Chapter 190

Ils avaient l'impression d'avoir ouvert la porte d'un nouveau monde !

—Il s'avère qu'il vaut mieux ne pas utiliser la parade contre ce boss

; l'esquive est plus simple, mais il faut la réaliser au bon moment.

—Quoi

? On peut passer le BOSS et l’affronter ensuite après avoir obtenu un meilleur équipement

?

—Quoi

? Quand le BOSS enchaîne trois coups de face, son dos est dégagé. On peut utiliser des doubles épées pour se placer derrière lui et déclencher un combo sans prendre de dégâts

?

□□ n'est pas la seule solution ; presque chaque arme a une façon différente de combattre.

Il existe une multitude de techniques de combat. C'est incroyable le nombre de styles différents qu'on peut développer pour un seul boss, chacun avec sa propre stratégie et son propre gameplay.

Les joueurs peuvent même apprendre de nouvelles compétences auprès des monstres et changer temporairement d'arme pour les vaincre.

Même si les statistiques du personnage n'ont pas changé, les joueurs ont l'impression d'être devenus beaucoup plus forts.

Les monstres de ce jeu... chacun d'eux semble enseigner au joueur la bonne façon de combattre.

Il n'y avait pas un seul mot d'apprentissage par cœur, mais tout était compris sans qu'on le dise !

À mi-chemin de la conversation...

Un joueur, ne pouvant plus se retenir, s'est exclamé avec étonnement : « Ce jeu... est tout simplement incroyable !! »

Quelqu'un devant lui se retourna et dit : « Que dites-vous ? C'est le chef de la secte en personne, n'est-ce pas tout à fait normal ? »

Ils ont traîné un moment, mais sont finalement arrivés dans la salle de conférence et ont commencé à parler au personnel par paires.

Après avoir répondu aux premières questions, l'expert n'a pas pu s'empêcher de se vanter un peu : « J'ai vaincu Sisyphe avec [illisible] ! »

Le membre du personnel marqua une pause, puis sourit et dit : « Impressionnant. »

Ces deux mots suffirent à combler l'expert d'une satisfaction extrême. Il déclara d'un air suffisant

: «

Bof. J'allais justement aller à l'église.

»

Le membre du personnel hocha la tête et dit nonchalamment : « Oui, après l'église, c'est le deuxième niveau. Vos progrès sont plutôt bons. »

Après qu'il eut fini de parler, les yeux de l'expert s'écarquillèrent et il faillit baver.

—Le deuxième niveau ! Tu as déjà préparé le deuxième niveau ? Alors pourquoi ne pas y jouer… oh non, le tester ?

Que se cache-t-il derrière les portes de l'église ?

Ça me démange tellement, ça me rend fou !

Chapitre 59 : Jeu de l'année

Le développement de "Mortal Souls" n'est pas très avancé actuellement, mais le boss le plus abouti est sans conteste "Sisyphus".

Ce monstre est connu sous le nom de « Maître de la Parade » sur Terre, ce qui correspond également à l'intention de conception originale de Mingyan.

Voici un boss que vous devez maîtriser pour bloquer et esquiver !

Dans les niveaux tutoriels, les ennemis classiques apprennent aux joueurs à utiliser les combos

; tandis que les boss leur apprennent à survivre…

Si vous n'utilisez pas correctement le blocage ou l'esquive, vous recevrez une leçon de « Sisyphe », raison pour laquelle on l'appelle le « professeur de blocage ».

En fait, il existe actuellement un autre PNJ avec un niveau de complétion très élevé, nommé « Adam ».

Il a été placé dans les niveaux officiels, donc les joueurs test ne l'ont pas encore vu.

Une fois le tutoriel terminé, les joueurs arriveront à l'une des ruines d'un temple du monde du jeu et l'utiliseront comme base.

Tous les niveaux suivants débuteront à partir de cette base et exploreront les zones environnantes étape par étape.

Adam est un PNJ important de la forteresse. Selon la légende, il était à l'origine un chevalier templier gardant le temple, mais après la disparition de la lumière du temple, il lutte contre l'avancée des ténèbres…

Adam est un personnage entièrement inspiré de Ling Lingqi.

Son scénario fut le premier à être achevé.

Tout le monde aux studios Blue Star avait lu le scénario, et ils ont dépeint Adam comme un héros qui a courageusement combattu les ténèbres (la maladie) et qui n'a pas peur du sacrifice.

L'histoire de l'âme mortelle connaîtra de nombreux rebondissements, en commençant par une première partie où le joueur ne sait rien, puis une deuxième partie où la vérité est révélée, et ainsi de suite jusqu'à la troisième partie, où le joueur pourra peut-être atteindre une meilleure fin.

C'est ce qu'espèrent les concepteurs.

Ils espéraient qu'Adam finirait par vaincre les ténèbres, quels que soient les obstacles et les épreuves qu'il rencontrerait en chemin, car leurs efforts seraient assurément récompensés...

Le héros obtiendra assurément ce qu'il désire.

...

Une fois les tests de validation de « Soul of Mortals » terminés, le développement du jeu s'est rapidement accéléré.

Les capacités de développement de jeux de Blue Star sont largement reconnues comme étant parmi les meilleures de la Province de la Sixième Étoile, principalement grâce à son équipe de production expérimentée et dynamique...

Bien sûr, le leadership d'un patron sage et compétent est également indispensable.

À ce moment-là, Mingyan a temporairement mis de côté les affaires de développement du studio Blue Star.

Parce qu'il a reçu une invitation de la Province de l'Étoile Centrale.

—C'est une invitation de l'Association Jialian !

—Ils ont nominé Blue Star Apocalypse pour le prix du « Jeu de l'année » de cette année, et il fait partie des douze œuvres présélectionnées !

En tant que productrice de l'œuvre nominée, Ming Yan a naturellement reçu une invitation.

Chaque année, la League One sélectionne les meilleurs matchs de l'année.

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