Capítulo 84

Это широко распространенный и жесткий прием в боевых искусствах! По словам Наньгун Ланя, этот вид жесткого удара обычно не преподается в боевых искусствах; решение о его применении принимает мастер после проверки характера ученика. Поскольку сила этого жесткого удара действительно велика, концентрируя всю мощь тела в ладони, обычный человек просто не сможет выдержать этот удар! В лучшем случае, произойдет разрыв внутренних органов; в худшем — это может даже стоить жизни.

Однако Чэнь Сюй узнал об этом тайно.

Такой мощный приём, естественно, должен быть запрограммирован в компьютер для реальных боевых действий. Обычные люди, не освоив метод генерации силы, никогда не смогли бы его изучить, даже после бесчисленных попыток, поэтому Наньгун Лань не беспокоился о том, что Чэнь Сюй и его группа смогут его освоить. Однако он не предполагал, что Чэнь Сюй не просто оттачивал боевые навыки; этот комплекс «рекламной гимнастики» также помогал Чэнь Сюю укреплять мышцы и кости.

Овладев этой мощной ударной техникой, Чэнь Сюй тайно испытал её. Всего одним ударом ладони он почти полностью истощил все свои силы, и эффект... был достаточен, чтобы с глухим стуком ударить мешок с песком о землю, не дав ему сдвинуться с места.

Чэнь Сюй не мог проверить это на людях, поэтому, естественно, не знал его истинной эффективности. Этот приём также не подходит для обычных боев. Во-первых, нельзя просто так атаковать кого попало. Во-вторых, с точки зрения боевых искусств, стойка, накопление энергии, приложение силы… эта последовательность движений слишком громоздка, занимает как минимум две секунды. И за эти две секунды ваш противник не будет лёгкой мишенью. Поэтому этот приём, вероятно, подходит только для внезапных атак, как, например, «Сокрушительная сила» Го Фуронга.

За тот месяц произошло много событий.

Сначала компания Vivendi запустила глобальную онлайн-платформу для игр «Турнир по боевым искусствам» и объявила, что через шесть месяцев проведет первый в мире онлайн-турнир по боевым искусствам… Зарегистрированные пользователи смогут сражаться онлайн и в конечном итоге определить чемпиона первого турнира по боевым искусствам.

Приз для чемпиона составляет 300 000 долларов!

Это уже превосходит призовой фонд WCG, крупнейшего киберспортивного турнира на сегодняшний день!

Надо сказать, что Vivendi действительно не жалеет средств… Конечно, предсказуемо, что они много заработают на рекламе этого события. И следует знать, что самое большое отличие онлайн-турниров от WCG заключается в том, что количество игроков, регистрирующихся на онлайн-турниры, значительно превысит количество участников WCG. Более того, благодаря возможностям Vivendi, им не нужно беспокоиться об анализе и модификации данных; они даже не могут проникнуть во внешнюю оболочку игры, не говоря уже об анализе её данных.

Тот факт, что компания Vivendi запустила свою боевую платформу, не означает, что все должны использовать эту платформу для ведения боя.

В частности, многие китайские игроки не могут открыть множество зарубежных программ и веб-сайтов.

Таким образом, компании Shanda и Tencent заключили партнерское соглашение с Vivendi и получили техническую поддержку, что позволило им разместить игру «Martial Artist» на игровых платформах HaoFang и Tencent, где количество пользователей, обращающихся к платформам, всегда достигает максимальной загрузки.

Тем временем различные школы боевых искусств воспользовались этой возможностью, чтобы захватить долю рынка. В настоящее время лучшие игроки на таких платформах, как Haofang и Tencent, почти исключительно представляют несколько крупных школ боевых искусств, что приводит к бесчисленным словесным перепалкам.

Чэнь Сюй и его команда почти завершили исследование Багуачжан. Хотя оно и не было идеальным, скорейший выпуск на рынок был крайне важен. Каждый стиль боевых искусств представляет собой уникальный способ действий, и пользователи, однажды освоив какой-либо стиль, неохотно переходят на другой. Microsoft, например, поспешила вывести на рынок свою систему Windows, не доведя её до полной зрелости, стремясь перехватить операционные привычки пользователей. Поэтому всего за одну неделю Чэнь Сюй и его команда опубликовали основные движения Багуачжан в интернете. Группа людей, возглавляемая Компьютерной ассоциацией, естественно, стала «помощниками» стиля Багуачжан, побеждая противников и набирая очки на таких платформах, как Tencent и Haofang. Месяц спустя рейтинг Багуачжан поднялся на третье место в стране, уступив только Вин Чун и Тайцзи.

