Chapter 293

Heureusement, le sabre tueur de dragons est relativement indépendant et ne dépend pas du projet du maître artisan Ming.

Pour ce Nouvel An lunaire, bien que Tu Long Bao Dao Studio n'ait sorti aucun nouveau jeu développé en interne, le studio a mis à jour une série de jeux tels que « Idle Heroes » avec de nouvelles versions.

—En réalité, ces versions étaient terminées depuis longtemps ; elles attendaient simplement le bon moment pour être publiées.

Les joueurs, bien sûr, n'avaient encore rien remarqué d'anormal.

Cependant, le concepteur en chef adjoint de Dragon Slayer Sword s'en est plaint amèrement, déclarant à Mingyan

: «

Cela fait longtemps que nous n'avons pas sorti de nouveau jeu. Si cela continue, l'influence du studio commencera à décliner. Nos produits phares sont déjà saturés et nous avons besoin de toute urgence d'un nouveau produit phare pour élargir notre marché potentiel.

»

—C’est exact. Pour l’Épée du Tueur de Dragons, si ses revenus ne croissent pas de façon exponentielle, c’est en réalité un pas en arrière

!

Mingyan feuilleta aussitôt son carnet et déclara : « J'ai un concept de jeu de collection d'habillage qui n'a pas encore été planifié. Vous devriez en informer le service marketing et vérifier la situation actuelle du marché des joueuses. »

En entendant cela, l'ingénieur en chef adjoint s'est immédiatement enthousiasmé, se tapotant la poitrine et déclarant : « Le marché des joueuses ? Aucun problème, je vous garantis que le rapport sera publié cette semaine ! »

Après un moment de réflexion, Mingyan a ajouté : « Nous pouvons également étudier les tendances actuelles de la mode féminine. »

En entendant cela, le chef styliste adjoint fut choqué : « Ah, des vêtements pour femmes ?! Qui ?! Est-ce une tenue de soubrette, un uniforme de marin ou un cosplay ? »

«…», dit-il clairement, «Personne n’est le protagoniste du nouveau jeu.»

Le chef designer adjoint hocha la tête comme un poussin picorant du riz : « Oui, oui, pas de problème. Dites à l'artiste de le rendre mignon ! »

— « Il » est un pronom masculin.

Mingyan le corrigea : « C'est le rôle principal féminin. » Mais qu'est-ce qui vous prend, vous autres interstellaires ? Votre première réaction face au travestissement, c'est un garçon ?

À ce moment-là, l'ingénieur en chef adjoint a finalement compris ce qui se passait et a dit : « Oh, oh. »

Mingyan : "..." Qu'est-ce qui te fait cette mine déçue ?!

En bref, un nouveau jeu basé sur l'épée Dragon Slayer est en développement.

De retour à l'atelier de l'Épée du Tueur de Dragons, Mingyan passa toute la journée assis dans son bureau, à examiner des documents qu'il avait négligés pendant plusieurs jours.

Il a d'ailleurs vu la candidature de Yu Bing pour poursuivre ses études.

Yu Bing est l'étudiante qui a été invitée par Mingyan à collaborer à la création de « Idle Hero » lors du concours Star Show.

Après son stage au sein de l'équipe Dragon Slayer Sword, il fut profondément touché et décida de postuler pour un master.

De plus, un accord tripartite a été signé au préalable, en vertu duquel Tu Long Bao Dao financerait ses études et, après l'obtention de son diplôme, il retournerait au studio Tu Long Bao Dao pour y travailler à temps plein comme architecte de jeux.

Après l'avoir lu, Mingyan n'a pas oublié d'envoyer un courriel à Yu Bing malgré son emploi du temps chargé.

C'était à la fois un message de félicitations pour son admission dans une université prestigieuse et un encouragement à poursuivre ses efforts...

La plupart des jeunes qui se lancent dans l'industrie du jeu vidéo ont des rêves plein le cœur. Quels que soient leurs perspectives d'avenir, en tant que personne plus expérimentée, je me sens obligé de leur dire

:

Les rêves sont réels, les chemins existent ; chantons et poursuivons notre chemin, sans jamais oublier nos aspirations initiales !

Outre la candidature de Yu Bing, une autre affaire a retenu l'attention de Mingyan.

Il s'agissait d'un courriel d'un professeur de conception de jeux vidéo à la Royal Academy. Il demandait instamment au studio Dragon Slayer d'inclure certaines idées et certains manuscrits de conception du jeu dans son manuel.

Le courriel était signé, sans aucun doute, par Hearst Lee.

J'étais l'un des conseillers de Mingyan lors de sa soutenance de thèse de fin d'études !

Mingyan : "Hein ???"

Mingyan appela son assistant, et il lui fallut un certain temps pour comprendre ce qui s'était passé.

Il s'avère que ses manuscrits pour la série « Je veux rentrer à la maison » ont fuité et ont même lancé une mode dans le secteur.

Plus tard, ce petit jeu est devenu un succès dans la communauté du streaming en direct en ligne, attirant l'attention d'un grand nombre de joueurs à un autre niveau : ils ne voulaient pas vraiment jouer au jeu, mais ils aimaient beaucoup regarder les autres y jouer.

Ce mode de jeu inédit est quelque chose que de nombreux professionnels du secteur n'ont jamais vu ni entendu auparavant.

De plus, Ming Yan a par la suite rendu publique la licence de l'intégralité de la série, ce qui lui a immédiatement valu beaucoup de sympathie et a transformé « I wanna » en un véritable phénomène dans toute la communauté des joueurs.

De nos jours, « I wanna » est devenu un label reconnu pour les jeux de plateforme à défilement latéral.

De nombreux développeurs ont utilisé la licence officielle du studio Dragon Slayer pour créer une série de mini-jeux, contribuant ainsi à en faire un nom familier et une propriété intellectuelle majeure.

Le professeur Hearst Lee, spécialiste en conception de jeux vidéo, se consacre à l'étude des phénomènes et des particularités de l'industrie du jeu. Il a même rédigé un court article sur le modèle économique du studio Dragon Slayer.

Cette fois-ci, il souhaite inclure la formidable combinaison de jeux «

j’ai envie

» et de diffusion en direct dans son dernier manuel.

À cette fin, il a mené des recherches approfondies et a même trouvé une copie du manuscrit du concepteur en chef «génial» du projet de destruction du dragon.

Bien sûr, contrairement à ces hommes d'affaires qui recherchent la gloire et la fortune, il lui fallait encore obtenir le consentement du génie.

Il était loin de se douter que ce « génie » était en réalité Mingyan, qu'on pourrait considérer comme son ancien élève...

Qui l'eût cru ?

L'étudiant qui avait réalisé à l'époque ce projet de fin d'études très controversé est aujourd'hui devenu une référence dans le secteur – et malheureusement, il existe deux références.

Après avoir longuement contemplé le courriel, Mingyan décida d'accepter la demande du professeur Hearst.

Quoi qu'il en soit, ce n'est pas la première fois que son design est inclus dans un livre ; beaucoup de gens l'utilisent comme exemple pédagogique, car ces jeux ont un succès fou.

Quant à inclure le manuscrit, cela nécessiterait assurément une autorisation explicite… oh non, l’autorisation du « génie ».

Pour répondre au professeur Hearst, Mingyan n'eut d'autre choix que de ressortir son compte, qui prenait la poussière et n'avait quasiment jamais servi.

@Concepteur en chef de l'épée du tueur de dragons

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