meiner Heimatstadt eine Bluebell-Niederlassung gründen. Dies wird die erste Bluebell-Basis auf dem Boden, im Licht der Öffentlichkeit sein. Wir werden uns nicht länger verstecken; wir brauchen Territorium, um zu wachsen und uns auszubreiten, und Zauberer brauchen Territorium, um zu forschen und ihre Lehren zu verbreiten …“

„Das mag ein außerordentlich schwieriger Start sein, und niemand weiß, wie es enden wird. Aber das ist meine Mission, Roy, und ich erinnere mich an mein Versprechen.“

„—Vergiss das nie, geh niemals Kompromisse ein.“

Damit ist die Hauptgeschichte von Assassin's Way 2 abgeschlossen.

Dies ist auch der gesamte Prozess, wie Luke zur Teilnahme an der Prüfung eingeladen wird.

Er nahm seine VR-Brille ab, lehnte sich eine Weile in seinem Stuhl zurück und rief mit tiefer Rührung aus: „Ah—!!!“

Es ist, als hätte ich die Hälfte des Lebens eines legendären Attentäters miterlebt, voller Herzschmerz und Begeisterung.

Vielleicht ist das das Leben.

Odin nahm einen kleinen Löffel, nippte an seinem Kaffee und kehrte wortlos in sein Schlafzimmer zurück.

Luke sah seiner sich entfernenden Gestalt nach und fragte: „Lehrer, die Spiele auf der Erde sind wirklich erstaunlich, nicht wahr?“

Odin dachte einen Moment nach und sagte: „Die künstlerische Gestaltung ist wirklich gut. Ihr Chefdesigner ist in der Tat ein sehr talentierter Mensch.“

Als Luca hörte, wie sein Idol gepriesen wurde, fühlte er sich, als hätte er selbst eine Belohnung erhalten, und grinste dämlich.

Dann fügte Odin hinzu: „Der Protagonist muss nicht unbedingt ein Harem sein.“

Luke: „…“ Christopher ist einfach von Natur aus charmant und ein Frauenheld! Er ist unglaublich attraktiv!

Obwohl der Test beendet war, ging Luca heimlich wieder nach oben und spielte mit einigen anderen Inhalten herum, die angeblich „noch nicht fertig“ waren.

Wie für die Assassin's Way-Reihe typisch, ermöglicht auch dieser Teil den Spielern, auch nach Abschluss der Hauptgeschichte weiterzuspielen.

Christopher war weiterhin in der Lage, um die Welt zu reisen, um seine Missionen fortzusetzen, und er gründete sogar eine Bluebell-Niederlassung in seiner Heimatstadt, wo er die Befugnis hatte, neue Attentäter anzuwerben, Missionen anzunehmen, anderen Attentätern Missionen zuzuweisen und eine Vielzahl anderer hochrangiger Operationen durchzuführen.

Luke: "!!!!!" Eine neue Spielweise?! Christopher ist wirklich ein Mann, auf den man sich verlassen kann!

214. Unmenschlich verschwenderisch

Nachdem er das Level geschafft hatte, stürzte sich Luca, als hätte er einen verborgenen Schatz entdeckt, aufgeregt in den Hasenglöckchenzweig.

Hier sah er ein Menü, das alle Befehle enthielt, die Christopher geben konnte.

Luke stocherte und stocherte jedoch immer wieder, aber es kam keine Antwort...

Lukas: qaq

Die von Bluestar Studio gesendete Version von Assassin's Way 2 ist eine Beta-Version, die hauptsächlich für Luca gedacht ist, um die Hauptgeschichte des Spiels zu testen.

Die Spielinhalte nach der Hauptgeschichte waren nicht Teil des Testumfangs, daher wurden sie in dieser Version einfach nicht implementiert.

Lucas Versuch, die Bluebell-Division zu übernehmen, ist definitiv zum Scheitern verurteilt...

Unterdessen entfernt Blue Star Studio diesen Teil des Inhalts nur widerwillig.

Als wir mit der Arbeit an diesem Segment begannen, war es eine Vorgabe der Handlung, und wir hatten das Gefühl, dass es gut passte.

Bei der eigentlichen Produktion stellte sich jedoch heraus, dass dieser Bereich viel zu viel Spielinhalt umfasste.

Erstens benötigt die Filialentwicklung Ressourcen, was die Schaffung eines Systems zur Verteilung, Beschaffung und zum Recycling von Ressourcen erforderlich macht.

Zweitens kann der Zweig unerfahrene Attentäter rekrutieren, und Christopher kann Befehle erteilen, was viel zufälliges Wachstum und Interaktion zwischen NPCs und Spielern mit sich bringt.

Wenn die Bluebell-Niederlassung expandiert, stehen immer entsprechende Ressourcen oder funktionale Gebäude zur Verfügung.

Wenn Christopher den Befehl zum Ausrücken der gesamten Armee gibt, ist auch ein entsprechender Schlachthintergrund erforderlich, der die Geschichte, die Karte, den Schlachtablauf, feindliche NPCs und andere relevante Inhalte umfasst.

Da den Spielern außerdem erlaubt wird, nach und nach selbst eine Unterbasis aufzubauen, sollte ihnen auch Raum für individuelle Anpassungen gegeben werden.

Die Herstellung all dieser Produkte erfordert einen erheblichen Zeitaufwand und eine sorgfältige Verfeinerung.

Noch wichtiger ist jedoch, dass diese Elemente einen erheblichen Teil des Spielinhalts und der Spielzeit in Anspruch nehmen, was ein Nachteil für Assassin's Way 2 ist, da sich das Spiel auf Haupt- und Nebenquests konzentriert, was potenziell zu einem unausgewogenen und stark auf die Hauptquests fokussierten Spielerlebnis führen kann.

Nach Abwägung aller Aspekte der Diskussion wurde eine klare und eindeutige Entscheidung getroffen –

„Dann lasst uns ein Assassin's Creed 2.5-Projekt starten. Lasst uns diesen Teil herausnehmen und daraus ein neues Spiel machen, das auf Christophers späterem Leben basiert und dessen Gameplay auf der Entwicklungschronik der Bluebell-Niederlassung beruht. Was hältst du davon?“

Die Designer sahen sich an, besprachen es kurz und fanden es überraschenderweise machbar.

„Obwohl die Handlung nicht bis ins kleinste Detail ausgearbeitet war, war Christophers späteres Leben dennoch geplant.“

„Ja, ich habe nachgesehen. Die Handlung lässt sich im Grunde auf die beiden Küsten der Alten und der Neuen Welt beschränken, was mehr als genug ist, um ihren Einfluss zu verbreiten.“

„Das Gameplay unterscheidet sich vom traditionellen Assassin's Way, daher sollte dies als Spin-off betrachtet werden.“

„Wie wäre es mit dem Titel ‚Assassin's Way 2: Bluebell‘? Klingt vielversprechend…“

„Das Problem ist, dass wir derzeit möglicherweise nicht über genügend Personal verfügen, um dieses Projekt zu bewältigen. Wir können es daher nur aus Assassin's Creed 2 herausnehmen und vorerst beiseitelegen.“

Mingyan dachte einen Moment nach und sagte: „Ich werde mich mal umhören; vielleicht findet sich ja jemand, der Interesse hat.“

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