Однако по мере роста популярности игры возникали и различные проблемы.

Самая серьёзная проблема заключается в том, что игроки с разными стилями игры бесконечно спорят, пытаясь определить, какой стиль игры сильнее!

Это действительно нарушает гармонию!

Шесть министерств быстро заметили эту тенденцию. По разным причинам они не смогли запретить игру, поэтому усилили меры по контролю за высказываниями в интернете, тем самым предотвратив попытки некоторых лиц с корыстными мотивами сеять смуту и нарушать гармонию.

Но трагедия всё же произошла.

Чем более захватывающей и жестокой является игра, тем раздражительнее становятся игроки. Как и классическая игра «Legend of Mir», часто приводившая к дракам и даже поджогам, «Martial Arts Master» — это файтинг, хотя и киберспортивная дисциплина. Однако, когда эти драки перерастают в конфликты, последствия могут быть гораздо более разрушительными. Именно такая ситуация произошла в интернет-кафе в провинции Гуандун.

Еще в поздней династии Цин провинция Гуандун была местом, изобилующим мастерами боевых искусств, и различные школы до сих пор оказывают там значительное влияние. После появления мастеров боевых искусств эти школы не хотели сдаваться и быстро начали расширяться.

Молодые люди по своей природе импульсивны, особенно в играх с такими напряженными столкновениями. Так вот, в интернет-кафе несколько молодых людей играли и соревновались в игру. Проигравшая сторона внезапно разозлилась, и борьба переместилась с компьютера в реальную жизнь.

Эти молодые люди обычно бездельничают и любят создавать банды. Проще говоря, они мелкие головорезы.

Инцидент значительно обострился, обе стороны запросили подкрепление, что привело к масштабной драке с участием сотен человек. К счастью, никто не погиб, но многие получили серьёзные ранения и были госпитализированы. Это можно считать худшим сражением между игроками в офлайн-режиме со времён выхода игры "Martial Arts Master".

В Китае, когда происходит что-то подобное, правительство обычно запрещает эту игру!

Как и в случае с инцидентом в интернет-кафе Blue Speed, тогда поджог, устроенный двумя школьниками после ссоры с сотрудником интернет-кафе, привёл к гибели 25 человек. Это напрямую привело к общенациональной реформе интернет-кафе и введению ограничений для несовершеннолетних. В связи с этим инцидентом страна также была очень возмущена и хотела принять меры против «мастера боевых искусств», но не знала, как это сделать. Поэтому в итоге Хао Айго смог сначала связаться с Чэнь Сюй.

Услышав эту новость, Чэнь Сюй пришел в ярость. Хотя он давно не бывал в интернет-кафе, он знал, какая там царит атмосфера. А теперь, когда произошел такой серьезный инцидент, он не мог избежать ответственности.

Когда Чэнь Сюй спросил Хао Айго, как руководство планирует урегулировать ситуацию, Хао Айго объяснил, что игра «Мастер боевых искусств» в настоящее время вызывает серьезные проблемы. Многие пользователи сети иррационально нападают на других и другие стили боевых искусств в интернете, что совершенно неправильно. Поэтому правительство надеется добавить в «Мастера боевых искусств» проверку по реальному имени, требуя от пользователей регистрации под своими настоящими именами. Это должно отпугнуть игроков, но технически для этого потребуется сотрудничество с SMMH (Центром управления спортом Малайзии).

Чэнь Сюй с готовностью согласился, поскольку в игре уже была предусмотрена возможность аутентификации по реальному имени, которую он отключил во время её выпуска. Теперь Сяо Миню нужно лишь создать сообщение для активации и загрузить его на игровые платформы HaoFang и Tencent. После подключения игры «Мастер боевых искусств» к платформе пользователям потребуется ввести свои реальные имена для аутентификации; те, кто этого не сделает, не смогут играть онлайн.

Однако этот метод борется только с симптомами, поскольку во многих онлайн-ресурсах для публикации сообщений не требуется указывать реальные имена, и многие люди спорят и ссорятся, например, на форумах или заваливая сообщениями Baidu Tieba.

Многие молодые люди легко поддаются влиянию и, под злонамеренным подстрекательством некоторых, с трудом отличают добро от зла. Просто чтобы доказать свою правоту, они слепо следуют за другими и обмениваются оскорблениями в интернете.

