Глава 395. Выпуск платформы виртуальных иллюзий (Часть 1)
Время летит как стрела; в мгновение ока прошло полтора года.
Последние полтора года мир, казалось, функционировал нормально и в обычном режиме, но внутренние потрясения нарастали все сильнее и сильнее.
8 июня 2008 года компания S запустила публичное бета-тестирование своей системы виртуальной реальности первого поколения BC и сопутствующего оборудования. Тестовые серверы были установлены в компьютерных центрах, магазинах и ремонтных мастерских по всей стране, что позволило клиентам лично оценить захватывающий опыт использования системы виртуальной реальности. Компания S также объявила о разработке всеобъемлющих стандартов для системы виртуальной реальности и о тесном сотрудничестве с производителями оборудования, такими как IBM, Dell, AMD, Intel и Cisco, для совместной разработки потенциала виртуальной платформы. Кроме того, компания S пригласила к участию производителей оборудования и программного обеспечения со всего мира, а также телевещательные компании, кинокомпании и разработчиков игр.
Первоначально публичное бета-тестирование будет проводиться в материковом Китае, Гонконге и на Тайване. Тестирование за рубежом придётся отложить на две недели — причина в том, что они ещё не готовы… Эта единственная фраза вызвала волну поддержки со стороны китайских пользователей сети, особенно игроков World of Warcraft, многие из которых растроганы до слёз. Как долго они ждали дополнения «Гнев Короля-лича»? Теперь зарубежные игроки наконец-то испытывают муки ожидания… Многие игроки даже призывают отложить зарубежное тестирование на неопределённый срок — если это произойдёт, как компания S сможет заработать деньги?
Но с другой стороны... советник, которому пришла в голову эта идея, был ярым игроком в WoW.
После публикации этой новости акции американских технологических компаний в целом упали на несколько процентных пунктов, и лишь немногие компании, упомянутые в отчете, избежали спада и вместо этого оказались более устойчивыми.
Однако китайские интернет-пользователи не обратили на это никакого внимания. Они хлынули в компьютерные центры и быстро растущие торговые точки платформы BC компании S по всей стране, стремясь испытать платформу виртуальной реальности, которую бесчисленные СМИ рекламировали как захватывающий опыт.
На какое-то время вся страна практически опустела, поскольку люди стекались в эти заведения, выстраиваясь в длинные очереди, чтобы лично убедиться в их качестве.
Хотя такой результат был ожидаем, и количество клиентов платформы BC, развернутых в различных городах, было значительным, он все же значительно отставал от потребностей заядлых геймеров. Хотя каждый пользователь мог работать на платформе BC всего пятнадцать минут, подавляющее большинство было готово стоять в очереди пять или шесть часов, чтобы просто насладиться этими пятнадцатью минутами.
Потому что все СМИ пытаются восхвалять это самыми восторженными словами, но им никак не удаётся передать его суть.
Платформы виртуальной реальности созданы для того, чтобы обеспечить полное погружение в игровой процесс. Хотя вы можете экспортировать скриншоты игрового контента, это всё равно двухмерное изображение. Это ни в коем случае не сравнится с острыми ощущениями от реального опыта.
Более того, платформа BC имеет широкий спектр применения. Как заявила компания S, она имеет эпохальное значение в телевизионных СМИ, игровых развлечениях, кинопросмотре и даже в негласной военной сфере.
«Это потрясающе, я не могу поверить!» Как только первый пользователь вышел за дверь, его тут же окружили пользователи сети и репортеры, выстроившиеся в безумную очередь: «Вы должны попробовать, чтобы понять! Кто бы мог подумать, что технологии продвинулись до такого уровня?! Как это описать? Это как в реальном мире. Все, что вы видите, все, что вы слышите, включая прикосновения и боль, — все в точности соответствует реальности…»
«Когда я впервые вошла, я подумала, что меня похитили… Боже мой, это просто невероятно. В мгновение ока я оказалась в другом мире. Обычному человеку такое невозможно. Но разве я обычный человек? Разве я похожа на обычного человека?»
