Chapter 376

[Mec, t'es génial

!!! Pas mal de gens ont participé aux tests internes sur Terre, mais très peu ont donné des avis négatifs. Et tu es le premier à donner un avis négatif et à en faire tout un plat

!!!]

Chris s'est rapidement connecté à son compte de réseau social.

Il a ensuite vu la vidéo qui circulait partout, et le titre le plus populaire actuellement est « Blue Star subit une défaite écrasante, écoutez ce que les joueurs professionnels ont à dire ».

Les souvenirs de la nuit dernière lui revinrent peu à peu en mémoire, et Chris se prit la tête entre les mains, désespéré : « Oh mon Dieu, qu'est-ce que j'ai fait ?! »

Il ouvrit ses contacts, espérant que Blue Star Studio n'avait pas encore découvert la vidéo...

Mais la première chose qu'il vit fut un courriel de Blue Star Studio, épinglé en haut de la liste, l'invitant à poursuivre les tests aujourd'hui.

Chris : "..."

Christon se mit à transpirer à grosses gouttes !

Sa première réaction fut comme dans ces séries télévisées : le jeune homme offense un chef mafieux, qui semble imperturbable, l'invitant avec un sourire, tout en ordonnant secrètement à ses hommes de « l'éliminer ! »

— Des intrigues d'horreur comme celles-ci.

Mais ensuite je me suis dit : « C’est encore une société régie par l’état de droit, et l’immeuble Blue Star est situé dans un quartier commercial si animé, il ne devrait donc pas y avoir de meurtres ici. »

Ce qui pouvait lui mettre autant de pression à cet instant précis, et même le pousser à avoir des pensées folles, c'était sans doute ce tigre souriant et terrifiant, l'ingénieur en chef Ming...

On dit que les personnes les plus terrifiantes sont celles qui sont toujours aimables, sauf lorsqu'elles se mettent en colère.

Une heure plus tard.

Les personnes présentes dans l'immeuble Blue Star furent déconcertées de voir Chris arriver, mais son arrivée était pour le moins étrange.

Il avait également amené deux bons copains. Tous trois, vêtus d'épaisses combinaisons de protection et portant des bracelets de surveillance sanitaire bien visibles aux poignets, entrèrent nerveusement.

Sa secrétaire est venue le chercher en personne et lui a demandé avec inquiétude : « Étiez-vous tous les deux malades en même temps ? »

Chris a répondu : « Non, non, non, enfin… ils n’étaient pas qualifiés pour passer le test, mais ils ont insisté pour venir avec moi, alors je ne pouvais pas refuser. »

La secrétaire : « … Mais ils ont tous les deux l'air d'être sur le point d'être exécutés. »

Les tests externes de Blue Star ont toujours été très rigoureux, chaque journée de test ayant un thème et un objectif spécifiques.

Le test qu'ils ont rédigé aujourd'hui s'appelle le « Test de combat extrême ».

Le moment du test unifié arriva, et Chris s'assit nerveusement dans la capsule d'expérience de réalité virtuelle, demandant : « L'ingénieur en chef Ming est tellement occupé, il ne sera probablement pas là pour le test d'aujourd'hui non plus, n'est-ce pas ? »

La secrétaire esquissa un sourire énigmatique : « Mais il est déjà retourné au studio hier. »

Chris : "..." C'est fini.

En relançant le jeu, Chris a remarqué que le menu principal d'Assassin's Way était légèrement différent aujourd'hui.

Hier, le jeu était toujours indiqué comme «

hors ligne

». Les tests internes étant généralement effectués sur un réseau interne et sans communication avec l'hôte, chaque testeur joue hors ligne.

Mais aujourd'hui, c'est différent. Le jeu s'est automatiquement connecté à un compte portant l'identifiant «

T0182

», ce qui pourrait correspondre au 182e testeur.

Un membre du personnel présent à proximité leur a aussitôt rappelé : « Le premier élément du test d'aujourd'hui est une mission en ligne. Veuillez commencer par la première mission coopérative. »

La « mission coopérative » désigne une mission dans laquelle les joueurs coopèrent entre eux et où plusieurs assassins travaillent ensemble.

Ces missions sont généralement un peu plus difficiles que les missions solo (jeux en mode hors ligne), mais il y a beaucoup plus d'ennemis, le déroulement de la mission est un peu plus long et l'accent est davantage mis sur le travail d'équipe.

Mais cette fois-ci, Chris a été associé à un joueur nommé «

JoueurA

»… eh bien, le nom sonnait très décontracté, et sa façon de jouer semblait tout aussi décontractée.

Il a immédiatement dit : « Viens avec moi. »

Il pénétra ensuite directement dans la zone interdite, s'y faufilant prudemment tout en évitant le champ de vision des gardes.

Voyant son talent, Chris a supposé qu'il s'agissait peut-être d'un joueur vétéran qui jouait depuis la bêta fermée.

Chris ne dit donc rien et le suivit silencieusement à l'intérieur.

Le joueur A guida Christon, escaladant les toits et s'introduisant furtivement à l'intérieur de l'église.

À ce moment-là, Chris n'a pas pu s'empêcher de dire : « Il n'y a plus d'échappatoire possible, on va forcément alerter une des escouades de gardes. » En tant que joueur d'assassin professionnel, son jugement était tout à fait juste.

Le joueur A jeta un coup d'œil en arrière vers lui, mais ne dit rien. Soudain, il accéléra et se mit à sprinter.

Les gardes PNJ présents les ont immédiatement repérés et se sont précipités vers eux en criant, déclenchant ainsi l'alerte maximale.

Chris était lui aussi stupéfait, il a murmuré un juron entre ses dents et a rapidement suivi le joueur A qui continuait à courir vers l'avant.

S'il reste, il sera la cible !

Le joueur A a couru sans se retourner et, après avoir atteint un certain endroit, a commencé à grimper tout droit.

Chris le suivit sur le toit. Les gardes en bas ne les virent pas un instant, ils durent donc grimper eux aussi.

À ce moment-là, le joueur A se retourna enfin et esquissa un sourire à Chris.

Chris : "???

L'instant d'après, le joueur A a tendu le pied et a donné un coup de pied à Chris pour le faire tomber.

Chris : "...!!!!!!!!!"

Les gardes qui les suivaient ont immédiatement encerclé Chris comme un raz-de-marée.

"Aa ...

Avant même qu'il puisse parler, Chris dégaina rapidement son épée pour parer les attaques des gardes et se retrouva aussitôt pris au piège dans un siège.

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