Chapter 497

Le lendemain, les joueurs venus tester le système étaient tous impatients de l'essayer après avoir appris qu'un système agricole avait été introduit.

«Quoi

??? L’arrosage est gratuit

? Et ils offrent une charrue et une moissonneuse-batteuse comme point de départ

(Criant) L'engrais ne coûte que 30 centimes le sac !!! Vous plaisantez ?!

Ils ont regardé le coffret cadeau de luxe à 8868 yuans (un seul type de ressource) du studio Dragon Slayer Sword voisin, puis ils ont regardé le centre commercial de Blue Star.

Oui, l'option la plus chère est l'abonnement annuel à 68 yuans, qui comprend un accès gratuit à tous les scénarios de démarrage.

De plus, vous pouvez les obtenir en échange de points.

Le deuxième jour des tests, les joueurs étaient extrêmement inquiets :

[Dépêchez-vous !!! Allez apprendre à terrasser le dragon d'à côté !!! Apprenez-le à la lueur d'un trou dans le mur !!! Votre boutique est absolument horrible, je proteste !!!]

Vous avez vraiment inventé cette idée de vendre de l'engrais à 30 centimes ? Donnez-moi plutôt un sac à 30 yuans ! Tout de suite !

[Acheter tout le magasin ne coûte qu'un peu plus de 400 yuans

?? J'ai déjà accumulé suffisamment de points grâce à l'achat de l'édition collector de Blue Star Games.]

[Soupir. (Déçu et frustré.jpg)]

208. Une concubine envoûtante qui apporte le désastre au pays

En juillet, alors que la température montait progressivement, Mingyan s'est de nouveau plongé dans la phase passionnante du développement de jeux.

Quant à Dragon Slayer Sword, « Love Across Time » devrait sortir à la fin de cette année, les 10 premiers chapitres de l'histoire devant être publiés en premier, ainsi que les 120 premières cartes de chapitre.

Sur Terre, le projet principal, nom de code «

Hunting

», est prévu pour le réveillon du Nouvel An lunaire prochain. Il s'agit d'un jeu AAA, actuellement encore au stade de l'architecture sous-jacente.

Blue Star a finalement mis en place deux groupes de travail. Le premier, dirigé par Mingyan lui-même, portait le nom de code «

Groupe Blue Star

»

; le second, dirigé par le concepteur chevronné Kevin, portait le nom de code «

Groupe Morning Star

».

Le projet principal de Morningstar est Assassin's Way 2, qui en est actuellement à ses débuts en matière de conception et dont la date de sortie n'a pas encore été fixée.

Par ailleurs, les équipes marketing et programmation ont constitué une « équipe Blue Star Platform » et ont contacté une importante société de développement de chaînes pour discuter de projets d'externalisation.

La plateforme Blue Star devrait également sortir pour le prochain Nouvel An lunaire et devrait être lancée en même temps que le projet nom de code «

Hunting

», qui sera lancé en tant que «

jeu basé sur une plateforme

».

C’est la première fois que BlueStar choisit de publier un jeu elle-même, sans s’associer à de nombreuses plateformes.

De nombreuses procédures sont assurément impliquées, et Bluestar n'a encore rien révélé à la « plateforme Bluestar », mais a discrètement créé une version bêta du « lanceur Bluestar ».

En tant que partenaires de longue date de BlueStar, les deux principales plateformes ont tenu des réunions pour discuter de cette question !

—Que s'est-il passé ? Pourquoi Blue Star a-t-elle soudainement mis fin à la coopération ?!

—Avons-nous offensé le dirigeant à un moment donné

? Et si le nouveau jeu de Blue Star n’est pas sur notre plateforme mais sur celle de quelqu’un d’autre

?

Comme mentionné précédemment, la plupart du temps, la plateforme de publication a l'avantage et prend l'initiative face au développeur de jeux.

Le trafic est extrêmement important à notre époque. Conformément au principe du « gagnant rafle tout » qui règne sur Internet, les informations apparaissant en première position dans les résultats de recherche captent naturellement 90 % du trafic, tandis que les autres internautes se partagent les 10 % restants.