«Меня так обманули! Я думал, эта система виртуальной реальности будет как погружение в другой, захватывающий мир, но кто бы мог подумать, что она окажется настолько реальной? Меня совершенно заворожила прекрасная девушка с искусственным интеллектом, объяснявшая мне принцип работы системы. К тому времени, как я пришел в себя… черт, времени уже не осталось, нужно возвращаться в очередь. А эта девушка невероятно красива. Как я вообще смогу долго жить в этом виртуальном мире? Реальность — это как «Парк Юрского периода»!»
Подобные комментарии постоянно появляются в интернете и в новостных СМИ, и главный вопрос, который волнует людей, — когда платформа BC будет официально запущена?
Группа людей размахивает в руках банкнотами! Они не боятся, что вы завысите цену, они просто боятся, что вы не продадите!
Это зрелище захватывающее, даже просто думать о нём уже невыносимо.
Компания S ответила, что разработка первого поколения платформы BC завершена, и производители оборудования по всему миру работают на полную мощность, производя ее, при этом текущий запас составляет 70 миллионов единиц. Однако этого количества далеко недостаточно для удовлетворения спроса.
Однако, несмотря на то, что компания S уже сотрудничает с крупными медиа- и интернет-компаниями, и существующая платформа BC достаточна для поддержки таких функций, как просмотр телепрограмм и веб-серфинг, отправная точка платформы BC отличается от традиционной платформы ПК. Традиционный компьютер был изобретен в первую очередь для вычислительной работы, в то время как основная роль платформы BC — это развлечения.
Поэтому наличие простых функций просмотра телепрограмм и веб-серфинга слишком примитивно для платформы BC. Как минимум, ей нужна игра, чтобы заполнить этот пробел.
Портирование версии игры "Conquer the World" для платформы BC успешно завершено, и все пользователи сохранят свои учетные данные. В игру можно играть как на платформах BC, так и на ПК. В настоящее время она находится на завершающей стадии разработки и будет полностью выпущена на платформе BC 20 июня.
Цена платформы BC варьируется в зависимости от конфигурации — конфигурация в основном определяет реалистичность виртуальных изображений. Топовая конфигурация стоит около 30 000 юаней, в то время как даже базовая конфигурация стоит более 8 000 юаней. Цены за рубежом пересчитываются с учетом местных цен и издержек.
Однако цена не удивила. К 20 июня у различных торговых точек выстроились длинные очереди из людей, размахивающих банкнотами и банковскими картами, полных решимости как можно скорее забрать систему виртуальной реальности домой.
Всего за один день по всей стране было продано более 17 миллионов единиц техники клиентам, при этом на топовые комплектации пришлось 43% всех продаж. Во многих регионах наблюдался дефицит и нехватка техники. Техника оперативно перебрасывается из головного офиса.
Интересно, сколько денег они заработали.
Кроме того, платформа BC имеет очень строгую защиту авторских прав. Благодаря современным технологиям, пиратство и вирусы на платформе BC невозможны. Это чистый мир.
Поэтому крупные игровые компании очень охотно сотрудничают с компанией S для запуска своих игр, особенно компании, выпускающие однопользовательские игры — из-за пиратства их рынок вытесняется онлайн-играми, особенно отечественными компаниями, выпускающими однопользовательские игры. Хотя многие игроки призывают к поддержке легальных продуктов, легальных игр на самом деле не так уж много.
Из-за платформы BC игрокам необходимо использовать лицензионные копии игры, поскольку те, кто не знаком с платформой BC, не знают, как её взломать. Однако, учитывая уровень потребительских расходов на внутреннем рынке, компания S также запустила акцию, предлагая лицензионные копии за десять юаней.
Многие программы на платформе BC бесплатны, но это не мешает некоторым предлагать платные версии... если, конечно, люди готовы их покупать.
Однако, если все программное обеспечение будет стоить непомерно дорого, то очень немногие смогут позволить себе его использовать.
Учитывая нынешнюю популярность и невозможность подделать платформу BC, слоган компании S «Десять юаней за оригинальную продукцию» вполне оправдан.
