Chapter 170

BlueStar dispose désormais d'un système d'exploitation et de maintenance très performant, nous n'avons donc plus à craindre que le site web officiel soit submergé par le trafic comme c'était le cas à l'époque...

Cette augmentation du trafic a été efficacement mise à profit.

Oui, la boutique officielle propose de nouveaux articles

!

Le jeu « Blue Star Apocalypse » a sorti un t-shirt exclusif pour célébrer son anniversaire, disponible en deux modèles.

Une version présente Russell de face et Louise de dos ; l'autre présente Louise de face et Russell de profil.

Le dos du t-shirt est recouvert des autographes des principaux membres de l'équipe de production.

Le nom est clairement inscrit au centre, dans une écriture élégante et flamboyante, avec un émoji souriant dessiné au verso.

:)

...

Grâce à ce petit clin d'œil caché dans les émoticônes, les joueurs ont plaisanté sur les forums : « Ressentez le sourire du diable ! »

Ces t-shirts offrent un rapport qualité-prix relativement bon, et Bluestar ne s'attend pas à réaliser de bénéfices avec leur vente.

Cela dit, les bénéfices tirés des produits dérivés ne sont que la cerise sur le gâteau, car le jeu lui-même a déjà réalisé des ventes incroyables.

Cela a entièrement renfloué les poches de quelqu'un qui venait d'acheter un immeuble et une petite planète extraterrestre sur Terre.

Du moins pendant longtemps, il a clairement affirmé qu'il n'aurait pas à se soucier d'argent.

La note attribuée à « Blue Star Apocalypse » est la troisième que Blue Star a reçue jusqu'à présent.

Le premier est Minecraft avec une note de 9,5 ; le second est League of Legends avec une note de 9,5.

À y regarder de plus près, les trois jeux majeurs de Blue Star sont de véritables chefs-d'œuvre !

Rien d'étonnant à ce que les fans soient si enthousiastes à l'idée de scander le slogan « Fabriqué par Blue Star, c'est forcément un chef-d'œuvre ».

La popularité des jeux plus anciens a suscité une forte attente chez les joueurs pour le nouveau jeu « Souls », avant même qu'il n'ait de nom officiel.

J'ai découvert aujourd'hui que le jeu à un seul personnage, «

» (Âme), est en tête de la liste des jeux les plus attendus de Gaming Studio. Mon Ming Cult est sur le point de conquérir le monde du jeu vidéo

!

Je suis tellement partagée. J'ai tellement envie d'en savoir plus sur le nouveau jeu dévoilé par Blue Star, mais j'ai aussi une peur bleue qu'ils soient vraiment révélés. Comme pour Blue Star Doomsday et ses reports, je n'en peux plus d'attendre. Le voir sans pouvoir y jouer, snif !

J'ai tellement hâte de découvrir l'histoire du nouveau jeu ! Allez ! Laissez-moi pleurer toutes les larmes de mon corps ! Après avoir terminé Hachiko dix fois, je suis intrépide maintenant !

Tandis que Mingyan faisait défiler les commentaires étranges des joueurs, un sourire bienveillant apparut peu à peu sur son visage.

Son doigt s'arrêta un instant lorsqu'il vit une publication intitulée : « [Je suis aussi fan de Blue Star, mais engageons une discussion rationnelle : le concepteur en chef Ming peut-il vraiment créer un jeu "très difficile" ?] »

Si vous cliquez sur la publication, vous constaterez qu'il s'agit d'une question posée par un joueur ordinaire, sous l'identifiant « TTTX », après avoir regardé la diffusion en direct du Carnaval.

Il a souligné

: «

Si l’on considère tous les jeux produits par Bluestar, on constate qu’ils se distinguent par leur gameplay novateur ou leur scénario poignant. On peut en déduire plusieurs caractéristiques du style de conception du concepteur en chef Ming. Par exemple, pour créer un scénario grandiose et grandiose, la mort d’un personnage secondaire populaire (ou même d’un chien) est indispensable pour susciter l’émotion.

»

[Mais mis à part League of Legends, Master Ming n'a-t-il créé aucun autre jeu compétitif

? De plus, Blue Star Apocalypse met l'accent sur son scénario et propose un niveau de difficulté assez accessible

; même le niveau de difficulté le plus élevé n'augmente que les statistiques des monstres, sans aucun changement fondamental.]

Cela soulève inévitablement des doutes : le concepteur en chef Ming est-il capable de créer un jeu d'aventure et de combat réaliste et stimulant ?

Si Varian et d'autres voyaient ce message, ils diraient peut-être simplement : « Ha, comme ils sont naïfs ! »

—Joueurs naïfs, croyez-vous vraiment qu'il est si facile de rendre le combat plus difficile ?

Ça n'existe pas !

Lors du développement du mode IA de League of Legends, si les concepteurs n'avaient pas retenu Mingyan, il aurait déjà sorti un niveau de difficulté « IA cauchemardesque ».

—Vous pouvez jouer contre des bots facilement et avec plaisir, grâce à la gentillesse du concepteur !

Chapitre 54 L'invitation de Xia Cheng

Finalement, le « robot cauchemardesque » aura peut-être du retard, mais il ne sera jamais absent.

Le lendemain, lors d'une petite réunion, Mingyan, avec un sourire très amical, dit au responsable de League of Legends : « Nos joueurs semblent un peu insatisfaits ces derniers temps. Que diriez-vous de créer un mode de jeu spécial et tournant, "Nightmare Bots", et de le lancer la semaine prochaine ? »

Gérant : « D'accord, patron, je vais vérifier les dispositions immédiatement. »

Puis, en silence, il baissa la tête et fit le signe de croix pour les joueurs.

Pourquoi avez-vous tous provoqué le diable ?!

Le mode dit « IA cauchemardesque » est un mode de combat contre l'IA extrêmement difficile.

En temps normal, League of Legends ne propose que des matchs contre l'IA aux niveaux de difficulté facile et normal, permettant aux joueurs de se familiariser rapidement avec le jeu ou de s'entraîner avec leurs héros.

L'IA de l'ordinateur dans le combat est en réalité assez stupide ; elle fonce aveuglément dans la bataille, et lorsque sa santé descend en dessous d'un certain seuil, elle s'enfuit tout simplement.

Par conséquent, seuls les débutants et les joueurs ayant des intérêts particuliers continueront à jouer contre l'IA.

Il s'agit également du tutoriel de base pour les joueurs.

On trouve sur le forum un mème qui dit : « J'avais l'impression de jouer contre des bots. » — Cela fait référence à une situation où la partie était tellement déséquilibrée que la victoire était incroyablement facile.

mais!

Voici une autre information cruciale que les joueurs ignorent peut-être

: lorsque l’IA informatique a été créée, elle était incroyablement puissante

!

Ce n'est pas aussi maladroit qu'on l'imagine, et les concepteurs n'ont pas besoin de lui « apprendre » petit à petit à jouer.

Non.

En réalité, la plupart des IA de jeux vidéo, dès lors qu'elles « savent » jouer, sont des maîtres du jeu nés.

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