Например, последователи Вин Чун критикуют Тайцзицюань, последователи Тайцзицюань критикуют И Син, И Син критикует Тонг Бэй и так далее. Это привело к менее гармоничным отношениям между различными школами.

Тем временем группа иностранных экспертов также обратила свой взор на китайскую онлайн-игровую платформу. 2 апреля на главной странице игровой платформы HaoFang внезапно появилось сообщение, полученное путем взлома: «Китайские боевые искусства — это сплошная показуха без содержания. Они плагиатят суть нашего корейского национального тхэквондо, но не являются подлинными. Сегодня наш Зал Удэ бросает вызов так называемым китайским школам боевых искусств. Мы должны ясно дать понять китайцам, что то, что вы скопировали, — это лишь поверхностные навыки нашего тхэквондо. Столкнувшись с подлинными мастерами, вы потерпите сокрушительное поражение. Мы — Зал Удэ тхэквондо, и мы полны решимости разрушить высокомерные мечты китайцев о боевых искусствах и доказать, что тхэквондо — сильнейшее боевое искусство в мире!»

Глава 153 Первое поражение

Один камень поднимает тысячу волн!

Этот челлендж быстро вызвал огромный ажиотаж в интернете. Форумы раздела «Школа боевых искусств» на нескольких крупных порталах мгновенно заполонили сообщения разгневанных пользователей, изливающих свой гнев. Впервые пользователи форума «Школа боевых искусств» на Baidu организовались, то есть отказались от своих так называемых портальных предрассудков и начали собираться вместе, чтобы выразить свое недовольство, засыпая форум сообщениями.

Разумеется, все обнародованные посты были связаны с корейцами на Baidu и Tieba.

Ровно в 10:00 утра форум по тхэквондо был завален сообщениями.

Ровно в 13:00 фан-форум известной южнокорейской айдол-группы TVXQ подвергся шквалу атак.

В 14:20 корейский форум знаменитостей подвергся шквалу атак...

К радости народа, все жаркие онлайн-дебаты и критика различных точек зрения исчезли. Столкнувшись с внешними врагами, китайский народ всегда способен мгновенно сплотиться и объединиться против них.

Однако любому, у кого есть глаза, ясно, что это единство лишь временное, и ничего с этим не поделаешь… Честно говоря, китайцы слишком умны; каждый китаец — дракон! Они никому не подчиняются! Когда нет общего врага, китайцы склонны к междоусобицам. Почему? Потому что они слишком умны; все они считают себя очень сильными и никого не уважают!

Если так будет продолжаться, впереди, вероятно, возникнет еще много серьезных проблем, которые доставят немало хлопот.

Однако, безусловно, хорошо, что внимание было переключено.

Корейские ублюдки, полнейшие бесстыжие. Хотя тхэквондо является традиционным искусством Корейского полуострова, оно неразрывно связано с влиянием китайских боевых искусств.

Возмущение пользователей сети вызвало то, что тхэквондо, официально основанное всего несколько десятилетий назад, до сих пор осмеливается утверждать, что китайские боевые искусства скопированы с китайских.

Это просто невыносимо!

На самом деле, это не первый раз, когда корейцы нас провоцируют. Точнее, это также не первый раз, когда нас провоцирует какой-либо иностранный стиль боевых искусств.

Ещё в республиканскую эпоху японские самураи, пытаясь разрушить миф о непобедимости китайских боевых искусств, неоднократно провоцировали китайское сообщество мастеров боевых искусств. Поняв, что в честном бою они не могут сравниться с китайскими мастерами, они прибегали ко всевозможным гнусным методам, включая отравление, похищение и вымогательство.

Знаменитый мастер боевых искусств Хо Юаньцзя хорошо известен. Даже после отравления он продолжал сражаться на ринге. В результате японская армия распространила слухи о гибели мастера Хо Юаньцзя. Полная бесстыдность!

В то время японская армия полагалась на силу Общества Чёрного Дракона, пытаясь разрушить миф о китайских боевых искусствах. Они часто использовали эту тактику!

Общество «Чёрный Дракон», поддерживаемое японской армией, действовало безжалостно и беспринципно. Многие мастера боевых искусств в Китае того времени были обычными людьми, не получавшими поддержки от своих правительств. Столкнувшись с такой коварной тактикой, они могли лишь с горечью отступить с арены.

