Chapter 172

Comme prévu, la vidéo du premier échange est devenue virale du jour au lendemain après sa mise en ligne !

Le lendemain, le nombre de vues avait atteint des dizaines de millions.

Même un joueur lambda de l'équipe, classé parmi les Challengers, était favorisé par le club et invité à participer au programme de formation des jeunes.

Après que le premier joueur a terminé le mode, d'autres joueurs ont également commencé à le terminer les uns après les autres grâce à l'expérience partagée par les pionniers.

Bientôt, la difficulté répondra véritablement aux attentes du concepteur, et les joueurs de rang inférieur pourront alors en profiter.

Bien sûr, tout le monde souffrira lors de sa première partie, tant qu'on n'y est pas habitué !

—Oserais-tu dire que l'interaction homme-machine est simple ? Ha ! Ressens la peur d'être dominé par des cauchemars !

Lors de la nouvelle conférence Blue Star, Mingyan a exprimé sa joie, déclarant qu'il était très satisfait du nouveau modèle.

Responsable : "..."

Il eut soudain l'impression de comprendre comment rendre le patron heureux.

Et lorsque Mingyan est de bonne humeur, il peut continuer à abattre une charge de travail importante avec plaisir.

Il travailla discrètement sur le plan de conception initial de « Soul » et confia la conception de plusieurs sous-systèmes aux concepteurs en dessous.

À mesure que les jeux prennent de l'ampleur, la conception d'une seule personne peut donner le ton et le thème, mais il est impossible de tout couvrir.

Dans ce nouveau jeu, Mingyan a décidé de concevoir lui-même les batailles et les niveaux les plus importants, tout en répartissant le reste du contenu de manière appropriée.

Entre-temps, grâce à un mécanisme de vote interne au sein du studio, le nouveau jeu a finalement reçu un nom officiel.

—L'âme des mortels.

Le choix de ce nom se justifie par le fait que tout le monde a lu le synopsis et le résumé de l'histoire fournis par le scénariste.

Blue Star Studio compte actuellement cinq scénaristes, dont quatre ont participé à l'écriture de l'univers et de l'intrigue principale lors des premières étapes des nouveaux projets.

Ces personnes ont également entrepris un voyage dans le monde parallèle proposé par Ling Lingqi, en compagnie de Mingyan.

Dans cet autre monde, déjà conquis une fois, bien que tous les joueurs soient partis, un grand nombre d'habitants d'origine étaient restés.

Cette planète était à l'origine une terre d'obscurité extrême, et aucun de ses habitants n'y avait jamais vu la lumière.

C'est pourquoi le père de Ling Lingqi l'a directement nommée « Planète Sombre ».

L'ancien développeur a apporté la lumière à la planète, mais a aussi engendré de nombreux joueurs immortels — des joueurs qui gagnaient des niveaux en accomplissant des tâches assignées par le système, en tuant des créatures dangereuses dans l'obscurité et en pillant les ressources de la planète.

Les populations autochtones, de petite taille, étaient encore au stade médiéval obscurantiste et considéraient les joueurs comme des dieux, allant même jusqu'à développer des sectes qui vénéraient ces dieux.

Au début, tout allait bien.

Cependant, le jeu déclinant rapidement, les joueurs ont commencé à le quitter les uns après les autres.

Une à une, les bases de jeu sur la planète furent abandonnées. Les objets laissés par les joueurs furent considérés comme des « reliques », et les corps abandonnés comme des « corps sacrés », qui furent vénérés dans des temples par les indigènes.

La base de jeu finale a progressivement perdu de la lumière en raison du manque d'énergie.

L'autre monde tout entier sera bientôt replongé dans les ténèbres.

Ayant déjà été témoins de « l'Âge des Dieux » empli de lumière, les peuples indigènes étaient remplis de crainte face aux ténèbres imminentes...

Grâce aux robots sondes et aux stations de communication restantes dans la base principale du jeu, le personnel de Blue Star a appris pour la première fois la situation de base de cet autre monde de seconde main.

Mingyan et plusieurs concepteurs clés ont ensuite activé le système de communication et piloté un drone pour observer la zone sombre depuis les airs.

Les montagnes imposantes ondulaient faiblement dans l'obscurité, et une terreur invisible était sur le point de s'abattre. Des monstres aux formes étranges fixaient avec avidité la chair et le sang, tandis que les petits indigènes, tremblants, se blottissaient les uns contre les autres, à la lueur des derniers feux…

Cette scène a inspiré les créateurs.

En découvrant la proposition de Mingyan, les scénaristes ont immédiatement exprimé une inspiration hors du commun.

La création et le peaufinage d'un scénario prennent également du temps. Pour les créateurs littéraires, l'inspiration est fugace et doit être saisie à temps.

Ils ont donc demandé une chambre privée et ont refusé de partir avant d'avoir terminé la première version du scénario.

Cette décision revient pratiquement à exprimer son opinion.

C’était déjà fin juin lorsque Mingyan a reçu une invitation unique de la part d’IPP.

—C’est Xia Cheng lui-même qui l’a prononcé.

Ils ont ensuite partagé un copieux repas en plein air.

Xia Cheng a déclaré : « J'ai soumis cette proposition au début de cette année, et ce n'est que maintenant qu'elle est mise en œuvre. »

Mingyan sourit et dit : « Alors je te soutiendrai sans aucun doute. Le plan que tu as élaboré toi-même doit être bon. »

Tout en discutant, Mingyan feuilleta nonchalamment la lettre d'invitation pour se faire une idée générale de la situation.

IPP a lancé cette année un nouvel événement en ligne intitulé « Game Star Showdown ».

Le but de cet événement est de réunir des passionnés de jeux vidéo de tous âges, de tous niveaux d'études et de tous secteurs d'activité, qui formeront des équipes de 2 à 5 personnes et travailleront dur pendant trois jours à la création d'un jeu mobile.

Les équipes peuvent être constituées à l'avance ou formées par les organisateurs après l'inscription sur place.

Il n'y a aucune exigence pour la production de jeux

; il n'y a aucune restriction de genre ou de taille, tant qu'il peut être joué sur un téléphone portable.

En incluant les préparatifs préliminaires, la partie d'essai ultérieure et la cérémonie de remise des prix, la compétition a duré au total une semaine.

Les financements, les sponsors et les prestataires nécessaires ont déjà été obtenus, et la campagne promotionnelle est en cours depuis un certain temps.

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