Chapter 446

Clairement énoncé : "..."

Ingénieur en chef adjoint : "..."

Ils examinaient le rapport, le rapport complet d’« Iron Horse et Ice River » pour le mois écoulé.

Les chiffres ci-dessus sont alarmants.

C'est exact, le taux de désabonnement des joueurs dépasse les 80 %.

Ce jeu se classe dernier parmi tous les jeux produits par Mingyan.

Mais tout cela n'a aucune importance.

Ce sont les chiffres des bénéfices de ce mois-ci qui les ont fait taire tous les deux.

Revenus mensuels de 4,5 milliards.

Pour comprendre ce nombre, il faut d'abord effectuer une comparaison horizontale.

Pour la plupart des studios, un critère majeur de succès est un chiffre d'affaires mensuel supérieur à dix millions.

Pour les grandes entreprises et les équipes de développement de jeux ayant réalisé des investissements importants, un chiffre d'affaires mensuel dépassant les 400 millions représente un succès retentissant qui mérite d'être célébré de toutes parts.

Quant à Blue Star Studio, League of Legends est en développement depuis huit ans, et ses revenus mensuels sont désormais globalement stables entre 3 et 5 milliards de dollars, avec quelques fluctuations, le pic étant atteint lors de la grande finale en octobre.

Bien que tout jeu atteigne son pic de rentabilité lors de son lancement, le fait qu'"Iron Horse and Ice River" ait atteint 4,5 milliards représente véritablement un sommet absolu !

Le concepteur adjoint du sabre tueur de dragons était tellement effrayé qu'il a bégayé !

« Attendez… ces riches ne sont-ils pas un peu trop enthousiastes ? Et si on organisait un programme de ristournes pour eux ? »

Mingyan croisa les mains et réfléchit un instant : « Non, si nous offrons des réductions aux riches, ils nous donneront de mauvaises critiques. »

Il s'agit d'un fait empirique qui a déjà été vérifié dans « Le secret pour défier le ciel ».

Puis, le silence retomba entre eux.

Le jeu « Iron Horse and Ice River » a été conçu à l'origine pour cibler un marché de joueurs fortunés.

Mais je n'ai pas vraiment envie de gagner autant d'argent !

Le « dieu de l'argent » de la dynastie Ming dit : Dégage d'ici, maudit argent !jpg

Avoir trop d'argent, c'est comme avoir une patate chaude ; c'est vraiment une patate chaude.

Le studio Dragon Slayer Sword est devenu, sans le savoir, un géant de l'industrie – même si certains le qualifient de « cancer de l'industrie ».

La raison pour laquelle elle ne publie jamais d'états financiers, n'entre pas en bourse et n'accepte aucun investissement est qu'elle déclare ouvertement craindre que certaines mesures visant à encourager la consommation ne stimulent un marché actuellement relativement stable et n'entraînent le phénomène de « mauvaise monnaie chassant la bonne ».

Mais cette série « Iron Horse and Ice River » est vraiment très rentable.

Si une telle somme d'argent reste inactive sur un compte public, même les autorités locales finiront par envoyer quelqu'un pour enquêter.

Le père âgé de Mingyan contemplait l'arbre à argent familial, si inquiet qu'il en perdait presque ses cheveux : « Avec autant d'argent, comment vais-je être censé tout dépenser… »

En rentrant chez lui ce soir-là, Mingyan raconta l'incident à Xia Cheng, puis soupira : « On n'incite absolument pas à dépenser. Ces riches sont vraiment trop doués pour dépenser leur argent. Soupir ! »

Xia Cheng : "..."

Clairement indiqué : "?"

Xia Cheng murmura : « Chérie, je me suis trompée. Je vais réduire de moitié ma limite de cartes de jeu tout de suite. »

Il a demandé sans détour : « …Vous avez rajouté combien ? »

Xia Cheng a dit timidement : « Ce n'est que deux cent mille... quelques centimes seulement. »

Il demanda froidement et sans ménagement : « Combien de zéros ? »

Xia Cheng baissa la tête, abattu : « ...Quatre millions. »

Une fraction de deux cent mille, cela représente quatre millions !

Mingyan était tellement en colère qu'il a ri !

Plus tard, le couple en a discuté toute la nuit et a décidé de mettre en œuvre une série d'actions non conventionnelles.

Tout d'abord, déplaçons les bureaux du studio Dragon Slayer Sword dans une villa située juste à côté d'un site touristique cinq étoiles

! Tous les développeurs s'y installeront ensuite pour travailler sur le jeu.

Deuxièmement, nous inaugurerons une ère d'intéressement en actions, en distribuant 10 % du bénéfice net d'« Iron Horse and Ice River » à tous les développeurs en fonction de leurs performances.

Deuxièmement, puisque deux responsables de Blue Star Studio ont participé au développement d’«

Iron Horse and Ice River

», il est tout à fait possible d’affirmer que le projet a été sous-traité et de reverser ainsi 50

% des bénéfices à Blue Star Studio. Cette part des recettes est alors transformée en «

frais de développement

», réduisant instantanément le bénéfice de moitié.

Au final, il ne restait que 40 % des bénéfices. Il n'y avait pas d'autre solution

; après impôts, il fallait encore que tout finisse dans la poche du dieu de la richesse.

Mingyan : « Laisser tomber… oh non, investir dans Morningstar ! Parfait. »

Le lendemain, le studio Dragon Slayer Sword a publié une annonce.

—Après déduction de tous les coûts de développement et d'exploitation ainsi que des taxes, 100 % du bénéfice net d'« Iron Horse and Ice River » seront donnés gratuitement au fonds d'aide publique dans le cadre de l'incubateur Morning Star !

Une seule pierre soulève mille vagues.

L'explosion a plongé le secteur dans le chaos, laissant les acteurs du secteur complètement désemparés.

Zhou Bapi aurait-il changé ?! Il reverserait tous ses bénéfices à des œuvres caritatives ?!

[Jetons un coup d'œil aux critiques du nouveau jeu Dragon Slayer. Ils ne gagneront probablement pas beaucoup d'argent, alors ils publient tout ça à tort et à travers pour se forger une bonne réputation et faire taire les internautes qui les critiquent...]

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