В наше время между школами боевых искусств по-прежнему происходит множество частных драк. Однако времена изменились. Эти нечестные методы больше нельзя использовать, или, вернее, их больше нельзя использовать открыто.

Вы действительно думаете, что такие вещи, как вызов другим игрокам на выполнение чего-то нового, больше не происходят?

Как это возможно?!

В Китае ситуация несколько лучше, поскольку это общество, управляемое законом, и Китай строго регулирует частные бои. Но за границей, во многих китайских школах боевых искусств, практически каждые три дня происходит небольшой бой, а каждые пять – крупный!

Более того, в наши дни, когда такие стили боевых искусств, как тхэквондо и каратэ, хотят распространиться по городам, они часто бросают вызов местным мастерам боевых искусств. Однако они хитры; они не следуют старому правилу простого закрытия своего заведения в случае поражения. Вместо этого они смиренно подходят к мастерам с отношением младших, «прося совета». Они ставят мастеров на место, тем самым признавая поражение. Мастера, как правило, уважая их статус, не будут утруждать себя своими небольшими храмами. Конечно, если они победят, то будут невероятно высокомерны.

Однако частные ссоры обычно не имеют большого значения. Это первый случай, когда конфликт был публично развязан в интернете, и на этот раз последствия оказались огромными.

Корейских игроков, приехавших на этот раз бросить вызов этой площадке, было легко узнать. Все их зарегистрированные имена были на корейском языке, но до этого у них было название клана, похожее на то, как многие китайские игроки создают кланы, но это название клана было на китайском языке... Зал боевых искусств.

Вудоккан — одна из девяти основных школ Всемирной федерации тхэквондо, и именно она организует это мероприятие. Однако конкретный состав участников пока неясен. Логично предположить, что игра вышла всего около месяца назад, поэтому те, кто хорошо в неё играет, скорее всего, опытные геймеры... поскольку они лучше знакомы с управлением.

Члены этого клуба боевых искусств быстро запустили онлайн-соревнование. Их команда из двадцати человек ежедневно бросала вызов трем соперникам на игровых платформах HaoFang и Tencent, соревнуясь за очки.

В связи с популярностью романов о боевых искусствах, которые в основном издаются китайскими мастерами, игровые платформы HaoFang и Tencent создали специальные разделы для сертифицированных мастеров, обучающихся у профессиональных международных платформ. На этих платформах работают высококвалифицированные специалисты, в отличие от многих отечественных платформ, где может зарегистрироваться любой желающий.

На этих зарубежных платформах очки, заработанные за победы в матчах, можно обменять на валюту. Поскольку соревнования высокого уровня редки, записи игр имеют значительную исследовательскую ценность. На платформах есть администраторы, которые отбирают интересные записи для скачивания, взимая плату в зависимости от объема скачиваний. По мере роста платформ, они просто поднимали планку, открывая каналы для игроков, где те могли соревноваться за очки. Лучший игрок в каждом канале мог заработать определенную сумму долларов США в этот день… Это привлекло еще больше людей к участию в соревнованиях, и некоторые даже зарабатывали этим на жизнь.

Конечно, существуют правила для такого рода подсчета очков.

Каждый день счет каждого игрока обнуляется. Очки можно зарабатывать, сражаясь с противниками. Однако нельзя сражаться с одним и тем же ID более трех раз. После этого нужно бросить вызов тому, у кого больше очков, чем у вас. После одного вызова опытному противнику, нужно принять вызов от противника с меньшим количеством очков... В общем, правила очень сложные, и их цель — предотвратить регистрацию множества аккаунтов для мошенничества.

Корейские эксперты внимательно следят за этими китайскими экспертными каналами.

Они разделились на группы по двадцать человек, которые, в свою очередь, были разделены на десять команд, чтобы пройти через канал и начать набирать очки.

В первый день все десять каналов были заняты корейцами. Китайские игроки начали кричать, что новичкам не следует заходить и скармливать врагу добычу, а различные фракции начали организовывать своих лучших игроков, чтобы снайперски их уничтожать.

На следующий день сошлись лучшие китайские и корейские игроки, но многие всё ещё наблюдали, и некоторые игроки, чрезмерно уверенные в своих силах, не удержались и бросили им вызов… Это было благое намерение, но неизбежно привело к тому, что они стали лёгкой мишенью для своих противников. На следующий день корейские игроки снова заняли первое место во всех десяти каналах.

