Chapter 242

Zhu Wenshu comprit son intention et afficha aussitôt un sourire obséquieux, l'invitant à plusieurs reprises au dîner ce soir-là.

Durant son séjour sur le bateau de croisière, il ne s'est amélioré dans aucun autre domaine, mais il est devenu de plus en plus habile à manger, à porter des toasts et à flatter.

...

En ce moment même, dans une salle de réunion du studio Dragon Slayer Sword.

L'avatar virtuel de Mingyan est assis en bout de table, parlant avec éloquence du manuscrit affiché à l'écran

:

«

…En conclusion, le nouveau jeu privilégiera l’attrait visuel et le divertissement. Il s’agit d’une approche totalement inédite et, selon mes estimations, «

I wanna go home

» ne dépassera pas 100

Mo, comprenant trois niveaux, onze cartes à défilement horizontal et trois boss.

»

« Nous sommes huit ici ; c'est toute notre équipe principale pour ce projet de jeu. Théoriquement, nous devrions être en mesure de produire des résultats en deux mois maximum. Par conséquent, le prix du jeu… »

« Je prévois de le vendre à 1 yuan. »

Dans la salle de réunion, chacun commença à discuter à voix basse entre eux.

Le billet d'un yuan de Chaoyang Union est vraiment bon marché ; certaines personnes le voient dans la rue mais sont trop paresseuses pour se baisser et le ramasser.

Le prix de Minecraft à 6 yuans est déjà surprenant ; c'est un excellent exemple de jeu offrant un excellent rapport qualité-prix.

Étonnamment, le nouveau jeu «

I Wanna Go Home

» ne coûte que 1 yuan

! C'est quasiment gratuit

!

Pour autant, personne ne posa de questions sur le Dieu de la Richesse.

Contrairement à ce qui se passe chez Blue Star Studio, dans cette salle de conférence, tout le monde est concentré sur le profit.

Avant que le concepteur en chef ne commette une erreur, cet endroit était son domaine personnel, et personne n'osait remettre en question ses décisions.

Car jusqu'à présent, le concepteur en chef n'a jamais admis avoir commis une erreur !

Il a déclaré que s'il pouvait réaliser un bénéfice en le vendant à 1 yuan, c'était tout à fait naturel.

Le seul spécialiste marketing présent baissa même la tête et commença à se remémorer les slogans publicitaires correspondants.

À ce moment-là, le concepteur en chef, assis en bout de table, sourit et dit : « Au fait, recontactez les plateformes de diffusion en direct concernées. Dites-leur que notre nouveau projet se prête parfaitement à une collaboration. »

Chapitre 81 L'équipe du diable

Le studio Dragon Slayer Sword a toujours été très mystérieux, ce qui est assez différent du studio Blue Star.

Blue Star est une entreprise qui fait preuve de générosité et de courtoisie. De la gestion du studio à l'avancement du développement du jeu, en passant par sa date de sortie et même la destination des dons des joueurs, presque tout est ouvert et transparent.

Le site officiel de Bluestar affiche en permanence les dernières annonces, partageant ainsi les réflexions des créateurs avec les joueurs.

Bluestar n'impose jamais de restrictions aux blogs de ses employés ; ils peuvent dire ce qu'ils veulent, tant qu'ils ne divulguent pas d'informations confidentielles sur le nouveau jeu.

Mais le studio Dragon Slayer Sword est différent ; là-bas, tout le monde comprend le principe de « faire fortune en silence ».

Lors de la sortie du premier jeu, « Against the Heavens », cette politique a été clairement énoncée

:

Nous ne publions pas d'états financiers, nous ne sollicitons pas d'investissements auprès du public et nous ne recrutons pas sur les campus ni parmi les professionnels expérimentés.

Le recrutement repose principalement sur les recommandations internes et les chasseurs de têtes ; le financement est largement autosuffisant ; et les besoins supplémentaires sont principalement satisfaits par des sociétés d'externalisation.

Cela doit rester secret !

Le monde extérieur spécule encore sur la rentabilité des différents jeux du studio Dragon Slayer, mais il ne peut tirer que des conclusions basées sur les classements, sans disposer de données précises.

Tout comme le concepteur principal du Sabre Tueur de Dragons, il existe dans les nuages, dans le brouillard et dans les légendes ; personne ne l'a jamais réellement vu.

Les seules équipes pouvant collaborer étroitement avec Dragon Slayer Studio sont celles des deux principales plateformes, Atlas et IPP.

Atlas traite désormais le studio Dragon Slayer Sword comme un dieu, et l'équipe chargée des relations avec les clients a depuis longtemps été séparée du département marketing et transformée en « département des affaires de Dragon Slayer Sword », qui n'a plus qu'à traiter les questions pertinentes.

Le chef de ce département est celui qui écrit souvent des articles élogieux sur le concepteur en chef de l'épée Dragon Slayer ; il est désormais assez célèbre au sein de l'entreprise.

Beaucoup de personnes choisissent de passer par lui si elles souhaitent s'impliquer dans le Sabre Tueur de Dragons.

Quant à savoir si le concepteur en chef du sabre tueur de dragons serait disposé à remettre sa carte de visite, c'est une toute autre question.

Cette fois-ci, le studio Dragon Slayer Sword a pris l'initiative d'envoyer des lettres et de contacter les trois plus grandes plateformes de diffusion en direct de la province de la Sixième Étoile.

L'industrie du streaming en direct a atteint une grande maturité à notre époque, et le streaming de jeux vidéo en est sans doute le segment le plus important, sans exception.

Pour ces plateformes de diffusion en direct, pouvoir coopérer avec de bonnes sociétés de jeux vidéo est assurément un atout !

Pouvoir collaborer avec un studio comme Blue Star… ce serait un rêve inimaginable.

De nombreux streamers sont devenus des stars du jour au lendemain grâce à une seule partie sur Blue Star ; Blue Star est le symbole du trafic !

En termes de fréquentation, le studio Dragon Slayer n'est certainement pas inférieur ; la seule différence réside dans le public.

Aussi, lorsqu'elles ont reçu les invitations, ces plateformes de diffusion en direct étaient très enthousiastes et ont immédiatement dépêché leurs meilleures équipes pour négocier.

Mingyan utilise toujours un avatar virtuel pour discuter avec eux dans une salle de réunion en ligne.

Les personnes présentes ont fait preuve de leur véritable personnalité et n'ont manifesté aucun mécontentement face aux actions de Mingyan ; en fait, elles semblaient les considérer comme allant de soi.

—Après tout, un génie doit bien avoir quelques bizarreries.

À quoi bon se cacher des autres ? Même si tu deviens un chien et que tu t'installes à la place de tête, tu restes un chien dieu de la richesse.

Le but de cette invitation explicite est également très clair.

Il souhaite signer un contrat directement avec une plateforme de streaming en direct pour son nouveau jeu, « I Wanna Go Home », afin de garantir la présence de contenu en direct et de placements recommandés après sa sortie.

De tels contrats peuvent être signés par trois parties : le développeur du jeu, la plateforme de diffusion en direct et le streamer.

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