Chapter 487

Prochain tour.

Toutes les races, amies ou ennemies, furent infectées.

L'Empire Galactique fut anéanti en un seul tour ; la civilisation du Cristal Rouge fut complètement détruite ; l'Alliance du Soleil Levant fut complètement détruite ; et les civilisations faibles comme l'Étoile Bleue furent toutes anéanties.

Au contraire, le gouvernement en exil sur la flotte, qui ne possédait ni planètes ni colonies, était parfaitement isolé.

Ils n'étaient pas morts, mais ils étaient recroquevillés dans un coin, tremblants, trop effrayés pour bouger.

Les paisibles Oiseaux Vermillon s'affrontèrent bientôt aux Zergs.

Un niveau d'agressivité maximal signifie qu'ils sont très disposés à causer des problèmes.

« Vous êtes tous si laids, ces insectes ! » dirent les Oiseaux Vermillon d'une voix douce et mielleuse, leurs sourires aussi purs que ceux des anges. « Pouvons-nous vous purifier ? »

Au tour suivant, l'Empire des Oiseaux Vermillon déclara la guerre à la civilisation Zerg.

Ils ont utilisé des bombes nucléaires pour ravager la moitié de la Voie lactée.

Boum ! Bombardez-le plusieurs fois, et il sera rasé par une bombe nucléaire.

Note de l'auteur

: Ceci est basé sur la série Civilization.

203. Le spectaculaire mène à la ruine nationale.

Le scénario le plus difficile du mode solo de « Galaxy » peut être résolu très facilement grâce à ce bug ?

Les Petits Oiseaux Vermillon, qui ne fabriquent généralement jamais d'armes offensives, possèdent étonnamment un potentiel de guerre terrifiant qui rivalise avec celui de l'Empire Galactique une fois qu'ils mobilisent toute la nation pour réorganiser leur armée.

Ils étaient de force égale face aux Zergs !

Comme chacun sait, les Zergs sont des créatures dotées d'une capacité de reproduction extrêmement terrifiante, et toute leur population est composée de soldats.

Un insecte peut naître avec très peu de ressources et, cinq minutes après sa naissance, posséder des capacités de combat terrifiantes, être intrépide, ne ressentir aucune douleur et obéir absolument aux ordres.

Une telle armée est pratiquement invincible, c'est pourquoi les Zergs étaient considérés comme l'ennemi de l'univers à l'époque.

Cependant, un tel joueur Zerg n'a qu'une valeur de guerre de 200 points.

Dans le jeu, aucune valeur de guerre n'est fixée au-dessus de 200 points, sauf si le peuple Suzaku possède l'Artefact de la Paix.

Suzaku Man : J'ai 256 points de belligérance. Si vous n'êtes pas convaincu, alors battons-nous !

Flottes et satellites volent côte à côte, canons et feux d'artifice résonnent.

Les deux puissantes forces sont engagées dans une bataille féroce au sein de la Voie lactée, et aucune n'a eu l'occasion de s'occuper des autres civilisations plus faibles rencontrées en chemin.

Pendant ce temps, le gouvernement humain en exil, contrôlé par les joueurs, tremblait et se cachait dans la flotte, observant le spectacle offert par les deux grands pontes.

Pensez-vous qu'il s'agisse d'une histoire de retour en force ?

Non, ce jeu est incroyablement réaliste.

Le gouvernement humain en exil a réussi à survivre jusqu'aux derniers rounds sans jamais laisser paraître le moindre cheveu.

Pour éviter d'être découvert par le gouvernement de Suzaku, ce joueur expert, « Connaisseur d'antiquités », n'a jamais construit une seule unité de combat du début à la fin.

Les humains n'ont pas d'armée.jpg

Où qu'il aille, Suzaku s'évade dans un autre coin de l'univers.

Tenez bon ! Survivez jusqu'au bout et vous gagnerez ! Chaque seconde compte !

Dieu merci, ce jeu intègre le concept de « victoire technologique ».

Au 42e tour, juste avant que l'Empire Suzaku ne rase le dernier système stellaire de la Voie lactée, le gouvernement humain en exil a réussi à débloquer la technologie ultime : le saut par trou de ver dans un univers parallèle.

Après ce saut, l'humanité n'appartient plus à cet univers.

Quant à savoir qui l'emportera entre les Zergs et l'Empire des Oiseaux Vermillon...

Joueurs : On le découvrira en jouant une autre partie personnalisée

!

[Un pacifiste convaincu !]

[Suzaku : Bonjour, chérie ! Nous recommandons généralement les alliances matrimoniales. Si tu refuses une alliance matrimoniale avec nous, on te réduira en cendres, chérie ! :)]

【666666666666666】

Pourquoi la carte d'identité de cette personne me semble-t-elle si familière ? On dirait celle d'un collectionneur d'antiquités ou quelque chose du genre... ?

[Waouh, c'est vraiment paisible ! On dirait que le plus terrifiant, c'est quand une personne gentille se met en colère ?]

[Le doux prince Suzaku, labourant les terres à l'énergie nucléaire en ligne ?!]

[Avons-nous promis de ne pas être les premiers à utiliser les stratégies de base de Suzaku noircies ?]

Depuis le développement du Suzaku Core Flow, les joueurs ont soudainement eu l'impression d'avoir ouvert la porte d'un nouveau monde.

Ils ont utilisé cette approche pour explorer différents scénarios et ont découvert que, tant que cette condition était remplie, l'Empire Suzaku deviendrait assurément un « fou cosmique » et commencerait à semer le trouble, tandis que leur régime pourrait en profiter pour gagner en marge de développement et même transformer « l'ennemi de l'ennemi » en allié.

Une autre façon de jouer, plutôt peu orthodoxe, consiste à utiliser l'empire Suzaku puis à entrer en mode de paix nucléaire.

Lorsque d'autres pays déclarent la guerre, la bienveillance et le bonheur de leurs citoyens chutent considérablement, mais pas avec le Suzaku de l'Avancée Nucléaire… leur bonheur général augmente de façon spectaculaire.

Petits Oiseaux Vermillon : Ah, enfin on peut battre les humains ! (*^▽^*)

Alors, les concepteurs sur Terre ont commencé à s'inquiéter.

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