Это возмутило китайских игроков, вызвав жаркие дебаты на форумах о том, кому не следовало подниматься туда, чтобы отдавать очки другим… Хотя эти комментарии, возможно, и не были злонамеренными, учитывая последствия для репутации всего китайского игрового сообщества и даже мира боевых искусств, они вызвали иную реакцию у других игроков.

Кто бы не хотел переломить ситуацию? Кто бы не хотел стать спасителем?

Любой, кто осмеливается выступить и сразиться с лучшим южнокорейским бойцом, независимо от победы или поражения, — герой!

Однако реальность зачастую гораздо жестокее, чем мечты. Согласно этим правилам, если вы поднимаетесь и отдаете очки другим, вы проигрываете и становитесь для кого-то ступенькой, и ничего с этим поделать нельзя.

Если бы всё обсудили спокойно, возможно, все бы поняли и поговорили вместе, прежде чем решать, каких опытных игроков отправить на снайперскую атаку. Но после такой вспышки даже такой неуклюжий игрок, как он, пришёл бы в ярость! Все думали: «Чёрт возьми, я тебя сейчас уничтожу!» Поэтому многие китайские игроки, не желая сдаваться, продолжали бросать вызов, в итоге лишь отдавая очки другой команде.

«Увы, организованно, но недисциплинированно!» — посетовали в интернете эксперты из разных школ мысли.

Корейцы не непобедимы. Хотя следует признать, что все эти люди — эксперты, если бы им действительно пришлось сражаться против китайских экспертов, результат был бы лишь пятьдесят на пятьдесят. Очевидно, что стрелковая техника противника очень практична и тщательно рассчитана.

Вскоре распространилась новость о том, что корейские эксперты осмелились бросить вызов на этот раз из-за динамичных игровых моментов, разработанных несколькими корейскими игровыми компаниями для этой игры.

Следует отметить, что игровая индустрия Южной Кореи очень развита. По совпадению, одна южнокорейская игровая компания планировала выпустить игру в жанре файтинга по тхэквондо, включающую большое количество приемов тхэквондо. Фактически, игра была почти готова, но с внезапным появлением игры "Martial Artist" стало ясно, что у этой игры по тхэквондо нет рынка.

Всё очень просто. Любой мастер боевых искусств может делать то же, что и тхэквондо, а графика, скорость, игровой процесс и ловкость в этой игре намного превосходят их... Очевидно, что у неё нет конкурентного преимущества.

Однако приемы из оригинальной игры легко можно перенести в эту игру.

Корейская компания была очень уверена в своих боевых приемах. На этапе тестирования они пригласили группу мастеров тхэквондо для индивидуального обучения, а также группу опытных игроков для участия в закрытом бета-тестировании.

Таким образом, пока китайские игроки еще привыкали к управлению игрой, корейские бета-тестеры уже были хорошо с ним знакомы и обладали превосходными навыками.

Воспользовавшись этой возможностью, чтобы создать проблемы, они просто пользуются тем фактом, что у китайских игроков было мало времени на игру!

А справедливо это или нет? Да и разве корейцам вообще стоит об этом беспокоиться?

Глава 154. Интернет-специальные агенты

На протяжении четырех дней подряд лучшие корейские игроки неизменно занимали первое место на всех десяти каналах, что равносильно оскорблению китайских игроков!

На этом этапе многие игроки, считавшие себя очень сильными, также разочаровались и сдались. Они понимали, что на данный момент не так хороши, как их противники. Такой метод, когда толпу отправляли на смерть по одному, лишь помогал другим отдавать очки. Тот факт, что корейцы намеренно выделили эти четыре дня красным цветом на своем сайте, был подобен удару ножа в сердце китайских игроков.

Последующие нападения постепенно становились всё более организованными.

Десять ведущих школ боевых искусств, таких как Вин Чун, Тайцзицюань, Исин, Тонгбэй, Багуа и др., организовали своих мастеров, чтобы занять ведущие каналы, и начали блокировать корейских мастеров.

Не стоит недооценивать Китай только потому, что у него не так много сильных игроков. Хотя подготовка на этот раз была гораздо более поспешной, чем у корейцев... потому что китайские эксперты потратили на отработку этой игры всего месяц, в то время как корейцы тренировались несколько месяцев, а то и больше полугода. Более того, ходы и техника китайской стороны еще не были доведены до совершенства.