Цель слогана — снизить цену программного обеспечения для индивидуальных пользователей примерно до десяти юаней, сделав его доступным для обычных пользователей. Эти десять юаней могут быть ежемесячной или полной оплатой, в зависимости от выбора пользователя.
Десять юаней — это немного. Платформа BC сотрудничает с крупными банками, поэтому вы можете оплачивать покупки напрямую онлайн, что безопасно и надежно.
Таким образом, пользователи сети тратят относительно небольшие деньги и поддерживают легальное программное обеспечение, что позволяет производителям получать прибыль, поскольку большое количество покупателей снижает цену, но при этом они зарабатывают еще больше. Можно даже утверждать, что одной из главных причин высоких цен на многие отечественные программные продукты является широко распространенное пиратство, вынуждающее производителей повышать цены и заставлять легальных пользователей платить за пиратское программное обеспечение.
Однако, если все будут использовать подлинное программное обеспечение, розничная цена, естественно, может снизиться, и правительство также официально ввело соответствующие меры по регулированию цен на программное обеспечение.
Более того, со временем это может привить пользователям привычку использовать подлинное программное обеспечение — в наши дни бесплатного сыра не бывает. Не хотите тратить деньги? Это не имеет большого значения... это просто означает, что некоторое проприетарное программное обеспечение будет недоступно, а в некоторые игры нельзя будет играть — по мере развития платформы обратной совместимости будет появляться все больше контента и все больше бесплатных вещей.
С выходом системы виртуальной реальности началось обновление стандарта IPVX. Однако по сравнению с таким масштабным событием, как виртуальная реальность, на это изменение в IP-протоколе обращали внимание лишь специалисты отрасли. На самом деле, его влияние на отрасль было не меньше, чем влияние выхода платформы BC.
Впоследствии компания S выпустила еще несколько продуктов, и в 2008 году в сети один за другим появились игры для платформы BC, разработанные в сотрудничестве с многочисленными игровыми компаниями.
Кроме того, миллион специально разработанных клиентских комплектов виртуальной реальности были полностью развернуты военными. Самое большое отличие этого клиентского комплекта от гражданской версии заключается в добавлении системы связывания мозговых волн — как отпечатки пальцев и зрачки, в этом мире нет двух абсолютно одинаковых мозговых волн. Эта система обладает гораздо большей вычислительной мощностью и оснащена системой военного моделирования первого поколения — эта система была адаптирована Чэнь Сюй из системы военного моделирования будущего, при этом были удалены некоторые конфиденциальные данные, такие как футуристическое оружие, но сохранена самая полная из доступных на данный момент разведывательных данных об оружии. Это также было сделано при активной поддержке военных, которые, стиснув зубы, предоставили все свои текущие данные об оружии, чтобы использовать эту систему для подготовки элитных солдат, всесторонне подготовленных к действиям на море, суше и в воздухе.
Глава 396. Запуск платформы виртуальных иллюзий (Часть 2)
Эта система чрезвычайно защищена. Главный сервер — это недавно созданный суперкомпьютер «Галактика 7», способный поддерживать глобальные кампании с участием десятков миллионов человек. Кроме того, некоторые защитные меры, используемые в гражданских системах, были удалены из этой системы — это сделано для того, чтобы солдаты серьезно относились к обучению и понимали, что во время игры от них ожидается полное погружение в игровой процесс, а не восприятие смерти или ранения как незначительных событий.
Таким образом, сенсорная симуляция в этой системе невероятно реалистична, намного превосходя всё, что можно найти в гражданских приложениях. В этой иллюзии воины переживают почти полностью реальный мир, где ощущения травмы, кровотечения, боли и даже смерти практически идентичны тем, что существуют в реальности. Конечно, компания S также предоставляет сотни тысяч комплектов оборудования для лечения психических расстройств, потому что в такой реалистичной иллюзии ощущения настолько реальны, что многие воины могут искренне поверить, что получили травму. Например, если в игре отрублена конечность, игрок может поверить, что она сломана. Возможным следствием этого является то, что мозг неявно предполагает, что конечность отрублена, и даже после возвращения в реальный мир эта конечность становится непригодной для использования. Хуже того, смерть в игре может привести к смерти мозга.
