Chapter 543

Als Nächstes müssen Sie das Thema des Spiels auswählen. Von der Antike bis zum Weltraum, von Science-Fiction bis Fantasy, von Märchen bis zu Gewalt ist für jeden etwas dabei. Sie können sogar einen Tiersimulator erstellen.

Als Nächstes kommt die Spielplattform: Handelt es sich um ein Online-Spiel oder ein Einzelspieler-Spiel? Ist es ein PC-Spiel, ein Handyspiel oder ein Isekai-Spiel (Spiel in einer anderen Welt)?

Sobald der allgemeine Tonfall festgelegt ist, kann er weiter unterteilt werden in Hauptspielmechanik, Handlungsentwicklung, Grafikstil und so weiter...

Neben der Entscheidungsfindung besteht der nächste Schritt nach Eintritt in die Entwicklungsphase hauptsächlich in der Festlegung des Arbeitsplans und der Lösung einiger Entwicklungsprobleme.

Der Arbeitsplan bestimmt, worauf sich die Entwickler bei der Entwicklung des Spiels konzentrieren – natürlich wird mehr Zeit für das Design aufgewendet, und je höher die Designfähigkeit ist, desto besser wird das Gameplay sein.

Die Spieleentwicklung kostet jedoch täglich Geld. Wenn man sich beim Design Zeit lässt, bleibt den Entwicklern wenig Zeit für andere Inhalte und sie müssen das Spiel unter Zeitdruck fertigstellen.

Zu Beginn gibt es nur einen Hauptcharakter, der selbstständig agiert. Die Spieler müssen Entscheidungen treffen, sich durch Fleiß und Ausdauer Fortschritte erarbeiten und in einem dunklen Raum ausharren, um das Spiel abzuschließen, bevor ihnen das Startkapital ausgeht.

Nach Abschluss der Arbeiten müssen Sie immer noch Geld für die Listung und Werbung ausgeben, sich mit der Plattform auseinandersetzen und Verträge unterzeichnen, um festzulegen, wie viel Umsatz Sie erzielen können.

Xia Cheng hatte mit Begeisterung „Das interstellare Abenteuer der kleinen Katze“ entwickelt und wartete gespannt auf die Endwertung der Jia-Liga. Aufgeregt sagte er zu Ming neben ihm: „Ich glaube, dieses Spiel wird ein Hit! Vielleicht schafft es das sogar in die Platinum Hall of Fame!“

Mingyan warf einen Blick auf Xia Chengs Spiel und lächelte, ohne ein Wort zu sagen.

Möglicherweise von Mingyans Worten beeinflusst, investierte Xia Cheng, dieser kleine Kerl, all seine Punkte in die Fertigkeit „Design“, wodurch der Rest seiner Werte in einem erbärmlichen Zustand verharrte…

So endete sein neues Spiel, in das er voller Zuversicht war, in einem kompletten Misserfolg.

(Im Spiel) Liga-A-Wertung: 3,0 Punkte.

Die angezeigte Spielerbewertung lautet: „Sag bloß nicht, dass diese dreieckige Form eine Katze sein soll?“

Ich habe mich so erschrocken, als ich das "Miau" hörte, dass ich mir in die Hose gemacht habe...

[Der Planer ist ein Genie! Er hatte tatsächlich die Idee, Katzen, Rockmusik, Weltraumforschung und Schießspiele zu kombinieren!]

Xia Cheng: „…“

Er war sehr unzufrieden! Daraufhin nutzte er das wenige Geld, das er sich mühsam mit dem Spiel verdient hatte, um einen Künstler zu engagieren, den er auf dem Arbeitsmarkt rekrutiert hatte.

Dann entwickelte er ein Spiel namens „Little Cat's Interstellar Adventure 2“.

Die Bewertung der höchsten Liga liegt bei 3,5.

Und erhielt erfolgreich Spielerbewertungen:

Dies ist eine vollständige Liste von Fehlern. Ein Freund von mir, der drei Jahre lang Informatik studiert hat, nutzte sie für seine Bugfixing-Aufgabe!

[Spieltipp: Kauft es nicht.]

Es gibt zwei Arten von schlechten Spielen: Das eine heißt „Little Cat's Interstellar Adventure“, das andere „Little Cat's Interstellar Adventure 2“...

