Chapter 382

Mais dans une entreprise de jeux vidéo, il se peut qu'il n'y ait presque personne assis sur tout l'étage ; quelqu'un qui n'y connaîtrait rien pourrait croire que c'est un jour férié.

Cette fois-ci, le jeu sortira simultanément sur plusieurs plateformes.

Tout d'abord, le site officiel de Blue Star a ouvert les précommandes il y a longtemps. Les joueurs ayant précommandé recevront leur jeu automatiquement par drone aujourd'hui, ainsi qu'un bonus exclusif

: un marquespécial en forme de jacinthe des bois.

Il y a ensuite les canaux de vente en ligne classiques, en collaboration avec de multiples plateformes telles qu'Illusion et Artisan, ainsi que les canaux de téléchargement sur plusieurs grands sites web multimédias.

Enfin, il y a les circuits de distribution physiques. À l'ère de StarCraft, rares sont ceux qui achètent encore des objets en magasin, mais l'engouement des joueurs pour les éditions physiques et collector est tout simplement trop fort… Certains viennent même en vaisseau spatial pour se les procurer, et personne ne peut les arrêter.

Pendant ce temps, les designers de Blue Star Studio attendaient ensemble dans la plus grande salle de conférence.

Leur principale préoccupation n'est pas le chiffre d'affaires, car cela ne les perturbe guère. Lorsqu'un studio jouit d'une réputation comme celle de Blue Star, tant que la production précédente n'est pas un échec critique, le succès commercial de la suivante est assuré.

— « Le Chevalier Errant » est manifestement une œuvre très appréciée.

Par conséquent, les concepteurs se concentrent désormais sur la façon dont les joueurs et les médias évalueront Assassin's Way, et sur sa capacité à faire disparaître les commentaires négatifs sur Internet.

Chapitre 151 L'équipe de l'autre côté

Le 10 septembre à 18h.

Six heures se sont écoulées depuis la sortie du jeu « Way of Assassins », et les données recueillies sur les différents canaux en ligne ont été globalement compilées.

Selon les retours de l'équipe des opérations de Blue Star, la note actuelle des joueurs pour « Assassin's Way » est de 99,8 %.

Ces données ont choqué Varian : « Quoi ? Seulement 99,8 % ? Que font les 0,2 % restants ?! »

Le responsable des opérations expliqua, impuissant

: «

La plupart des avis négatifs se sont concentrés dans les une à deux heures suivant la sortie du jeu. Nous avons sélectionné quelques exemples et mené une enquête

; il s’est avéré que la plupart visaient la même équipe marketing…

»

«Expliquez-le plus clairement.»

Le responsable des opérations a déclaré sans ambages : « Quelqu'un a engagé une armée de trolls en ligne pour nous salir. »

L'incident de la "porte de test" s'est produit il n'y a pas si longtemps, c'est donc effectivement une bonne occasion de cibler la Voie de l'Assassin.

Nombre d'internautes manquent de discernement

; ils croient l'avis le plus répandu en ligne. S'ils constatent qu'un jeu a de mauvaises notes, ils en déduisent qu'il n'est pas amusant et ignorent d'autres facteurs.

Mais qui choisirait de lancer une attaque à ce moment précis ?

Alors que le groupe réfléchissait encore à cette question, le responsable des opérations sortit un petit carnet

: «

Douze nouveaux jeux vont bientôt sortir, et le plus compétitif est sans aucun doute la nouvelle extension de «

Cloud Dreams

» du studio Dragon Slayer…

»

« Hum. » Mingyan s'éclaircit soudain la gorge. « Autre chose ? »

Le responsable des opérations tourna une page avec curiosité et poursuivit : « Il y a aussi le nouveau jeu de l'équipe Beyond, 'Voice of the Sky'. À en juger par les résultats des tests, les autres jeux ne semblent pas avoir le même niveau de compétitivité. »

Mingyan réfléchit un instant et dit : « Vous voulez dire l'équipe Bifang, celle qui a fabriqué 'Armure de guerre' ? »

L'an dernier, le prix du Match de l'année a été partagé entre cette équipe et Blue Star, et Mingyan a déclaré avoir été très impressionné par leur performance.