Однако компания S приняла очень строгие меры предосторожности. При обнаружении аномальных мозговых волн игрок будет принудительно выведен из игры, и будет подан сигнал тревоги. Виртуальное устройство также обеспечит немедленную психологическую поддержку. Таким образом, даже если что-то случится, игрок сможет восстановиться максимум за период психотерапии.
Вполне предсказуемо, что благодаря такой систематической подготовке армия вскоре подготовит группу по-настоящему закаленных элитных бойцов, умеющих вести боевые действия в любом регионе, включая горы, снежные поля, джунгли, плато и равнины, а также владеющих различными видами огнестрельного оружия, вооружения, транспортных средств и даже самолетов, военных кораблей и роботов!
Иностранные военные могут лишь беспомощно наблюдать. Не ведя войны, они могут полагаться лишь на собственных ученых, которые должны как можно скорее ознакомиться с технологией виртуальных систем, понять ее и разработать соответствующие продукты самостоятельно.
Однако, учитывая, что многие ключевые технологии уже находятся в руках компании S, прогресс в этой области, вероятно, будет еще очень далек. Говорят, что многие европейские и американские страны уже изменили свои ранее медленно развивающиеся бюджеты, потратив огромные суммы на привлечение специалистов по виртуальной реальности для начала исследований. Тем не менее, по оценке компании S, ни одна иностранная страна не сможет создать зрелую систему военной подготовки в течение трех лет. Даже если такая система и будет существовать, она будет очень неуклюжей, в лучшем случае напоминающей множество игр на платформе BC, совершенно неспособной удовлетворить реальные потребности армии в обучении. Более того, она может даже снизить серьезность намерений солдат во время тренировок.
Это был действительно сильный удар. Теперь все военные сияют от радости, важничая, наблюдая, как различные страны направляют запросы в роту S с просьбой снять часть технологической блокады или обменяться военными технологиями, о которых они раньше и не смели мечтать.
Теперь они могут брать вещи, которые им больше не нужны, например, чистую кость, выбрасывать их и наблюдать, как куча парней отчаянно борется за эту несчастную кость.
Всем известно, что причиной всего этого, причиной того, что перевернуло всю мировую ситуацию, стал один человек, вернее, два: та девушка и тот парень…
1 октября 2009 года. 60-я годовщина основания Китайской Народной Республики.
Согласно первоначальному плану, в этот знаменательный день должны были состояться военные учения и парад.
Однако в этом году военные учения пройдут совсем иначе. Помимо парада, который остался прежним, Министерство национальной обороны объявило о трансляции реальных боевых учений в виртуальном мире с помощью системы виртуальной реальности!
В настоящее время только китайские военные полностью оснащены военными системами виртуальной реальности. Однако эта прямая трансляция будет проводиться особым образом, что сделает её доступной как для платформы BC, так и для обычных СМИ.
Это привлекло внимание всего мира к военным учениям, особенно вооруженных сил различных стран, которые стремятся узнать, какую боевую мощь сможет продемонстрировать китайская армия, уже оснащенная подобной системой, в течение года, поскольку до создания собственных систем виртуальной военной подготовки было еще далеко.
Конечно, найдутся и те, кто будет утверждать, что виртуальный мир — это всего лишь виртуальный мир, который никогда не сможет стать реальным. Они будут доказывать, что армия, обученная в такой виртуальной среде, может обмочиться на поле боя, и так далее.
Но как только начались военные учения, те, кто говорил подобные вещи, замолчали.
Военные учения разделены на три основные кампании: морское сражение в Восточно-Китайском море, наземное сражение в южных субтропических джунглях и операция на плато.
Всем известно, что представляют собой эти три сражения. Морское сражение в Восточно-Китайском море включало в себя сухопутные операции в Шаньдуне и на северо-востоке Китая. За исключением Корейского полуострова, который не был включен в это сражение из-за его политически чувствительного характера, остальные маршруты были практически идентичны маршрутам, по которым Япония действовала во время вторжения в Китай.
