Chapter 209

—Voici le plan de travail de l'équipe du programme, qui semble avoir été révisé aujourd'hui même, avec des traces de corrections encore visibles.

Schrödinger souhaitait achever tous les systèmes majeurs de « L'Âme mortelle » avant mars.

Le fond de cet emploi du temps est une illustration originale du PNJ « Adam » du jeu.

Ils doivent être plus rapides...

Ce serait mieux si c'était un peu plus rapide.

...

Fin janvier, deux vidéos promotionnelles pour «

The Soul of Mortals

» ont été diffusées.

La première vidéo promotionnelle, intitulée «

Héros

», raconte l'histoire, du point de vue d'un narrateur extérieur, d'une équipe courageuse qui s'aventure dans un temple abandonné pour voler une petite étincelle de feu.

Cette faible lumière ne pouvait éclairer qu'une zone d'une douzaine de mètres carrés, mais elle a sauvé tout le village.

Une petite fille était agenouillée au sol, les larmes ruisselant sur son visage, les mains jointes dans une prière suppliante : « Dieux du ciel, faites revenir la lumière… »

La première vidéo promotionnelle présentait en partie les techniques de combat utilisées par ces guerriers.

Certains utilisaient des arbalètes pour se frayer un chemin, tandis que d'autres s'en servaient pour balayer les monstres par derrière.

Quelqu'un a apporté de nombreux outils et a utilisé un poison précieux pour couvrir sa retraite à un moment critique.

D'autres, revêtus d'armures complètes, s'avancèrent sans crainte pour contenir le monstre, créant ainsi une opportunité pour leurs coéquipiers de s'emparer du feu...

La deuxième vidéo promotionnelle, intitulée «

Mortels

», est racontée du point de vue du père Sisyphe. Elle relate comment le feu de son temple est sur le point de s'éteindre et comment de nombreux humains périssent ou sombrent dans les ténèbres pour se transformer en monstres.

Sisyphe avala le feu, le laissant consumer son âme et perpétuant ainsi son existence.

Cependant, la caméra se déplace soudainement.

Des décennies passèrent, et l'âme de Sisyphe fut entièrement consumée, ne laissant qu'une coquille vide dans l'église désolée, qui se transforma en un monstre totalement corrompu.

Après avoir visionné les deux vidéos promotionnelles, les spectateurs occasionnels ont commencé à spéculer sur l'intrigue.

Sisyphe est définitivement devenu le maître.

Les titres de ces deux vidéos promotionnelles sont-ils inversés

? Je pense vraiment que Sisyphe pourrait lui aussi être considéré comme un héros…

Ce contexte signifie-t-il que les âmes peuvent être utilisées comme combustible

? Le protagoniste peut ressusciter indéfiniment, mais perd la raison, ce qui équivaut à une consommation continue d’âmes…

La dernière estimation était très précise.

Après que le protagoniste de Mortal Souls ait perdu la raison, il devient une coquille vide (c'est-à-dire un monstre) errant dans une nature sauvage aléatoire.

Durant cette période, le temps a filé à toute vitesse.

Mais jusqu'à la mi-février, Blue Star Studio n'a fait aucun mouvement majeur, et il n'y avait même aucune nouvelle à ce sujet.

Les joueurs ont également découvert que plusieurs employés, y compris le compte personnel du concepteur en chef Mingyan, n'avaient rien publié depuis longtemps.

On dirait que quelqu'un a disparu de la surface de la terre !

Les joueurs étaient encore un peu perplexes

: n’est-il pas vrai que les Terriens ne font généralement pas d’heures supplémentaires

? Ces personnes ne devraient donc pas être très occupées, n’est-ce pas

? Où étaient-elles passées ces derniers jours

?

Il est désormais clairement indiqué qu'il est porté disparu, et même la réponse automatique de son communicateur a changé pour afficher : « Bonjour, je ne suis pas disponible pour le moment. Veuillez laisser un message si vous avez besoin de quoi que ce soit. »

Xia Cheng comprit approximativement la situation et ne le dérangea pas.

Ils ont tout simplement renvoyé Mingyan chez son médecin personnel à son insu.

Varian a lui aussi disparu ; il n'a même pas publié de vidéos de Sissi, ce qui rend les internautes assez nostalgiques.

Schrödinger s'installa alors dans le dortoir de l'entreprise et ne rentra pas chez lui pendant un mois, se transformant d'un geek féru de technologie en un prince négligé.

On peut laisser ses vêtements par terre pendant une semaine après les avoir enlevés, puis les reporter

; si vous ne vous êtes pas douché depuis quelques jours, vous pouvez les parfumer et attendre qu’ils s’imprègnent du parfum avant de prendre une douche.

Même Ling Xiaoman a disparu délibérément ; elle est allée étudier à l'académie de musique voisine.

Cependant, elle était encore étudiante, et ses parents, très inquiets, sont partis à sa recherche.

Ils découvrirent alors que Ling Xiaoman était assise sagement en classe, portant un casque audio et écoutant attentivement de la musique classique, les yeux fermés.

Musique classique!

Ling Xiaoman, qui se prétend un génie du rock and roll, n'a jamais eu ce genre de talent depuis son enfance, n'est-ce pas ?

Si elle avait su l'apprécier, elle ne se serait pas autant disputée avec sa famille à l'époque.

Mais à la surprise générale, Ling Xiaoman fut émue aux larmes.

Après avoir écouté un morceau de musique décrivant un amour sans espoir, elle sembla avoir une révélation soudaine et fut émue aux larmes.

Finalement, elle a tapé du pied et a dit : « J'ai fait de mon mieux, mais ça n'a servi à rien... Je déteste ça tellement !! »

Puis, elle jeta ses écouteurs et se réfugia dans sa petite chambre où elle créait ses œuvres.

Début mars, Bluestar a publié la troisième bande-annonce de son nouveau jeu, intitulé « Inheritance ».

Dans cette vidéo promotionnelle, le protagoniste, le « Mort-vivant », fait enfin son apparition.

Le protagoniste escalada une montagne sombre et pénétra seul dans des ruines.

Il passa devant un arbre desséché, dont les branches déchiquetées étaient couvertes des contours de nombreux cadavres desséchés, d'où surgirent de nombreux monstres chauves-souris pour attaquer le protagoniste.

La vue se resserre ensuite, pour afficher une scène similaire au gameplay réel, mais sans interface de jeu.

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