Mingyan se plongea dans de profondes réflexions, et lorsqu'il reprit ses esprits, il réalisa que le sujet n'était pas tout à fait approprié.

Le groupe discuta entre eux avec des expressions sérieuses :

« L'équipe adverse n'a-t-elle pas été rachetée par les compagnies de croisière ? Toute cette histoire ressemble beaucoup à leurs méthodes… »

« Même si les styles sont similaires, un paquebot de croisière ne devrait-il pas faire plus d'effet ? C'est trop timide et mesquin. Est-ce que cela sous-estime notre planète ? »

« Ils ne s'attendaient probablement pas à ce que notre base de joueurs soit aussi importante. Les trolls en ligne engagés ont été complètement débordés, il n'en reste plus qu'environ 0,2 %. »

« Je ne pense toujours pas que ce soit aussi populaire que le bateau de croisière. Pourquoi pas le Studio Dragon Slayer

? Leur collection Cloud Dream Clothes propose un thème totalement inédit. J’ai entendu dire que la nouvelle extension a doublé le nombre de nouvelles tenues. »

« Leur concepteur en chef n'est-il pas un génie ? Il n'a pas l'air d'être le genre de personne à recourir à des tactiques malhonnêtes. »

« On le qualifie déjà de « génie », ce qui signifie que personne ne peut deviner ce qu'il pense. Je pense que c'est en quelque sorte possible… »

« Ahem ! » Mingyan s'éclaircit soudain la gorge à nouveau.

La discussion n'a finalement rien donné, se transformant en une mission d'enquête confiée au service logistique.

Bien sûr, cette affaire n'a finalement pas préoccupé tout le monde très longtemps.

Tout d'abord, alors que le nombre de joueurs continue de croître, le nombre d'avis de joueurs pour « Assassin's Way » a déjà dépassé les 10 milliards.

Compte tenu de ce chiffre de base, peu importe l'argent que vous dépensez pour engager des trolls en ligne afin de semer le trouble, ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan et cela ne vaut même pas la peine d'en parler !

De plus, nous sommes actuellement dans la période de lune de miel pour les nouvelles sorties de jeux, et même si les taux d'approbation des joueurs diminuent progressivement comme prévu, ils resteront aux alentours de 99 %.

La deuxième raison est que l'affaire a été classée très rapidement.

Sur son adresse e-mail privée, Mingyan a reçu un courriel du concepteur en chef de l'équipe adverse, qui décrivait approximativement ce qui s'était passé.

—Ces trolls en ligne viennent vraiment des bateaux de croisière !

L'équipe à l'origine du jeu a reçu un investissement d'une compagnie de croisières l'année dernière et développe actuellement un nouveau jeu intitulé «

Voice of the Sky

». Parallèlement à l'agrandissement de l'équipe, elle a également recruté une équipe marketing de la compagnie de croisières.

Cette équipe marketing a changé son environnement de travail, mais pas ses méthodes de travail.

À l'approche de la sortie de leur nouveau jeu, ils ont fait la promotion de « Voice of the Sky » tout en engageant secrètement des trolls en ligne pour le louer et le critiquer – critiquant « The Way of the Assassin » et louant « Voice of the Sky » afin de créer un élan encore plus important pour eux-mêmes.

Le concepteur principal de l'autre équipe est Zhuo Yu, un jeune designer exceptionnel de 29 ans.

Diplômé du département de physique de la province de l'Étoile centrale, il était un étudiant brillant. Il désapprouvait fermement ces manœuvres sournoises et méprisables.

Par conséquent, dès qu'il a découvert ce groupe de trolls en ligne, Zhuo Yu a immédiatement réprimandé et sanctionné l'équipe marketing, et a retiré son investissement dans ce domaine.

C’est pourquoi cette attaque paraît si étrange

; elle a commencé fort mais s’est terminée faiblement, et avant qu’elle puisse prendre de l’ampleur, elle a été brutalement interrompue.

Dans ce courriel, Zhuo Yu a également déclaré

:

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