Южные субтропические джунгли, в частности район, граничащий с провинциями Юньнань и Гуйчжоу, служат предупреждением со стороны властей странам Юго-Восточной Азии, особенно той, которая может похвастаться самой большой армией в Азии.
Высокогорная война. В этом регионе речь идёт о некоторых сепаратистских силах, которые в настоящее время создают проблемы.
В этих трех сражениях люди стали свидетелями невероятно реалистичных военных эпопей: армия, флот и военно-воздушные силы были мобилизованы, повсюду летали ракеты, а артиллерийский огонь велся между более чем десятком механизированных армейских групп — все это было смоделировано на основе текущей мировой ситуации и сценария начала войны.
Подобное упражнение ни одна страна в реальном мире не может фактически смоделировать.
На этот раз китайские военные ничего не пытались скрыть — все понимали, что это возможность утвердить свою власть. Когда кровавые сцены войны были показаны зрителям по всему миру, многие подсознательно с трудом сглотнули.
Война жестока, об этом говорится в бесчисленных книгах и средствах массовой информации. Однако, став свидетелем таких кровавых столкновений, никто не теряет дар речи. Сцены войны, изображенные в фильмах, кажущиеся жестокими, ничто по сравнению с реальной войной — люди умирают. На войне нет главного героя, способного выйти невредимым с поля боя, заполненного летящими пулями, словно пули намеренно избегали их.
Аналогичным образом, люди стали свидетелями впечатляющих боевых возможностей нового поколения китайских войск. Каждый солдат владеет различными видами огнестрельного оружия, техникой и умеет действовать на разной местности. Высокий уровень военного мастерства, демонстрируемый этими солдатами в бою, поистине поразителен.
Люди даже забыли, что это всего лишь имитационное упражнение, потому что оно настолько реалистично.
Конечно, военные разных стран также подтвердили свои подозрения… Всем известно, что ветеран, прошедший через жестокие бои, показывает гораздо лучшие результаты, чем новобранец, только что поступивший на поле боя. Изначально у них была искорка надежды… В этом виртуальном мире совсем не чувствуешь настоящей атмосферы войны — это как позволить группе солдат играть в CS на компьютере. Какой от них толк, если они хорошо играют в CS?
Но, глядя на эту реалистичную атмосферу поля боя, даже сторонние наблюдатели не могут не почувствовать себя там. А что уж говорить о солдатах, которые действительно там находятся? Честно говоря, если отбросить различия в вооружении между странами, то, если рассматривать «агрессоров», играющих роль «синих сил», с точки зрения военного качества и приспособленности к боевым действиям… на самом деле, немногие солдаты из смоделированных стран могут с ними сравниться.
Учения прошли с полным успехом. После них другие страны больше не могли это терпеть и одна за другой звонили в Китай, требуя, чтобы Китай открыл доступ к своей технологии виртуальной военной подготовки. Их слова были смесью заманивания и принуждения, потому что все понимали, что если они упустят эту возможность, то упустят её по-настоящему. В долгосрочной перспективе разрыв между двумя сторонами, безусловно, увеличится.
Кто когда-либо видел подобный метод тренировки, который относится к человеческой жизни как к ничему? В реальности у тебя всего одна жизнь, и если ты её потеряешь, то умрёшь навсегда. Но в мире виртуальной реальности ты не можешь умереть. Кто сможет выдержать такую тренировку? Судя по этому упражнению, обычный солдат ничем не хуже бойца спецназа, служащего в разных странах.
Военные предвидели эту ситуацию. Короче говоря, открытие доступа к военным технологиям невозможно, потому что Китай — миролюбивая страна. Однако мы приветствуем совместные тренировки, обмен идеями и совместное продвижение вперед.
