Chapter 49

De ce fait, un petit groupe de joueurs dépensera de l'argent pour améliorer, ajouter des failles et synthétiser des objets, puis profitera de quelques batailles JcJ.

...

Ce cercle vicieux pousse la discrimination par les prix à l'extrême.

S'il veut dépenser 1 yuan, qu'il dépense 1 yuan ! Qu'il s'amuse comme il l'entend pour 1 yuan, et qu'il joue ou non, à son gré !

Si quelqu'un est prêt à payer 10 000, nous trouverons tous les moyens de le soutirer le moindre sou, de lui faire plaisir pendant un certain temps... mais il devra payer 10 000 de plus le mois prochain, sinon le service s'arrêtera !

Pour ceux qui sont prêts à débourser 1 million, le jeu n'offre actuellement pas beaucoup d'opportunités de divertissement, mais il leur permet d'entrer et de sortir librement des champs de bataille JcJ, de porter de beaux vêtements, de se tenir debout avec une carte d'identité scintillante au-dessus de leur tête et de savourer le sentiment d'être vénérés par des milliers de personnes - c'est là le plus précieux, une expérience ultime que les autres jeux équilibrés ne peuvent offrir !

Il suffit d'un petit coup de pouce pour inciter à la dépense.

Une fois l'impulsion retombée, un plaisir correspondant est également procuré.

Les joueurs ont-ils envie de continuer à s'amuser ?

Dans les premiers jours suivant sa sortie, « La Technique qui défie le ciel » a reçu des critiques allant de modérées à très positives.

Étant donné que la majorité des joueurs, qui sont pour la plupart pauvres, perçoivent encore des revenus grâce à leurs connexions quotidiennes, il semble que le studio Dragon Slayer soit plutôt généreux, puisqu'ils reçoivent chaque jour une somme importante simplement pour se connecter.

Le jeu a enregistré un taux de fidélisation des joueurs assez bon durant les trois premiers jours, un grand nombre de joueurs restant jusqu'au troisième jour.

Cependant, quelques jours plus tard, sa réputation a commencé à décliner fortement.

Car les joueurs de bas niveau ont déjà été humiliés en bonne et due forme sur les champs de bataille JcJ depuis plusieurs jours.

Les joueurs naïfs et innocents de l'Alliance Chaoyang n'ont jamais vu un jeu avec des statistiques aussi déséquilibrées.

Même un joueur qui ne dépense qu'un yuan peut facilement battre un joueur gratuit avec un taux de victoire d'environ 99 %. Aussi doués soient-ils, les joueurs ne peuvent compenser l'énorme différence de statistiques.

Voici donc la question.

Le petit nouveau que vous battiez sans cesse est devenu bien plus impressionnant après avoir dépensé seulement 1 yuan. Non seulement sa carte d'identité est plus tape-à-l'œil et son personnage plus séduisant que le vôtre, mais en plus, c'est lui qui vous tabasse maintenant, en incarnant un personnage qui a réussi par tous les moyens.

Je te donne maintenant la possibilité de recharger ton compte d'1 yuan et de le battre à nouveau pour seulement 1 yuan. Ça te tente

?

Il s'agit d'une offre malveillante.

Le plus scandaleux, c'est qu'auparavant, ils permettaient de se téléporter gratuitement pour accomplir des tâches.

Vous pouvez accomplir une tâche de courses de niveau 10 en seulement 1 minute et gagner beaucoup d'argent.

Et puis vous remarquez que la boutique propose de très bons articles, comme des fragments SSSSR.

Il ne vous manque vraiment que 10 points de monnaie

! Mais les dix prochains anneaux ne vous permettront pas de vous téléporter.

Si vous le faites vous-même, cela vous prendra trente minutes, et d'ici là, l'objet rare aura déjà réapparu.

—Avez-vous rechargé directement avec de l'argent réel, en échangeant 1 yuan contre 1000 points de monnaie pour acheter des fragments SSSSR

?

—Ou devrions-nous opter pour une solution ponctuelle, dépenser 6 yuans pour acheter un objet de téléportation et nous téléporter pour accomplir les quêtes quotidiennes pendant 30 jours

?

Mingyan a inclus les deux options dans la section d'aide à la tâche et vous a adressé un sourire bienveillant.

Note de l'auteur

: Ce roman sera disponible à l'achat ce jeudi 28. Merci de votre soutien

!

☆、L'épée précieuse émerge de la montagne

Les jeux qui reposent sur des valeurs numériques et des ventes rapides sont considérés comme un « cancer » sur Terre au XXIe siècle.

Parmi ses œuvres représentatives, on trouve « Je suis un salaud x »... Oh, pardon, son œuvre représentative est « Greedy XX ».

À propos de ce chef-d'œuvre, de nombreux développeurs de jeux l'ont raillé à l'époque, et de nombreux joueurs ont également exprimé leur dédain.

« On peut gagner de l'argent avec ce genre de trucs bizarres ? »

Cependant, elle génère effectivement des revenus, et sa rentabilité est étonnante.

Le chiffre d'affaires mensuel a dépassé les 500 millions.

Oui, c'est ce jeu, dénué de toute sincérité et dont chaque mot criait « appât du gain », qui a atteint le sommet de la rentabilité pour les jeux en ligne nationaux.

Parfois, les avis des joueurs ne disent pas tout.

Prenons l'exemple des jeux web de piètre qualité produits localement. De nombreux jeunes les critiquent, et leur popularité a chuté.

Mais les développeurs de jeux continuent de produire ce genre de daube.

Pourquoi cela pourrait-il être ?

—Bien sûr, c'est parce que le marché est trop bon marché.

Les auteurs ont besoin de manger, les développeurs de jeux ont besoin de manger, et les investisseurs aussi.

En tant que joueurs, les joueurs « hardcore » exigent que les jeux possèdent à la fois un attrait visuel et une profondeur, qu'ils plaisent à tous les âges tout en étant novateurs dans leurs thèmes, qu'ils soient à la fois faciles à comprendre et sophistiqués, et qu'ils offrent une expérience de jeu fluide et stimulante.

Si les créateurs réalisent un jeu d'une telle qualité, ils devraient être récompensés par de vifs éloges, et tout le monde sera content.

Si les créateurs ne sont pas capables de produire un travail de cette qualité, ou s'ils ne répondent pas à des exigences aussi élevées, il est évident qu'ils n'auront pas une bonne réputation.

Un jeu de ce type nécessite souvent une équipe de centaines de personnes pour le concevoir et le perfectionner pendant plusieurs années, pour un coût de plusieurs dizaines de millions de dollars.

Mais ces joueurs passionnés n'ont pas les moyens de les soutenir !

Oui, la plupart d'entre eux penseront que les jeux coûtant plus de 99 yuans sont trop chers, et ils renonceront peut-être complètement à y jouer, ou se tourneront vers le piratage.

Pour les jeux dont le prix est inférieur à 99 yuans, les fabricants doivent en vendre plus d'un million d'exemplaires pour amortir leurs coûts.

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