Les joueurs ci-dessous discutaient
:
« On dirait un rendez-vous entre agents secrets, c'est tellement excitant ! »
« Au départ, je pensais que ce jeu serait très démodé, mais maintenant l'interface utilisateur est très moderne ! Elle donne l'impression d'un mélange d'ancien et de moderne. »
« Nom de Dieu, Brewer ! J'ai l'impression d'avoir déjà vu ça dans un livre d'histoire. Laisse l'IA vérifier… »
« Je connais aussi cet évêque ; il semble qu'il soit réellement mort assassiné dans l'histoire ? »
« C’est terrifiant d’y penser. Une organisation Bluebell aurait-elle vraiment pu secrètement contrôler la situation au Moyen Âge ? »
« Ce jeu est tellement gratuit ! On peut même voler de l'argent à des inconnus, hahaha ! Est-ce que tous les assassins sont d'anciens harceleurs convertis ? Au fait, que se serait-il passé si je n'avais pas accepté cette quête ? »
« Grimpez sur l'église ! Vite, je veux voir le sommet de l'église ! »
Luc arriva rapidement sur le lieu de la mission, devant une cathédrale médiévale.
L'endroit est lourdement gardé, avec des chevaliers templiers postés à chaque entrée.
Luke, dissimulé dans la foule, sourit avec assurance et expliqua à l'auditoire : « Les assassins disposent d'innombrables méthodes d'infiltration, et je n'en ai découvert que quelques-unes jusqu'à présent. Par exemple, ici, nous pouvons choisir de corrompre les gardes, d'engager une bande de vagabonds pour semer le trouble, ou encore de faire quelque chose d'encore plus simple et direct comme ceci… »
Tout en parlant, il jeta soudainement une grosse somme d'argent en l'air !
Le tintement des billets attira immédiatement l'attention de la foule environnante.
Ces PNJ ont crié « De l'argent ! » et se sont immédiatement mis à piller, plongeant la scène dans le chaos.
Les gardes, serrés dans la foule, criaient avec colère.
Luc avait déjà profité de l'occasion pour se faufiler dans l'église sans que personne ne le remarque.
Ensuite, Luc a montré comment engager des vagabonds pour semer le trouble, puis il est sorti de l'église.
Puis, debout devant la porte arrière de l'église, il a ri et a dit : « Il y a une autre façon de se faufiler ici, spécialement pour les pauvres : le parkour ! »
Le public a éclaté de rire.
Luke a ajusté manuellement l'angle de la caméra, a trouvé un emplacement approprié et a commencé à grimper directement vers le sommet de l'église.
Pratiquer le parkour soi-même est amusant, mais regarder les autres en faire est une autre forme de plaisir.
Si les spectateurs n'ont pas ressenti la même tension immersive, ils ont pu apprécier plus tranquillement les mouvements de parkour de l'assassin et apercevoir l'église dans son ensemble ainsi que la scène en contrebas.
Plus Luca grimpe haut, plus le paysage que les joueurs peuvent admirer devient spectaculaire.
Jusqu'à ce qu'il se retrouve enfin au sommet de l'église, accroupi en équilibre précaire dans ce minuscule espace, et qu'il regarde en bas…
Le vaste paysage s'étend à perte de vue.
Les chaînes de montagnes au loin, le soleil couchant et les aigles qui planent en cercles attirent tous les regards vers ce paysage grandiose et magnifique.
"Oh--!!!"
Le public laissa de nouveau échapper un murmure d'étonnement unanime, accompagné du bruit des appareils photo qui crépitaient.
Alors Luc dit : « Ah, s'il s'agit simplement d'assassiner une personne à l'intérieur de l'église, il n'est pas nécessaire de monter aussi haut. Mais puisque nous y sommes déjà, autant accomplir un exploit tant qu'à faire. »
Tout en parlant, il ferma l'interface des succès.
Ensuite, il faut redescendre et passer par un puits de lumière de service pour entrer.
En suivant les faisceaux lumineux, Luca se dirigea lentement vers le sommet de sa cible.
Il laissa tomber son corps, sa respiration devenant soudain longue et profonde, et une aura meurtrière terrifiante émanait naturellement de ses yeux habituellement souriants.
Parmi les joueurs présents dans le public, quelqu'un a crié : « L'assassinat à la première personne du Grand Roi Démon !! »
À peine les mots sortis de sa bouche, Luke s'était déjà effondré, bondissant sur sa proie comme un guépard agile, sa lame acérée dissimulée prête à être dégainée et retirée en un instant.
Lorsque la cible, se tenant la gorge et se retournant de terreur, était déjà morte, sans l'ombre d'un doute.
Luc s'est servi du corps pour amortir sa chute, puis s'est immédiatement précipité hors de l'église.
La tentative d'assassinat entrait maintenant dans sa phase finale : échapper à la poursuite des Templiers.
Le public situé en contrebas de la scène continuait de regarder avec un grand intérêt, les yeux rivés sur Luca qui se faufilait et filait à travers la foule.
Je trouvais ça déjà assez excitant, mais je ne m'attendais pas à ce que le fantôme du Grand Roi Démon apparaisse plus tard !
Lorsque Luke traversa un lieu isolé, le système afficha soudainement un indicateur signalant la présence d'un « passage secret non découvert ».
Au même moment, le fantôme du Grand Roi Démon passa en un éclair, jeta un coup d'œil à Luke, puis s'engouffra dans le passage secret.
Les joueurs se fichent des passages secrets et de ce genre de choses ; ils ne s'intéressent qu'à ça :
«Un type super beau venait de passer par là !»
« Grand Roi Démon ! Grand Roi Démon ! Où est mon Culte des Jours de Pluie ?! »
« Magnifique ! J'adore ! Je l'ai acheté ! Rien que pour le modèle du Roi Démon, ça vaut le coup ! »
Luke riait en courant : « Nous avons beaucoup de chance ; cet endroit peut être exploré ! »
Il échappa rapidement à la vue des Templiers et se cacha dans une charrette de foin. Il zooma sur la caméra et murmura au public
: «
J’ai percé le secret du jeu. Là où se trouve le fantôme du professeur, il y a forcément un trésor incroyable ou une intrigue cachée. Et j’ai entendu dire que si on réussit les quêtes correspondantes, on peut parler directement au fantôme du professeur et obtenir le même uniforme d’assassin que lui. Ce serait vraiment génial si l’info venait à se répandre…
»
En fait, il n'avait parlé qu'à la moitié de son discours lorsque le public était déjà pratiquement en extase.
"Encore ! Encore !"