Короче говоря, сама технология недоступна для широкой публики, но вы можете приехать и поучиться. У нас ежегодно доступно 100 000 мест, которые ваши страны могут распределить самостоятельно. Мы отправим сюда 100 000 человек и направим их в различные военные регионы, где они смогут тренироваться вместе с нашими солдатами. Мы не будем экономить на виртуальной тренировке — конечно, мы не будем покрывать их питание, проживание или другие военные расходы; вам придется самим это выяснить. Это немного; бюджет на обучение каждого человека составляет 300 000 долларов в год.
Этот шаг поистине жесток. Если Китай не откроет свои технологии, то страны по всему миру, которые уже почувствовали угрозу, могут решиться на объединение.
Однако, дать им шанс — это всего лишь вопрос затрат, а у военных денег предостаточно. Сейчас они скорее предпочтут избежать войны, чем воевать, и даже если война разразится, никто не уверен в своей победе.
Сто тысяч человек — это капля в море для любой армии в мире. Что по сравнению с этим — год обучения? Военные гарантированно заработают на этом деньги, и это также снизит текущую напряженность — беспроигрышная ситуация. Сто тысяч иностранных солдат прибывают, рассредоточенные по девяти военным округам, в каждом чуть более десяти тысяч солдат. Их оружие также находится под строгим контролем; сколько проблем они могут создать? Более того, их серверы подключены к их мозговым волнам, и эта связь снимается перед их отъездом — никаких опасений по поводу утечки технологий.
Что касается информации об оружии в виртуальной системе, то обычные солдаты и так обучаются обращению с обычным оружием. Кроме того, если ваша страна отправляет сюда своих солдат, то вам также следует получить информацию об оружии, которое используют ваши солдаты. Таким образом, вы сможете держать в своих руках армии всего мира и не оставлять им выбора, кроме как подчиняться. Этот шаг действительно слишком жесток.
Глава 397 Стражи (Часть 1)
Однако не все новости были хорошими. В конце 2008 года произошло важное событие.
Глава семьи Ю, одной из четырех крупнейших китайских семей, погиб в автомобильной аварии.
Сразу после этого Ю Чжанцзин, который изначально считался самым многообещающим преемником на пост главы семьи, также загадочно скончался. На место главы семьи пришел некий Ю Цзе, которого никто не поддерживал, после чего он провел чистку в семье.
Всем известно, что здесь происходит что-то неладное, но в конечном счете это семейное дело. Даже влиятельные семьи Ли и Дун не имеют права вмешиваться.
Однако, судя по отправленному сообщению, было совершенно очевидно, что в деле замешаны киборги. По этой причине глава семьи Дун, Дун Тяньсин, был наиболее эмоционален – ведь если бы не Чэнь Сюй, семья Дун пошла бы по тому же пути, что и семья Ю.
Подобные события происходили и в некоторых других больших семьях, так что, похоже, Таро в это время не бездействовало.
Чэнь Сюй был озадачен тем, что по всему миру было зафиксировано немало инцидентов с участием киборгов, и все они были организованы Таро. Но что насчет Организации X?
Куда они ушли?
Возможно, оно было поглощено Таро?
Самый страшный враг — тот, которого ты не видишь. Доктор Милдред, где вы сейчас?
В новогодний день 2010 года завершилось строительство третьей кольцевой дороги острова Тончи, и она была официально открыта для публики.
Год назад на острове Тончи объявили о том, что строительство нового морского города достигло критической стадии. Из-за необходимости сохранения в тайне множества технических устройств остров был закрыт для публики, и посещение было запрещено. Новая система обороны, покрывающая остров, также препятствовала спутниковому наблюдению за ходом строительства.
Остров Тончи окутан тайной, и люди гадают, какой сюрприз преподнесет им остров, всегда славящийся своими неожиданностями.
Конечно, многие относятся к этому скептически — это всего лишь строительство города, можно построить 900-метровый небоскреб и не прятать его, верно? Думаете, люди никогда раньше не видели ничего подобного?
Однако вопросы о том, как жить на острове Тончи, каковы цены на жилье, ситуация с занятостью и перспективы развития, стали обычным явлением. Но компания S отклонила эти вопросы вежливым официальным замечанием.