Chapter 93

"bouffée--!!"

Mingyan cracha une gorgée de salive et faillit s'étouffer avec le bain de bouche.

Ce monde a donc lui aussi son lot de titres sensationnalistes, n'est-ce pas ?

Il essuya les doigts de son téléphone et commença à regarder les nouveaux messages affichés sur l'écran.

[Équipe du guide de speedrun du forum MC

: Guide complet du mod «

Technologie médiévale

»/«

Âge du Destin

» disponible

!]

Le forum MC est le forum proposé par le site web officiel de BlueStar.

En un peu plus de vingt heures, une équipe stratégique s'était déjà constituée, et elle était même plutôt bien organisée.

Ce n'est pas tant que les joueurs soient réellement si efficaces, mais plutôt que de nombreux groupes de guides stratégiques ont simplement transféré leur contenu d'autres forums vers le site officiel.

Nombre d'entre eux attendaient l'ouverture du forum officiel.

Le forum est principalement rempli de messages de joueurs ordinaires demandant de l'aide et de messages informels exprimant leurs opinions.

[Débutant en quête d'aide : Quelle couche de minerai d'étain est la plus abondante ?]

[Ahhhhh, les engins miniers à grande vitesse sont vraiment utiles ! Est-ce que tout le monde utilise des forets en diamant ou en acier ?]

[Je n'arrive pas à vaincre le Liche, son mécanisme de guérison est beaucoup trop puissant ! Quelle classe est la plus facile à vaincre dans cette ère de fin magique ?]

[Créateur, sors et subis ta punition ! Que cherche à faire ce monstre de la fin des temps alimenté par la foudre ?! Veut-il tous nous tuer ?!]

[Nous entrons tout juste dans l'ère de la technologie quantique, et j'ai entendu dire que nous pouvons déjà expérimenter avec deux autres technologies — c'est formidable !]

Les deux mods viennent d'être publiés, et il semble que les joueurs soient plutôt réceptifs à ce mode de jeu.

Sur leurs pages respectives, le nombre de téléchargements a déjà dépassé les 50 millions.

Les notes des joueurs ont atteint les étonnants 9,7 et 9,8.

Le fait que le module plus difficile « Fin du Dharma » ait obtenu une meilleure note a surpris Mingyan.

En réalité, la plupart des joueurs ordinaires ont besoin d'au moins 2 heures de préparation et de 10 à 100 minutes de stratégie proprement dite pour vaincre chaque boss de «

L'Âge du Déclin

».

Cela aurait été considéré comme extrêmement difficile sur Terre à cette époque.

Cependant, ici, les jeux de l'Alliance Chaoyang sont réputés pour leur « réalisme ».

De nombreux joueurs sont depuis longtemps habitués à trouver des « possibilités » au sein de l'« impossible ».

Préparer un voyage est une chose routinière pour eux.

alors……

J'ai décidé de prendre ma retraite en cette « ère de fin du Dharma » ! Tellement de boss ! De quoi m'occuper pendant un an !

[Je supplie la Terre de se dépêcher de créer un monde alternatif pour Minecraft ! Je suis prêt à dépenser de l'argent pour vous aménager un monde à la fin des temps...]

[C'est véritablement un chef-d'œuvre de conception ! Je n'aurais jamais imaginé qu'une tour de mage puisse constituer un combat de boss à part entière. Les transitions entre les phases sont époustouflantes ; elles m'ont émue aux larmes.]

Cela fait longtemps que je n'ai pas participé à un raid aussi difficile. Je cherche quelques personnes pour faire équipe contre le Dragon Rouge Ancestral. Le raid a lieu tous les jeudis, vendredis, samedis et dimanches soirs pendant 3 heures. Ceux qui ont déjà vaincu le Roi-Liche sont les bienvenus.

Le plaisir de Minecraft est décuplé en mode multijoueur.

Le sentiment de tendre vers un même objectif avec des partenaires, et le sentiment d'accomplissement et de joie à la fin, sont des choses qui peuvent être partagées et diffusées.

Cela peut même renforcer votre relation !

Par exemple, le professeur Zhou et Zhou Liye en sont de bons exemples.

Ces aspects plaisants prolongent considérablement la durée de vie du jeu, ce qui est l'un des secrets de la popularité durable de Minecraft.

Alors que d'autres jeux riches en contenu ont perdu de leur attrait au fil des ans, celui-ci pourrait bien conserver sa gloire en tant que classique indémodable pour toute la famille.

Plusieurs nouveaux designers de Blue Star estimaient également que Mingyan était digne d'admiration.

« Comment le professeur Ming a-t-il imaginé ces boss et ces mécanismes stratégiques ? » demanda quelqu'un. « Ils semblent différents de la plupart des jeux d'un autre monde, mais… »

« Mais c'est encore plus amusant ! Plus stimulant et agréable, et encore plus beau visuellement. C'est comme si un sort avait été jeté dessus. »

Mingyan réfléchit un instant et dit : « Vous vous souvenez encore du problème du taux de coups critiques dans League of Legends ? »

Tous s'en souvenaient parfaitement et ils ont tous dit à l'unisson : « Nous nous en souvenons ! »

Les coups critiques ont toujours été une caractéristique fondamentale de nombreux jeux.

Le principe de base de Star Age est que les attaques normales ont une certaine probabilité de coup critique, principalement en fonction des attributs de l'attaquant. Si l'attaque touche un point faible spécifique, comme le cœur ou la tête, la probabilité de coup critique est doublée.

Cependant, leur probabilité a toujours été strictement aléatoire.

Qu'est-ce que cela signifie?

Cela signifie que la probabilité est aléatoire pour chaque attaque.

Si quelqu'un est particulièrement malchanceux, il pourrait avoir un taux de coups critiques de 80 % mais ne pas obtenir un seul coup critique après 20 attaques.

Il y a effectivement eu dans l'histoire des athlètes qui ont subi une défaite aussi cuisante.

Cependant, le taux de coups critiques dans League of Legends est complètement différent selon la conception de Mingyan.

Par exemple, un personnage ayant un taux de coups critiques d'environ 50 % a 20 % de chances de réussir un coup critique lors de sa première attaque.

Si elle n'apparaît pas, ajustez la deuxième attaque à 50 %.

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