Chapter 50

Malheureusement, compte tenu de la situation nationale de l'époque, le marché entier ne comptait que quelques millions de joueurs.

Cela signifie que s'adresser au soi-disant « marché haut de gamme » risque d'entraîner des pertes financières importantes.

Nombre de développeurs, pourtant encensés par les joueurs, prennent des risques considérables à chaque nouveau jeu. Faute de prudence, un jeu peut s'avérer non rentable, et ils risquent de ne jamais en sortir un autre.

Ils ont lutté pour survivre, ne comptant que sur le soutien d'une équipe de production consciencieuse.

Leurs salaires sont bien inférieurs aux valeurs du marché et ils n'ont pratiquement aucun temps de repos, ce qui a rendu l'entreprise tristement célèbre sur le marché du travail.

Tout cela parce que nous n'avons pas assez d'argent. Chaque article ne se vend pas cher, nous sommes donc obligés de réduire constamment nos coûts.

Plusieurs séries nationales très appréciées ont été réalisées avec un budget bien inférieur à celui des productions AAA, voire dix fois moins important, et n'ont pu survivre que grâce à la passion pour le métier.

Le conflit entre les rêves et la réalité est tout simplement cruel.

Si l'on vous qualifiait de « joueur de haut niveau », mais que vous aviez plus de quarante ans, peiniez à joindre les deux bouts, n'aviez pas les moyens de vous acheter une maison ni d'avoir des enfants, et étiez contraint de faire des heures supplémentaires tous les jours à un travail non rémunérateur, seriez-vous prêt à accepter cela ?

D'un autre côté, puisqu'ils s'adressent aussi aux joueurs, pourquoi ne pas simplement cibler le marché d'entrée de gamme ?

Il existe de nombreuses personnes dans le monde qui ne s'intéressent absolument pas à l'industrie du jeu vidéo. Il peut s'agir de cadres qui ont passé leur journée sur les routes, d'agriculteurs pris dans les trains pendant les embouteillages du Nouvel An chinois, ou de gens ordinaires qui ne disposent que de quelques minutes de divertissement.

Leur groupe est bien plus important que celui des soi-disant « joueurs hardcore », et leurs exigences sont bien moindres.

Leur offrir un moment de plaisir et de rire suffit.

De plus, ils comprennent les difficultés des travailleurs et ne connaissent rien à la piraterie ; ils sont prêts à payer pour leur propre plaisir.

Ces modestes frais permettent aux employés du secteur de gagner leur vie.

Comparés à ces guerriers du clavier qui ne savent que donner des ordres, ce sont eux les personnes vraiment formidables.

Tous deux font rire les gens.

Pourquoi des œuvres qui servent consciencieusement le grand public devraient-elles nécessairement être inférieures à ces chefs-d'œuvre AAA destinés au marché haut de gamme ?

Wang Guowei a déclaré : La taille d'un lieu peut varier, mais cela ne détermine pas sa supériorité ou son infériorité.

« La fine pluie fait sortir les poissons, une douce brise fait voler les hirondelles », comment cela pourrait-il ne pas être mieux que « Le soleil couchant brille sur la grande bannière, les chevaux hennissent et le vent siffle » ?

Comme on dit

: on gagne tous de l’argent, pas besoin d’en faire des tonnes. Il suffit de s’adapter au type de joueur qu’on recherche et de créer les produits correspondants. Personne ne devrait mépriser personne.

Fort de son expérience, s'il voulait créer ce genre de jeu, il réussirait assurément dès sa première tentative.

Ce sont toutes des approches stéréotypées.

Fixez simplement un prix clair ; vous pouvez profiter d'autant de plaisir que vous êtes prêt à payer !

Rien d'autre, juste deux mots : équité !

Je ne vais pas discuter avec vous de sujets comme Européen ou Africain, Noir ou Blanc, ou de toutes ces absurdités !

Un mois seulement après sa sortie, la réputation de « La Technique qui défie le ciel » s'est effondrée.