L'adage « le bon vin n'a pas besoin de buisson » est peu susceptible de se vérifier dans la réalité.

Si la plateforme n'assure aucune promotion, un jeu ne peut qu'espérer que des créateurs de vidéos indépendants, des blogueurs et des célébrités d'Internet bénéficiant d'une large audience le découvrent et lui apportent un trafic supplémentaire.

Si même cela n'est pas présent, alors le jeu est déjà condamné.

Il pourrait être redécouvert par quelqu'un des années plus tard, qui soupirera alors : « C'était un super jeu à l'époque, mais c'est dommage qu'il ait été oublié ! »

Après tout, les jeux ne sont pas comme les tableaux, dont la valeur augmente avec le temps.

D'ici cinq ou six ans seulement, les technologies de développement de jeux de cette génération seront obsolètes, et de nouveaux jeux exceptionnels se succéderont sans cesse. Pourquoi un joueur aurait-il le temps de jouer à un «

vieux jeu oublié

»

?

En revanche, si un jeu parvient à atteindre une grande qualité tout en attirant son propre public, alors la différence de statut s'inversera.

Deux plateformes supplient désormais Bluestar de référencer le jeu sur leurs plateformes.

—Sans blague, c'est un jeu qui vient de la Terre !

Il n'est pas nécessaire qu'elle mendie du trafic auprès de la plateforme ; le trafic qu'elle génère elle-même pourrait en fait attirer du trafic vers la plateforme.

Si une plateforme ne sort pas ce nouveau jeu, elle s'exposera sans aucun doute à la colère des joueurs

:

【Comment est-ce possible qu'il n'y ait aucun nouveau jeu d'Earth ?! Cette plateforme est nulle !!!】

Leur équipe marketing, un groupe d'élite d'une douzaine de personnes, est souvent appelée «

responsable

» avec un grand respect en dehors de l'entreprise. Elle bénéficie de mets et de boissons de qualité lors des négociations contractuelles

; un partage à 50/50 est la norme, et elle peut même négocier des conditions inéquitables comme 70

% pour la plateforme et 30

% pour le développeur.

Mais lorsqu'ils franchirent la porte du Blue Star, ils se transformèrent en de vrais hommes, capables de se plier et de s'étirer, chacun sortant une cigarette : « Frère, tu veux fumer ? »

Le responsable de Blue Star, en revanche, ne fumait pas. Il accepta simplement la cigarette, sourit et leur expliqua la situation.

Quant à la manière de l'expliquer, les secrets internes de l'entreprise ne seront certainement pas divulgués

: la création d'une plateforme implique une concurrence directe avec ces deux entreprises.

Le représentant de Bluestar a déclaré

: «

Bluestar n’a aucune intention de rompre sa collaboration

; simplement, le nouveau jeu ne sortira plus simultanément sur plusieurs plateformes. Nous accorderons à nouveau des licences à votre plateforme à l’avenir.

»

Les deux plateformes furent alors quelque peu soulagées et, pour prouver leur sincérité, proposèrent des taux de commission extrêmement avantageux.

Ensuite, ils eurent le temps de déjeuner sur le Blue Star. Les passagers des deux quais mangèrent en se regardant avec un profond mécontentement.

Commentaire d'Atlas

: Le petit ami de l'ingénieure en chef Ming ne serait-il pas la même personne que le voisin d'en face

?! C'est clairement un coup monté

! C'est une concurrence féroce et c'est injuste pour nous

!

La famille d'Ipp

: Bien que le jeune maître Xia occupe toujours un poste parmi nous, nous n'osons rien lui demander

! Atlas, de son côté, cherche assurément à semer la discorde

! C'est méprisable et sans scrupules

!

Les deux camps : « Hmph ! Nous devons regagner le cœur du dirigeant ! »

Après le déjeuner, c'est la pause déjeuner, et là chacun commence à faire étalage de ses talents uniques.

—Chacun d'eux tenait un paquet de cigarettes et trouva la personne qu'il cherchait.

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