Chapter 142

Chapitre 47 La fin de Blue Star

3 mars.

Une semaine après la sortie de Blue Star Apocalypse.

Les différents classements de données de la province de la Sixième Étoile ont été remaniés, mais les classements eux-mêmes ne semblent pas avoir beaucoup changé.

C'est juste que tout le monde a gagné une place !

Certains jeux sortis en début d'année ont déjà accumulé une grande quantité de données.

Cependant, à en juger par la dynamique de la fin de la planète bleue, ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne surpasse ses prédécesseurs.

La différence de vitesse d'évolution des données pour un même jeu sur les graphiques est visiblement énorme.

Ils bénéficiaient tous d'une visibilité à peu près équivalente, mais les ventes de Blue Star Doomsday étaient plus du double de celles des autres.

Quelle autre raison pourrait-elle avoir ?

Le jeu lui-même est d'une qualité exceptionnelle, plus de deux fois supérieure à celle des autres.

Les indicateurs les plus importants des classements hebdomadaires sont les téléchargements, les ventes et les évaluations des joueurs.

Cependant, les données brutes ne peuvent pas donner une image complète de la situation.

Certains jeux attirent naturellement une attention considérable, par exemple, s'il s'agit de suites d'un chef-d'œuvre, ou s'ils utilisent une licence célèbre.

Par exemple, des studios comme Dragon Slayer Sword Studio dépensent beaucoup d'argent en marketing et en promotion.

Leur exposition sera différente dès le départ.

Pour les jeux mobiles, les tests réalisés par l'industrie impliquent généralement l'analyse de données plus complètes.

Pour les jeux solo, ces données ont également une certaine valeur de référence.

Par exemple, le taux de conversion des utilisateurs correspond au nombre de joueurs qui, après avoir cliqué sur une publicité, téléchargent et jouent réellement au jeu.

Taux de paiement

: comme son nom l’indique, il s’agit du pourcentage de joueurs inscrits ayant effectué des achats.

Taux de rétention à un jour/sept jours

: Quel pourcentage de joueurs restent dans le jeu un ou sept jours après l’avoir téléchargé

?

...

Ces données sont relativement objectives et permettent d'éliminer en grande partie l'influence de facteurs tels que le marketing.

Tout comme lors du lancement initial de League of Legends, le taux de fidélisation le premier jour a même dépassé les 60 %.

Parallèlement, la meilleure performance de ses contemporains n'était que de 45 %, ce qui signifie qu'aucun jeu n'était en mesure de rivaliser.

Un taux de rétention élevé indique que le jeu a un potentiel énorme.

Vous aviez tous les deux 10 000 joueurs qui avaient téléchargé le jeu, mais après une journée, il ne vous en restait plus que 4 000, alors que j'en avais encore 6 000.

Les données des étapes ultérieures ne sont alors plus comparables !

Le nombre de joueurs continuera d'augmenter, et une fois que l'effet Matthieu se produira, plus le nombre sera élevé, plus le taux de croissance sera rapide.

Les données vont exploser de façon exponentielle.

Dans le secteur, beaucoup de personnes désignent ces courbes de données comme des « courbes ascendantes ».

Elle décrit la vitesse à laquelle les données s'élèvent, aussi vite qu'une ascension vers le ciel, atteignant de nouveaux sommets et offrant une vue imprenable sur tout ce qui se trouve en dessous.

Blue Star Apocalypse se situe actuellement dans la première moitié de cette courbe.

Taux de rétention le premier jour

: 60

%

; taux d’utilisateurs en ligne

: 60

%

; taux de satisfaction des joueurs

: 99,8

%.

Quiconque possède un œil averti peut constater que ce jeu n'en est qu'à ses débuts, mais qu'il représente déjà le potentiel d'un jeu de l'année.

Cela ne fait qu'une semaine qu'il a été relâché, et c'est déjà un bébé crocodile qui sait manger de la viande.

Sur des plateformes comme IPP et Atlas, ce petit crocodile a déjà commencé à démontrer sa nature dominatrice et impitoyable, où le gagnant rafle tout.

Il s'est classé numéro un des ventes dès sa première semaine ! Le choix de la rédaction a été mis en avant en premier cette semaine-là.

Il s'agit du plus haut niveau de traitement préférentiel accordé par les deux principales plateformes, qui ont déjà tacitement convenu qu'il deviendrait leur chef-d'œuvre recommandé de premier plan.

De plus, des ressources encore plus nombreuses et de meilleure qualité sont en préparation.

Sans parler des recommandations internes de la plateforme, il y a eu d'innombrables articles de presse ultérieurs et l'opinion publique spontanée des joueurs...

N'oubliez pas que Blue Star Studio a également ses propres efforts de promotion et de publicité.

Il y a aussi l'engouement généré par la communauté du streaming en direct.

Cette semaine est enfin terminée.

La communauté du streaming en direct attendait cela avec impatience depuis longtemps.

Conformément à la réglementation, les vidéos de gameplay des jeux de l'ère StarCraft ne peuvent être diffusées qu'une semaine après leur lancement.

Autrement, ce serait également une atteinte aux droits de la Terre.

Ces diffuseurs en direct ne peuvent donc qu'observer avec envie la croissance de l'audience de « Blue Star Apocalypse ».

Nombreux sont ceux qui rêvent de devenir une star du jour au lendemain, et qui en ont l'eau à la bouche.

L'expérience de nombreuses personnes l'a prouvé par le passé.

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