233. Die Legende stirbt nie

Mitte November fand die neue Preisverleihung der First Division Association planmäßig vor der Platinum Hall statt.

Nach Ende ihrer Reise ruhten sich Mingyan und Xiacheng zwei Tage lang im Raumhafen aus, bevor sie sich wieder der Hauptstreitmacht der Sechsten Sternenprovinz anschlossen.

Diesmal waren die meisten Teilnehmer die Kernmitglieder und langjährigen Mitarbeiter des Studios, zusammen mit Zhuo Yu, der gerade erst als Aushilfe dazugekommen war, und dem allgegenwärtigen Maskottchen Xi Xi.

Die Gruppe war mit der Zeremonie der League One bestens vertraut und hatte bereits in dem für sie reservierten Hotel eingecheckt.

Genau in diesem Moment erhielt Mingyan eine weitere gute Nachricht.

Ist dem Blue Star Research Institute endlich ein Durchbruch gelungen?

Mingyan nahm den Brief etwas überrascht entgegen und öffnete ihn.

Im Laufe von zehn Jahren hat das Blue Star Research Institute nach und nach fast 50 % der Gendatenbank der Erde zusammengetragen und ist nun in der Lage, die genetischen Modelle der meisten ausgestorbenen Arten zu rekonstruieren.

Kürzlich begannen sie mit den Vorbereitungen, um zu versuchen, menschliche Körper aufzutauen und die menschliche Genomdatenbank vollständig wiederherzustellen.

Das bedeutet, dass Fälle wie der von Mingyan in Zukunft vielleicht nicht mehr als Sonderfälle betrachtet werden.

Mingyan hat noch immer eine kleine Gänseblümchenprobe auf ihrem Nachttisch.

Im Zuge der Fortschritte bei der Forschung zu Blue Star bis zu diesem Punkt war das Institut stets dankbar für Mingyans Beiträge... vor allem in Form von Spenden.

Aufgrund der Popularität der Serie „Blue Planet Apocalypse“ hat sich die Haltung aller Gesellschaftsschichten ihnen gegenüber von Gleichgültigkeit zu Vertrautheit und Zuneigung gewandelt.

Selbst das Wissen einiger Spieler, die die alte Kultur des Blauen Sterns in "Xia Ke Xing" studierten – bekannt als "Xia Ke-Gelehrte" – überraschte mehrere hochrangige Kader im Forschungsinstitut.

Umgekehrt haben die verschiedenen Entdeckungen des Blue Star Research Institute auch neue kreative Hintergründe für die Blue Star Doomsday-Reihe geliefert.

Diese Entdeckung hat die Designer auf der Erde sehr begeistert.

Der Prototyp von „Blue Planet Apocalypse 3“ hat in den Köpfen aller bereits Gestalt angenommen – vielleicht wird der Blaue Planet im Spiel eines Tages keine Ödnis mehr sein, sondern die Menschheit wird sich dort ihre Heimat wieder aufbauen und erneut gedeihen und aufblühen.

Es geht nicht nur um „Blue Star Apocalypse 3“; der aktuelle Zeitplan des Studios umfasst auch Spieleentwicklungsprojekte wie „Assassin's Way: Side Story“, „Mortal Souls 2“ und „Farm Time“.

Die Designer unternahmen gemeinsam einen Urlaub und betrachteten ihn als eine Art Exkursion.

Weißt du was, die neuesten Gaming-News findest du immer auf Jialians Terrain –

"Hä? Hat X etwa schon wieder neue Hardware herausgebracht? Wir könnten ja mal versuchen, ein paar Handyspiele wie 'Xia Ke Pai' und 'Long Lie' darauf zu portieren!"

„Die haben schon wieder einen neuen Algorithmus für die Haare der Charaktere. Wenn die das so weitermachen, verliere ich noch meine eigenen Haare…“

„Jemand nebenan hat einen neuen AR-Spielmodus ausprobiert, und er scheint viel positives Feedback zu erhalten. Er könnte den diesjährigen Preis für das beste Spiel gewinnen.“

...

Im Allgemeinen beschäftigt sich BlueStar hauptsächlich mit zwei Dingen: zum einen mit der Weiterentwicklung und Iteration von Hardware und Technologie; zum anderen mit der Aktualisierung des Wissens in der Designtheorie.

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