Surpris, A appela Mingyan plusieurs fois de suite, essayant de discuter de la manière de sauver une partie de la note.

Au lieu de prodiguer des conseils sincères, Mingyan a simplement demandé : « Avez-vous gagné de l'argent ? Quel est le taux d'abonnement payant ? »

La société A était stupéfaite et a déclaré : « Nous avons réalisé des bénéfices… Notre chiffre d'affaires du premier mois a dépassé les 100 millions… »

« Ce n'est pas suffisant ! » s'exclama Ming. « "Le Sabre tueur de dragons" dispose encore de 20 millions sur son compte. Nous allons tout utiliser pour acheter des canaux de distribution et assurer sa promotion ! »

Le responsable de la société A était terrifié et a déclaré : « La note du jeu est déjà tombée en dessous de 5 points ! Ce jeu n'a aucun avenir ! Cela ne vaut vraiment pas la peine de dépenser autant d'argent en publicité ! »

Mingyan était très autoritaire, disant : « Qu'est-ce qu'une note ? Vous pouvez juste coller un bout de papier là et ne plus jamais avoir à le regarder. »

"Ah ?"

« Si, au taux de conversion actuel, 5 joueurs sur 100 que nous recrutons sont prêts à dépenser 1 yuan, cela suffira à maintenir l'équilibre de l'écosystème. Tant que le nombre de nouveaux joueurs reste bas, nos profits peuvent croître indéfiniment », déclara Mingyan avec assurance. « Poursuivons notre expansion ! Je veux que nos publicités soient partout ! Chaque joueur qui les voit doit pouvoir réciter nos slogans : "Si tu es un frère, viens jouer à la Technique Défiant le Ciel" et "Un coup pour 999, chaque coup réserve une surprise". D'accord ? »

Cette aura dominatrice a presque fait lever les yeux au ciel à l'autre camp, effrayé.

Mais c'est leur argent, ils peuvent le dépenser comme ils veulent, que peut-il y faire ?

Deux mois après sa sortie, la réputation de « La Technique qui défie le ciel » a chuté à un niveau insupportable.

Les employés de la société A ont déjà volontairement cessé de parler de « notes des joueurs » et de « commentaires positifs/négatifs ».

À chaque fois que le responsable passe un coup de fil, il s'écrie avec enthousiasme : « Patron ! Nous avons dépassé les 500 millions ! Le chiffre d'affaires mensuel a dépassé les 500 millions ! Mon Dieu ! »

Bien sûr qu'il était enthousiaste, car le contrat qu'il avait négocié avec Mingyan à l'époque prévoyait 20 % !

Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que les bénéfices que la société A peut percevoir ont dépassé dix millions, et sa prime personnelle a dépassé cinq cent mille !

Ses collègues, qui le regardaient avec moquerie le mois dernier, s'empressent désormais de l'appeler « professeur » et sont impatients d'apprendre ses compétences en matière de « jeu de jugement » en lui servant du thé et de l'eau.

Dieu sait qu'il n'avait aucun talent particulier ; il a juste eu une chance incroyable d'être le premier choisi par Mingyan.

Je me souviens encore de l'appel téléphonique que Mingyan a passé à l'époque. Il a dit : « Ce n'est pas grave. Ce n'est qu'un contrat de cadre supérieur à 20 % de toute façon. Ça convient à tout le monde. »

Puis son patron a choisi quelqu'un au hasard...

La personne responsable considérait déjà Mingyan comme un dieu de la richesse, et de surcroît un dieu dominateur, sans aucune explication.

Quelques dizaines de millions dépensés en publicité, ce n'est rien. Il pourrait même utiliser cet argent pour nourrir les poissons, il doit bien y avoir une raison.

Le Dieu de la Richesse a toujours raison, et tout ce qu'il dit vous apportera des profits.

D'après le responsable

: comment un petit jeu dont le coût n'excède pas 10 millions de yuans a-t-il pu générer plus de 500 millions de yuans de revenus dès le deuxième mois, au prix de sa réputation

? C'est comme s'ils avaient fait un pacte avec le diable

!

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