Dans le troisième plan, les couleurs s'animent peu à peu, le navire tangue doucement et les doigts de Christopher caressent le collier.
Sa voix ressemblait à celle d'un narrateur :
« Au final, je suis revenu ici, là où tout a commencé. Roy, je suis revenu te voir… »
« En vieillissant, j'ai de plus en plus le sentiment que tuer n'est pas la meilleure façon de résoudre les problèmes. Je pense qu'il est temps de trouver une autre voie pour les assassins, non seulement pour éliminer les ennemis, mais surtout pour diffuser nos idées… »
« Quoi qu'il en soit, j'établirai une branche de Bluebell dans ma ville natale. Ce sera la première base Bluebell sur le terrain, au grand jour. Nous ne nous cacherons plus ; nous avons besoin de territoire pour croître et nous étendre, et les sorciers ont besoin de territoire pour mener leurs recherches et diffuser leurs doctrines… »
« Le début risque d'être exceptionnellement difficile, et personne ne sait comment cela se terminera. Mais c'est ma mission, Roy, et je me souviens de ma promesse. »
"—Souvenez-vous à jamais, ne faites jamais de compromis."
Ceci conclut l'intrigue principale d'Assassin's Way 2.
Il s'agit également de l'intégralité du processus d'invitation de Luke à participer au test.
Il retira ses lunettes de réalité virtuelle, se laissa aller en arrière dans son fauteuil pendant un moment, puis s'exclama avec une profonde émotion : « Ah ! »
C'est comme si j'avais été témoin de la moitié de la vie d'un assassin légendaire, une vie faite de chagrin et d'exaltation.
C'est peut-être ça la vie.
Odin prit une petite cuillère, but une gorgée de son café et retourna silencieusement dans sa chambre.
Luke regarda sa silhouette s'éloigner et demanda : « Maître, les jeux sur Terre sont vraiment extraordinaires, n'est-ce pas ? »
Odin réfléchit un instant et dit : « Les ornements artistiques sont de très bonne qualité. Leur concepteur en chef est en effet une personne très talentueuse. »
En entendant les éloges adressés à son idole, Luca eut l'impression d'avoir lui-même reçu une récompense et afficha un sourire niais.
Odin ajouta alors : « Le protagoniste n'a pas forcément besoin d'être un tel harem. »
Luke : «
… Christopher est tout simplement charmant et un vrai coureur de jupons
! Il est incroyablement séduisant
!
»
Bien que le test fût terminé, Luca est secrètement remonté sur le serveur et a joué avec une partie du contenu qui était censé être « pas encore terminé ».
Comme c'est souvent le cas dans la série Assassin's Way, cet opus permet aux joueurs de continuer à jouer même après avoir terminé l'histoire principale.
Christopher pouvait toujours voyager à travers le monde pour poursuivre ses missions, et il a même établi une branche de Bluebell dans sa ville natale, où il avait l'autorité de recruter de nouveaux assassins, d'accepter des missions, d'en assigner à d'autres assassins et de mener diverses autres opérations de haut niveau.
Luke : "!!!!!! Une nouvelle façon de jouer ?! Christopher est vraiment un homme de parole !
214. D'une extravagance inhumaine
Une fois le niveau terminé, Luca, comme s'il avait découvert un trésor caché, s'est jeté avec enthousiasme dans la branche de jacinthe.
Il vit alors un menu contenant toutes les commandes que Christopher pouvait donner.
Pourtant, Luke insista, mais il n'y eut aucune réaction...
Luc : qaq
La version d'Assassin's Way 2 envoyée par Bluestar Studio est une version bêta, principalement destinée à Luca pour tester le scénario principal du jeu.
Le contenu du jeu postérieur à l'histoire principale n'était pas inclus dans le périmètre des tests, cette version ne l'a donc tout simplement pas implémenté.
La tentative de Luca de prendre le contrôle de la division Bluebell est définitivement vouée à l'échec...
Parallèlement, Blue Star Studio retire actuellement, à contrecœur, cette partie du contenu.
Lorsque nous avons commencé à travailler sur ce segment, c'était une exigence du scénario, et nous avons pensé que cela convenait parfaitement.
Cependant, au moment de la production proprement dite, on s'est aperçu que cette division impliquait beaucoup trop de contenu de jeu.
Premièrement, le développement des succursales nécessite des ressources, ce qui implique la création d'un système de distribution, d'acquisition et de recyclage des ressources.
Deuxièmement, la branche peut recruter des assassins novices, et Christopher peut donner des ordres, ce qui implique une forte composante aléatoire et une interaction importante avec les joueurs non-joueurs.
Lorsque la branche Bluebell s'étend, il y aura toujours des ressources ou des bâtiments fonctionnels correspondants.
Lorsque Christopher donne l'ordre à toute l'armée de se mettre en marche, un contexte de bataille correspondant est également nécessaire, comprenant l'histoire, la carte, le déroulement de la bataille, les PNJ ennemis et tout autre contenu pertinent.
De plus, puisque les joueurs sont autorisés à développer progressivement eux-mêmes une sous-base, ils devraient disposer d'une certaine marge de personnalisation.
Tous les éléments mentionnés ci-dessus nécessitent un temps considérable de production et un perfectionnement méticuleux.
Plus important encore, ces éléments occupent une part importante du contenu et du temps de jeu, ce qui constitue un désavantage pour Assassin's Way 2, qui se concentre sur les quêtes principales et secondaires, pouvant potentiellement aboutir à une expérience déséquilibrée et trop chargée.
Après avoir examiné tous les aspects de la discussion, une décision a été prise de manière claire et explicite
:
« Dans ce cas, lançons-nous dans un projet Assassin's Creed 2.5. Prenons cette partie et créons un nouveau jeu basé sur la fin de la vie de Christopher, avec un gameplay inspiré du Journal de développement de la branche Bluebell. Qu'en pensez-vous ? »
Les concepteurs se sont regardés, en ont brièvement discuté et ont trouvé cela étonnamment faisable.
« Bien que l'intrigue n'ait pas été écrite dans les moindres détails, la suite de la vie de Christopher était tout de même prévue. »
« Oui, j'ai jeté un coup d'œil. L'intrigue peut se limiter aux deux côtes de l'Ancien Monde et du Nouveau Monde, ce qui est largement suffisant pour étendre son influence. »
« Le gameplay est différent de celui de la série Assassin's Creed traditionnelle, il faut donc le considérer comme un spin-off. »
« Et si on l'appelait "Assassin's Way 2 : Bluebell" ? Ça a l'air prometteur... »
« Le problème, c'est que nous n'avons peut-être pas assez de personnel pour gérer ce projet actuellement. Nous ne pouvons que le déplacer hors d'Assassin's Creed 2 et le mettre de côté pour le moment. »
Mingyan réfléchit un instant et dit : « Je vais me renseigner ; il y aura peut-être quelqu'un d'intéressé. »
Tout le monde: ?