Тем не менее, борьба между двумя сторонами зашла в тупик. Преимущество Китая на домашнем поле было неоспоримым, и их неустанные атаки оказались очень эффективными. Благодаря этому организованному и скоординированному наступлению китайским игрокам удалось завоевать три из десяти первых мест, хотя в общем зачете они все еще отставали.

Китайские эксперты тщательно проанализировали сильные стороны двадцати лучших корейских игроков. Например, самый грозный игрок, Джион, отличается неустанными, штормовыми атаками и невероятно высокой скоростью рук. Большинство игроков были бы убиты, прежде чем успели бы среагировать на его атаки.

Рейн, занявший второе место в общем зачете, отличается микроменеджментом и умением наносить удары после того, как противник уже сделал ход. В противостоянии с ним редко можно увидеть, как он берет инициативу в свои руки; он всегда находит возможность для атаки и наносит решающий удар. Вероятно, он мастер и в реальной жизни.

FLY, занимающий третье место в общем рейтинге, обладает очень сильной способностью наносить критические удары. Он часто завершает бой смертельным ударом в прыжке после того, как противник совершает ошибку…

Столкнувшись с грозным противником, китайские мастера не имели иного выбора, кроме как отнестись к этому серьезно. Хотя они понимали, что это совершенно несправедливая битва, они рассуждали так: справедливости в этом мире не существует. Даже самая сбалансированная игра требует вмешательства человека; как метко заметил Гу Лун, где есть люди, там есть и мир боевых искусств — истина, которую невозможно переоценить.

⚙️
Estilo de lectura

Tamaño de fuente

18

Ancho de página

800
1000
1280

Leer la piel

Lista de capítulos ×
Capítulo 1 Capítulo 2 Capítulo 3 Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6 Capítulo 7 Capítulo 8 Capítulo 9 Capítulo 10 Capítulo 11 Capítulo 12 Capítulo 13 Capítulo 14 Capítulo 15 Capítulo 16 Capítulo 17 Capítulo 18 Capítulo 19 Capítulo 20 Capítulo 21 Capítulo 22 Capítulo 23 Capítulo 24 Capítulo 25 Capítulo 26 Capítulo 27 Capítulo 28 Capítulo 29 Capítulo 30 Capítulo 31 Capítulo 32 Capítulo 33 Capítulo 34 Capítulo 35 Capítulo 36 Capítulo 37 Capítulo 38 Capítulo 39 Capítulo 40 Capítulo 41 Capítulo 42 Capítulo 43 Capítulo 44 Capítulo 45 Capítulo 46 Capítulo 47 Capítulo 48 Capítulo 49 Capítulo 50 Capítulo 51 Capítulo 52 Capítulo 53 Capítulo 54 Capítulo 55 Capítulo 56 Capítulo 57 Capítulo 58 Capítulo 59 Capítulo 60 Capítulo 61 Capítulo 62 Capítulo 63 Capítulo 64 Capítulo 65 Capítulo 66 Capítulo 67 Capítulo 68 Capítulo 69 Capítulo 70 Capítulo 71 Capítulo 72 Capítulo 73 Capítulo 74 Capítulo 75 Capítulo 76 Capítulo 77 Capítulo 78 Capítulo 79 Capítulo 80 Capítulo 81 Capítulo 82 Capítulo 83 Capítulo 84 Capítulo 85 Capítulo 86 Capítulo 87 Capítulo 88 Capítulo 89 Capítulo 90 Capítulo 91 Capítulo 92 Capítulo 93 Capítulo 94 Capítulo 95 Capítulo 96 Capítulo 97 Capítulo 98 Capítulo 99 Capítulo 100 Capítulo 101 Capítulo 102 Capítulo 103 Capítulo 104 Capítulo 105 Capítulo 106 Capítulo 107 Capítulo 108 Capítulo 109 Capítulo 110 Capítulo 111 Capítulo 112 Capítulo 113 Capítulo 114 Capítulo 115 Capítulo 116 Capítulo 117 Capítulo 118 Capítulo 119 Capítulo 120 Capítulo 121 Capítulo 122 Capítulo 123 Capítulo 124 Capítulo 125 Capítulo 126 Capítulo 127 Capítulo 128 Capítulo 129 Capítulo 130 Capítulo 131 Capítulo 132 Capítulo 133 Capítulo 134 Capítulo 135 Capítulo 136 Capítulo 137 Capítulo 138 Capítulo 139